藤蔓
简短描述
在表面上生成可自定义的常春藤藤蔓。
描述
在指定表面上创建藤蔓。该工具允许用户根据各种参数生成逼真的常春藤生长。它为藤蔓的外观和行为提供了自定义选项,适合用于增强 3D 场景中的自然环境。
属性
基本属性
表面:常春藤将生长的表面。
起点:常春藤开始生长的初始点。
生长迭代:常春藤的生长迭代次数。
生长尺寸:调整常春藤的整体大小;较高的值会导致更大的藤蔓生长。
主权重:决定向上生长的倾向;较高的值会鼓励更多的垂直生长。
随机权重:为生长引入方向性随机性,增加变化并防止均匀的向上生长。
粘附权重:控制常春藤的粘性,影响其与表面的紧贴程度。
重力权重:修改重力对常春藤的影响,影响其悬垂或下垂的程度。
最大悬浮长度:定义在不附着于表面时分支可以延伸的最大长度,长度相对于表面网格的大小。
最大粘附距离:指定分支尝试粘附到附近表面的最远距离,距离相对于表面网格的大小。
随机种子:用于生成常春藤生长变化的随机种子值。
分支
分支半径:常春藤分支的半径。
分支边数:常春藤分支的边数。
分支平滑:对分支输出应用模糊效果以减少噪点;可能导致分支与网格相交或悬浮在表面之上。
最大分支长度:分支的最大长度。长度相对于表面大小。
分支最小值:新分支可以生成的最小迭代计数。生成分支时会重置。
分支最大值:新分支可以生成的最大迭代计数。生成分支时会重置。
分支步长:每次生成分支后,此值会被添加到分支最小/最大值以增加稀疏度。
叶子
叶子网格:用于常春藤的叶子网格。
叶片概率:设置叶子出现在常春藤上的概率。
叶子缩放:常春藤叶子的大小。
叶子密度:叶子密度。
叶子摆动:对叶子应用轻微的随机旋转,增加自然变化。
推力:沿前向向量推动。
忽略默认网格:如果设置为 true,藤蔓将创建时不包含默认的叶子网格。
前向轴:平面的前向轴,大多数为 +X,但 AlphaCut 的结果为 +Y。
最后更新于
这有帮助吗?