物理工具
Dash 提供了一组物理工具,帮助您以逼真的方式放置物体,从使用实时碰撞绘制它们到单独移动对象,并观察它们挤开路径穿行。
物理绘制
在 Dash 中使用物理绘制工具,您可以轻松地绘制一个或多个网格,并在物理模拟中看到它们自然下落。这非常适合创建碎片和垃圾堆,或以逼真的方式在环境中放置石块。此工具创建一个实例化演员(HISM),对性能友好。有两种方式在 Dash 中启动它:
如果您在 Dash 内容浏览器中选择资源,然后按住 CTRL 并将它们拖到视口上,会出现一个包含“物理绘制”选项的菜单。点击它,您的对象将被用于物理模拟。
在场景中选择一个或多个网格,然后在 Dash 工具栏中,转到 放置 -> 物理绘制。
一旦启动物理绘制,您只需使用左鼠标按钮在任意位置开始绘制资源!
当您启动物理绘制工具时,Dash 工具栏会显示一组专用选项以自定义它:
碰撞 - 这一项很重要,因为可能出现您绘制的对象要么漂浮在地面上,要么穿过表面直接下落。如果发生这些情况,您需要在 UE Outliner 中选择您的表面,然后在物理绘制的碰撞设置中将其碰撞设置为 Complex。使用另一个选项 Simple 很少需要。
清除 - 此按钮会删除到目前为止您绘制的所有资源。
数量 - 这控制正在绘制的对象数量。您可以输入一个值或向右/向左滑动。滑动时按住 CTRL 或 SHIFT 可以更快调整。
画笔 - 这控制画笔的大小。您可以输入一个值或向右/向左滑动。滑动时按住 CTRL 或 SHIFT 可以更快调整。
画笔模式
绘制 - 这是默认模式,允许您绘制新的对象。
擦除 - 该模式允许您擦除已绘制的对象。
推开 - 此模式使画笔在移动时将对象推开。
拉拽 - 此模式使画笔像磁铁一样将对象拉近画笔位置。
方向模式
真实 - 这是默认模式,在此模式下对象将根据其自身方向下落。如果它们与其他对象碰撞,可能会改变旋转。
随机 - 在此模式下对象会带有随机旋转下落。
锁定 - 在此模式下对象根据其自身方向下落。如果它们与其他对象碰撞,它们将保持此方向不变。
物理投放
在 Dash 中使用物理投放工具,您可以投放一个或多个网格,并在物理模拟中看到它们自然下落。当您需要非常逼真地放置一个或少量对象时,这非常适合。物理投放模拟的结果是单个静态网格。但如果您想将它们合并在一起,可以在 Outliner 中全选它们并在 Dash 中搜索 合并。有两种方式在 Dash 中启动物理投放工具:
如果您按住 CTRL 并将一个或多个资源从 Dash 内容浏览器拖放出来,您会看到一个物理投放(Physics Drop)选项。这将为所选资源启动物理投放模拟。
在视口中选择任意网格,然后在 Dash 工具栏的 放置 菜单中也可以找到 物理投放。
一旦物理投放开始,您将看到网格真实地落到表面上。
与物理绘制一样,该工具在运行时也有其自己的设置,会显示在 Dash 工具栏上:
碰撞 - 这一项很重要,因为可能出现您投放的对象要么漂浮在地面上,要么穿过表面直接下落。如果发生这些情况,您需要在 UE Outliner 中选择您的表面,然后在物理投放的碰撞设置中将其碰撞设置为 Complex。使用另一个选项 Simple 很少需要。如果某些对象已经开始落到表面下方,您可以使用 选择 按钮然后按 重置 将它们全部恢复到初始位置。
状态
静态 - 如果您在 Outliner 中选择任何对象,然后在物理投放设置中将其设为静态,则可确保该对象不参与物理模拟,从而不会下落。
动态 - 如果您在 Outliner 中选择任何对象,然后在物理投放设置中将其设为动态,则可确保该对象参与物理模拟,从而会下落。
复制 - 点击 复制 按钮将复制所有您选中的资源。
选择 - 此按钮会选择您最初投放的对象及其复制品。
抖动 - 此按钮将在物理模拟中使所有选中对象产生抖动。
重置 - 此按钮会重置物理模拟中所有选中对象的位置。
最后更新于
这有帮助吗?
