Navegador de Contenido

El botón "Contenido" en la barra de Dash abre el Navegador de Contenido. ¿Por qué usar esto en lugar del navegador de contenido nativo de UE?
Dash está lleno de muchas herramientas que dependen del contenido, y facilitar la integración entre el contenido y las herramientas es una prioridad para nosotros. Por ejemplo, deberías poder simplemente arrastrar una planta desde nuestro Navegador de Contenido al viewport, luego mantener
CTRL+Soltartu ratón, y esparcirla, o convertirla en enredaderas, o esparcirla a lo largo de una spline en caso de que sea un poste de luz, etc...La gente a menudo tiene contenido que creó, contenido de Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, algún paquete de activos gratuito del mes, etc...\nHemos construido funciones dedicadas para Megascans y PolyHaven, y estamos trabajando activamente para ampliar el soporte a más creadores/bibliotecas de contenido. Esto significa una interacción mejor/ más rápida con esas bibliotecas.
Tu propio contenido puede ser difícil de examinar, y hemos integrado una solución de etiquetado por IA de clase mundial para hacer que todos tus objetos sean fáciles de encontrar.
También hemos hecho posible explorar e importar todo el contenido de todos tus proyectos desde el que estás trabajando actualmente.
Más adelante en el año (2025), podrás no solo explorar contenido local sino también contenido gratuito o de pago, y comprarlo directamente desde este panel. Esto hará que la adquisición de contenido sea algo secundario, ya que ya no tendrás que pasar por el Marketplace de UE, o Gumroad, o cualquiera de las mil variantes que venden paquetes de contenido. Simplemente escribe "barril", ve el que te gusta, cómpralo por unos pocos dólares, y eso es todo.
Conceptos básicos
El Navegador de Contenido está dividido en 4 secciones verticales:

La superior tiene su título, luego un desplegable que contiene todas las bibliotecas que actualmente soportamos:
FAB
A partir de Dash 1.8.5, cuando descargas activos desde el plugin FAB, estos activos ahora se agregarán a la nueva vista FAB en el Navegador de Contenido de Dash.
Esta nueva función admite activos de Megascans y el formato FBX y GLT para otros activos gratis y de pago dentro del plugin FAB. Es importante notar, sin embargo, que también depende de cómo el creador haya empaquetado sus activos, por lo que algunos activos FBX/GLT podrían no aparecer en la nueva vista FAB de todas formas.
Para los activos de Megascans desde FAB, tendrás acceso a nuestras herramientas Material Edit y Blend Material. Estas herramientas no admiten los otros activos de FAB por ahora, eso sí.
Dekogon
Dekogon es el primer vendedor de activos que se une al marketplace de Dash. Así que a partir de Dash 1.9.3, podrás explorar, comprar y usar instantáneamente miles de activos de Dekogon directamente desde el Navegador de Contenido de Dash.
Sierra Division
Sierra Division es el segundo vendedor que estamos incorporando al Marketplace de Dash. Pero a partir de Dash 1.9.3 están disponibles solo de forma limitada. Esto significa que solo un paquete de activos de Sierra Division está disponible, pero como gesto amable del equipo de Sierra Division, este paquete de activos está disponible de forma gratuita.
Quixel (antiguo) - Bridge
Quixel (Antiguo) es una enorme biblioteca de escaneos con más de 18K activos, creada por el equipo Quixel, que fue adquirido por Epic Games en 2019.\nTienes acceso a objetos 3D regulares como rocas o papeleras, superficies repetibles como suelos de bosque y paredes de ladrillo, plantas 3D, texturas atlas, decals, y mucho más.\nHemos escrito una guía extensa sobre cómo configurar esta biblioteca y sacarle el máximo provecho.
Hemos construido una biblioteca bastante grande de materiales, y la mayoría están pensados para Megascans, pero los haremos funcionar con más bibliotecas en el futuro también.
A partir de 2025, ya no puedes descargar nuevos activos desde el plugin Bridge o el Bridge independiente. Pero si has descargado activos de Megascans anteriormente, aún puedes acceder a ellos fácilmente en Dash.
