Navegador de contenido

El botón "Contenido" en la barra de Dash abre el Navegador de Contenido. ¿Por qué usar esto en lugar del navegador de contenido nativo de UE?
Dash está lleno de muchas herramientas que dependen del contenido, y hacer que sea fácil combinar el contenido y las herramientas es una prioridad para nosotros. Por ejemplo, deberías poder arrastrar una planta desde nuestro Navegador de Contenido al viewport, luego mantener
CTRL+Soltartu ratón, y esparcirla, o hacer enredaderas con ella, o distribuirla a lo largo de una spline en caso de que sea un farol, etc...La gente a menudo tiene contenido que ha creado, contenido de Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, algún paquete de recursos gratuito del mes, etc... Hemos construido funciones dedicadas para Megascans y PolyHaven, y estamos trabajando activamente para ampliar el soporte a más creadores/bibliotecas de contenido. Esto significa una interacción mejor/ más rápida con esas librerías.
Tu propio contenido puede ser difícil de filtrar, y hemos integrado una solución de etiquetado AI de clase mundial para que todos tus objetos sean fáciles de encontrar.
También hemos hecho posible examinar e importar todo el contenido de todos tus proyectos dentro del proyecto en el que estás trabajando actualmente.
Más adelante en el año (2025), podrás no solo explorar contenido local sino también contenido gratuito o de pago, y comprarlo directamente desde este panel. Esto hará que la adquisición de contenido sea algo secundario, ya que ya no tendrás que pasar por el Marketplace de UE, o Gumroad, o cualquiera de las otras mil variantes que venden paquetes de contenido. Simplemente escribe "barril", ve el que te gusta, cómpralo por unos pocos dólares y eso es todo.
Conceptos básicos
El Navegador de Contenido está dividido en 4 secciones verticales:

La superior tiene su título, luego un desplegable que contiene todas las bibliotecas que actualmente soportamos:
A continuación, tienes (de izquierda a derecha):
El icono de carpeta
para expandir la jerarquía de carpetas del contenido actual.La barra de búsqueda en la que puedes escribir palabras clave tales como nombres de objetos o colores de objetos. Algunos ejemplos: cubo oxidado, alfombra roja, coche, roca, piedra, basura, dañado, etc.
También puedes usar búsqueda semántica, por ejemplo "comida", y obtener activos que se llamen manzana, pera, lata.
También puedes usar operadores booleanos como + y -. Por ejemplo, buscar "Bosque -Rocas" te dará todos los activos relacionados con bosque pero excluirá todas tus rocas. Otro ejemplo podría ser "Flores +Arbustos". Por ahora es importante usar una palabra clave y luego un espacio antes del operador y la siguiente palabra clave.
Luego tienes el icono de menú con puntos
, que abre la configuración de la biblioteca actual que estás viendo. Cada biblioteca tiene algunas configuraciones específicas. Por ejemplo, Megascans tiene una opción para establecer las rutas de tu plugin Bridge y del Bridge standalone, mientras que la biblioteca del Proyecto Actual tiene una opción para añadir bibliotecas de otros proyectos de Unreal Engine en tu computadora, etc...
La siguiente sección es un área simple de notificaciones que también es específica de tu biblioteca actual. Muestra un mensaje simple sobre la biblioteca en la que te encuentras actualmente y, si está disponible, uno o varios botones que pueden ser útiles para esa biblioteca específica.
Finalmente, tienes la biblioteca en sí; que es una típica cuadrícula de miniaturas por la que puedes desplazarte para ver todos tus activos.
Colecciones
A partir de Dash 1.9.0 hemos introducido un sistema de colecciones en el Navegador de Contenido de Dash. Esto te permite organizar tus activos de la manera que prefieras, independientemente de la biblioteca de activos.
