# Physics Tools

## 物理绘制

在 Dash 中使用物理绘制工具，您可以轻松地绘制一个或多个网格，并在物理模拟中看到它们自然下落。这非常适合创建碎片和垃圾堆，或以逼真的方式在环境中放置石块。此工具创建一个实例化演员（HISM），对性能友好。有两种方式在 Dash 中启动它：

1. 如果您在 Dash 内容浏览器中选择资源，然后按住 CTRL 并将它们拖到视口上，会出现一个包含“物理绘制”选项的菜单。点击它，您的对象将被用于物理模拟。
2. 在场景中选择一个或多个网格，然后在 Dash 工具栏中，转到 放置 -> 物理绘制。

一旦启动物理绘制，您只需使用左鼠标按钮在任意位置开始绘制资源！

{% embed url="<https://streamable.com/dax3da>" %}

当您启动物理绘制工具时，Dash 工具栏会显示一组专用选项以自定义它：

* **碰撞** - 这一项很重要，因为可能出现您绘制的对象要么漂浮在地面上，要么穿过表面直接下落。如果发生这些情况，您需要在 UE Outliner 中选择您的表面，然后在物理绘制的碰撞设置中将其碰撞设置为 Complex。使用另一个选项 Simple 很少需要。&#x20;
* **清除** - 此按钮会删除到目前为止您绘制的所有资源。
* **数量** - 这控制正在绘制的对象数量。您可以输入一个值或向右/向左滑动。滑动时按住 CTRL 或 SHIFT 可以更快调整。&#x20;
* **画笔 -** 这控制画笔的大小。您可以输入一个值或向右/向左滑动。滑动时按住 CTRL 或 SHIFT 可以更快调整。&#x20;
* 画笔模式
  * 绘制 - 这是默认模式，允许您绘制新的对象。
  * 擦除 - 该模式允许您擦除已绘制的对象。
  * 推开 - 此模式使画笔在移动时将对象推开。
  * 拉拽 - 此模式使画笔像磁铁一样将对象拉近画笔位置。
* 方向模式
  * **真实** - 这是默认模式，在此模式下对象将根据其自身方向下落。如果它们与其他对象碰撞，可能会改变旋转。
  * **随机** - 在此模式下对象会带有随机旋转下落。&#x20;
  * **锁定** - 在此模式下对象根据其自身方向下落。如果它们与其他对象碰撞，它们将保持此方向不变。&#x20;

## 物理投放

在 Dash 中使用物理投放工具，您可以投放一个或多个网格，并在物理模拟中看到它们自然下落。当您需要非常逼真地放置一个或少量对象时，这非常适合。物理投放模拟的结果是单个静态网格。但如果您想将它们合并在一起，可以在 Outliner 中全选它们并在 Dash 中搜索 合并。有两种方式在 Dash 中启动物理投放工具：

1. 如果您按住 CTRL 并将一个或多个资源从 Dash 内容浏览器拖放出来，您会看到一个物理投放（Physics Drop）选项。这将为所选资源启动物理投放模拟。
2. 在视口中选择任意网格，然后在 Dash 工具栏的 放置 菜单中也可以找到 物理投放。

一旦物理投放开始，您将看到网格真实地落到表面上。

{% embed url="<https://streamable.com/jw2ymj>" %}

与物理绘制一样，该工具在运行时也有其自己的设置，会显示在 Dash 工具栏上：

* **碰撞** - 这一项很重要，因为可能出现您投放的对象要么漂浮在地面上，要么穿过表面直接下落。如果发生这些情况，您需要在 UE Outliner 中选择您的表面，然后在物理投放的碰撞设置中将其碰撞设置为 Complex。使用另一个选项 Simple 很少需要。如果某些对象已经开始落到表面下方，您可以使用 选择 按钮然后按 重置 将它们全部恢复到初始位置。
* **状态**
  * 静态 - 如果您在 Outliner 中选择任何对象，然后在物理投放设置中将其设为静态，则可确保该对象不参与物理模拟，从而不会下落。
  * 动态 - 如果您在 Outliner 中选择任何对象，然后在物理投放设置中将其设为动态，则可确保该对象参与物理模拟，从而会下落。
* **复制 -** 点击 复制 按钮将复制所有您选中的资源。
* **选择** - 此按钮会选择您最初投放的对象及其复制品。&#x20;
* **抖动** - 此按钮将在物理模拟中使所有选中对象产生抖动。
* **重置** - 此按钮会重置物理模拟中所有选中对象的位置。