Una vez que abras la jerarquía de carpetas actual en el lado izquierdo con el icono de carpeta en la esquina superior izquierda, ahora verás debajo de tus carpetas esta nueva área de colecciones. Simplemente pulsa el icono + para crear una nueva colección y luego puedes renombrarla haciendo doble clic o clic derecho sobre ella. Luego es solo cuestión de arrastrar y soltar tus activos en tus colecciones. A partir de Dash 1.9.2 debes mantener CTRL para seleccionar múltiples activos individuales, o mantener SHIFT para seleccionar todos los activos entre tu primera y segunda selección. También puedes pulsar CTRL+A para seleccionar todos los activos visibles, o usar las flechas del teclado para mover la selección. En Dash 1.9.1 o versiones anteriores, necesitas mantener SHIFT para seleccionar varios activos 3D y soltarlos todos a la vez. Para eliminar uno o varios activos de una colección, simplemente arrastra y suelta los activos en el espacio vacío del área de colecciones.
Dado que el Navegador de Contenido de Dash está diseñado para funcionar bien en equipos que colaboran en un proyecto UE5, esta nueva función de colecciones también lo permite. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic derecho en una colección y hacer clic en "Hacer Compartida". Esto creará una copia compartida de dicha colección y estos datos se almacenan dentro del proyecto de UE, por lo que no necesitas compartir datos adicionales con tus compañeros. Si un compañero ha hecho cambios en una colección compartida, verás una notificación y tendrás la opción de cargar o sobrescribir esos cambios.
FAB
A partir de Dash 1.8.5, cuando descargas activos desde el plugin FAB, estos activos ahora se añadirán a la nueva vista FAB en el Navegador de Contenido de Dash. Esto significa que puedes usar los activos FAB tan fácilmente como antes usabas los activos Megascans desde el plugin Bridge. Fab en realidad no copia los activos en tu proyecto y en su lugar parece almacenar alguna versión en caché. Si arrastras y sueltas los activos desde el navegador de contenido de Dash, esto no es un problema: cargamos los activos en tu proyecto y todo funciona sin problemas a partir de ahí.
Esta nueva función soporta activos de Megascans y los formatos FBX y GLT para otros activos gratuitos y de pago dentro del plugin FAB. Es importante señalar, sin embargo, que también depende de cómo el creador haya distribuido sus activos, por lo que algunos activos FBX/GLT pueden no aparecer en la nueva vista FAB.
Para los activos de Megascans, tendrás acceso a nuestras herramientas Editar Material y Mezclar Material como estás acostumbrado cuando usas activos Megascans desde el plugin Bridge. Sin embargo, estas herramientas no soportan por ahora los otros activos de FAB.
Si no ves ningún activo FAB en la nueva vista FAB, es mejor verificar en la configuración del plugin FAB cuál es la Ruta del Directorio Caché, y luego asegurarte de establecer esa ruta en la configuración Fab de las Preferencias de Dash. Puedes encontrar estas configuraciones haciendo clic en el menú del lado derecho en la pestaña FAB y eligiendo Establecer Carpetas. Luego solo tienes que hacer clic en el icono del clip en la fila "Fab UE Cache Path" y guardar la ruta que copiaste del plugin Fab. Después de hacer eso, existe un botón de recargar en el menú del lado derecho en la pestaña Fab, Comprobar Nuevos Activos.
Vale la pena señalar que para lograr que Desplazamiento/Tesselación funcione correctamente con los activos Megascans desde FAB, necesitas descargar los materiales en Alta Calidad ya que no incluyen mapas de Desplazamiento normales como lo hacían a través del plugin Bridge.
Megascans / Quixel Bridge
Megascans es una biblioteca de contenido de alto nivel que está disponible de forma gratuita para todos los usuarios de Unreal Engine. Cuenta con casi 15,000 activos, con varias subcategorías: objetos 3D, decals, superficies, plantas 3D, etc... Tenemos una guía extensa sobre esta biblioteca justo aquí, pero por ahora vamos a configurar las cosas rápidamente:
Primero, necesitas asegurarte de que has descargado algunos activos a través del plugin Quixel Bridge, que está disponible de forma nativa en UE5.
Una vez que hayas descargado algunos,
Clic Derechoen un activo, luego Ir a Archivos, y copiar la carpeta principal, que normalmente luce comoR:\Megascans Library\Downloaded\UAssetsAbre el Navegador de Contenido, luego cambia el desplegable a Megascans, y haz clic en el icono del menú
para abrir la configuración de la biblioteca. Allí, haz clic en Establecer Carpetas Megascans.

Se abrirá el panel de Preferencias, y desde allí, establece la
Ruta del Plugin Bridgea la ruta que copiaste antes. Notarás que hay una segunda rutaRuta del Software Bridge, que te permite añadir soporte para Atlases, un tipo de activo que está disponible en el software Bridge independiente, pero no en el plugin de UE. Más sobre eso aquí.Haz clic en Guardar, ¡y eso debería ser todo! El Navegador de Contenido de Dash debería comenzar a llenarse con todos tus activos Megascans. Si no lo hace, reinicia UE y comprueba si funciona. En el peor de los casos, contáctanos.
Polyhaven
Esta biblioteca gratuita y de código abierto ofrece contenido de alta calidad que puedes descargar directamente dentro de Dash. Usarla es bastante simple: cambia a esta biblioteca en el desplegable, luego haz clic en el icono de descarga en el activo de tu elección para descargarlo. Una vez que la descarga termine, arrástralo y suéltalo en tu escena, y voilà.
La carpeta en la que se descargan los contenidos de Polyhaven es establecida automáticamente por Dash, aunque puedes cambiarla entrando en la sección Preferencias -> Configuración de Rutas .
Estamos orgullosos patrocinadores de esta iniciativa de código abierto, y si disfrutas su contenido, asegúrate de donar!
Amazon Berkeley Objects (ABO) - Modelos 3D gratuitos
Hemos integrado la Biblioteca de Objetos de Amazon Berkeley directamente en el Navegador de Contenido de Dash. Ahora tienes acceso a una gran colección de modelos 3D del mundo real de alta calidad, completamente gratis, directamente dentro de Dash.
Puedes buscar o desplazarte fácilmente por estos activos en cualquier proyecto de Unreal, y cuando los arrastras y sueltas en tu entorno, Dash maneja automáticamente la descarga e importación por ti.
La biblioteca ABO incluye una amplia variedad de objetos cotidianos, desde utensilios de cocina como tazas, platos y cuencos, hasta muebles como sillas, pasando por electrónica, material de oficina e incluso accesorios como zapatos y mochilas. Dado que la biblioteca está integrada de forma nativa en Dash, todos los activos vienen con etiquetas de búsqueda para que sean increíblemente fáciles de encontrar. También puedes ajustar sus materiales con la herramienta Editar Material, y por supuesto dispersarlos o soltarlos con física directamente desde el Navegador de Contenido, tal como estás acostumbrado.
La Biblioteca de Mallas Base - Mallas base 3D gratuitas
La Biblioteca de Mallas Base está disponible directamente dentro del Navegador de Contenido de Dash. Esta biblioteca ofrece una amplia gama de modelos limpios y low-poly que son ideales para bloquear escenas, probar ideas o usarlos como base para trabajos más detallados, todo disponible gratis.
Una vez dentro de tu proyecto de Unreal, puedes arrastrar y soltar cualquiera de estas mallas directamente en la escena, con Dash encargándose automáticamente del proceso de descarga e importación. Cada modelo está etiquetado para facilitar la búsqueda y, como con cualquier otro activo en Dash, puedes colocarlos rápidamente con dispersión y colocación basada en física.
Proyecto Actual - Organizando tus activos personalizados
¿Por qué usarías Dash para explorar tu contenido local cuando el navegador de contenido de UE está justo ahí? Porque Dash facilita filtrar tu contenido usando AI para etiquetar todo tu contenido, haciendo que sea fácil de manejar, sin importar lo buena o mala que sea la convención de nombres.
Lo más importante, el Navegador de Contenido de Dash pretende ser un espacio unificado para navegar todos tus activos. Esto incluye contenido local, Megascans, contenido de otros proyectos, etc...
Si haces clic en el desplegable de bibliotecas y vas a Proyecto Actual, así es como se verá la vista:

La jerarquía de carpetas a la izquierda es la que tienes en el navegador de contenido de UE, y el conteo en cada una es el número de mallas estáticas o materiales disponibles en las carpetas. Si haces clic en una carpeta, aparecerá un botón sugiriendo que calcules los activos en la carpeta y uses AI para etiquetarlos. Puedes activar o desactivar el etiquetado AI usando la casilla dentro del botón de cálculo.
¿Por qué desactivar el etiquetado? El etiquetado es un proceso costoso para nosotros financieramente, lo que significa que tenemos que limitarlo a 4000 activos (20K para usuarios empresariales) que puedes etiquetar por mes. Por lo tanto, te recomendamos etiquetar los activos que necesitarás eligiendo carpetas específicas y etiquetándolas, en lugar de procesar todo. Podrías por ejemplo computar todo, y luego etiquetar las carpetas cuyo contenido deseas etiquetar.
Si tienes el etiquetado AI activado, esto significa que una vez que tus activos han sido computados, ahora son buscables por propiedades y colores. ¡Haciendo más fácil que nunca encontrar tus activos!
A partir de Dash 1.9.0, además de mallas y blueprints, también computamos materiales por defecto. Pero en caso de que quieras desactivar eso, puedes hacer clic derecho en cualquier carpeta y elegir excluir Materiales.
El proceso de computación toma tiempo, ya que cargamos tus activos en memoria y generamos miniaturas de ellos, luego usamos la API de visión de OpenAI para extraer etiquetas relevantes de cada activo. La computación es un proceso intensivo en RAM, por lo que puede ser buena idea no computar todos tus activos al mismo tiempo.
Si un activo falla al computarse, su miniatura mostrará información que te lo indique, y puedes recomputarlo haciendo clic derecho sobre él y seleccionando Recomputar.
Gestionar y Compartir Datos de Activos del Proyecto
A partir de Dash 1.9.0, los metadatos de Dash que se crean cuando computas tus activos en el Navegador de Contenido de Dash ahora se guardan directamente en tu proyecto de Unreal Engine, haciendo tan fácil como compartir tu proyecto para que cualquier miembro de tu equipo vea todos los datos del navegador de contenido de Dash.
Para esos proyectos de Unreal donde ya has computado activos antes de Dash 1.9.0, hemos añadido una opción en las preferencias de Dash para mover los metadatos de la ruta antigua directamente a tu proyecto de Unreal.

Proyectos Externos - Navegador de Activos Centralizado entre Proyectos
¡Dash también te permite explorar, buscar y usar contenido de cualquier otro proyecto en tu computadora! Ve a la pestaña Biblioteca del Proyecto, luego en el menú, puedes añadir otro proyecto donde hayas computado algunos activos manualmente, o puedes hacer clic en Gestionar Bibliotecas de Proyecto, lo que te llevará a las preferencias de Dash donde puedes usar una búsqueda automática de otros proyectos externos. Luego puedes desmarcar los proyectos que no quieres que se muestren en el Navegador de Contenido de Dash.
UE5 es compatible hacia adelante, pero no hacia atrás. En el caso de explorar contenido externo, esto significa que si tu proyecto actual está en UE5.3, podrás acceder al contenido de todas las versiones por debajo de ella, pero no por encima.
Para más información sobre el uso del Navegador de Activos Centralizado, puedes consultar esta página dedicada: Navegador de Activos Centralizado
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