Amazon (ABO)
Hemos integrado la Biblioteca Amazon Berkeley Objects directamente en el Navegador de Contenido de Dash. Ahora tienes acceso a una enorme colección de modelos 3D del mundo real de alta calidad, completamente gratuitos, directamente en Dash.
Poly Haven
PolyHaven es una biblioteca de activos PBR de código abierto, que comprende activos 3D de alta calidad, HDRIs y texturas repetibles.\nLos HDRIs por sí solos hacen que esta biblioteca sea imprescindible para cualquiera que cree entornos con Dash.
Hay algunos activos que están construidos específicamente para Blender, lo que significa que no funcionarán bien en Dash. Los árboles son uno de esos activos, ya que parecen usar geometry nodes para sus hojas.
AmbientCG
Hemos integrado la Biblioteca AmbientCG directamente en el Navegador de Contenido de Dash. Ahora tienes acceso a una enorme colección de texturas, atlas y HDRIs de alta calidad, completamente gratuitos, directamente en Dash.
La Biblioteca Base Mesh
Esta biblioteca ofrece una amplia gama de modelos limpios y low-poly que son ideales para bloquear escenas, probar ideas o usar como base para trabajos más detallados, todo disponible de forma gratuita.
Biblioteca del Proyecto
Dash te da la capacidad de explorar todos tus activos 3D y materiales en su navegador de contenido.\nNo solo eso, también puedes usar sus capacidades de etiquetado por IA para facilitar la búsqueda de tu contenido.
A diferencia de Megascans o PolyHaven, cuando arrastras y sueltas uno de tus activos desde Dash al viewport, su material permanecerá el que asignaste originalmente al activo, en lugar de uno que le asignemos automáticamente.
Entramos en detalle sobre cómo tu contenido personalizado funciona con Dash en aquí.
Otros Proyectos
Además de explorar el contenido de tu proyecto actual, también tienes la capacidad de explorar los activos de otros proyectos de Unreal Engine que residen en tu ordenador.
Esta función es fácil de configurar, solo sigue la guía rápida justo aquí.
La Biblioteca IES
Biblioteca IES te da acceso a ajustes preestablecidos de información de iluminación de alta calidad. Piénsalo como la forma de la luz que emiten las luminarias. El sitio web enlazado es un repositorio de dichas formas, todas proporcionadas por fabricantes y listas para usar para hacer que tu escena brille.
Vista Unificada
Esta biblioteca mostrará todos los activos en todas las vistas en un solo lugar. Por ejemplo, podrías tener excelentes activos en PolyHaven, algunos en Megascans y otros en otro proyecto de UE, y esta vista te permitiría verlos todos en un solo lugar.
A continuación, tienes (de izquierda a derecha):
El icono de carpeta
para expandir la jerarquía de carpetas de contenido actual.La barra de búsqueda en la que puedes escribir palabras clave como nombres de objetos o colores de objetos. Algunos ejemplos: cubo oxidado, alfombra roja, coche, roca, piedra, basura, dañado, etc.
También puedes usar búsqueda semántica, por ejemplo "comida", y obtener activos llamados manzana, pera, lata.
También puedes usar operadores booleanos como + y -. Por ejemplo, buscar "Bosque -Rocas" te dará todos los activos relacionados con bosque pero excluirá todas tus rocas. Otro ejemplo podría ser "Flores +Arbustos". Ahora mismo es importante usar una palabra clave y luego un espacio antes del operador y la siguiente palabra clave.
Luego tienes el icono de menú con puntos
, que abre la configuración de la biblioteca actual que estás viendo. Cada biblioteca tiene ajustes específicos. Por ejemplo, Megascans tiene una opción para establecer las rutas del plugin Bridge y del Bridge independiente, mientras que la biblioteca del Proyecto Actual tiene una opción para agregar bibliotecas de otros proyectos de Unreal Engine en tu ordenador, etc...
La siguiente sección es un área de notificaciones simple que también es específica para tu biblioteca actual. Muestra un mensaje simple sobre la biblioteca en la que te encuentras y, si está disponible, uno o varios botones que pueden ser útiles para esa biblioteca específica.
Finalmente, tienes la propia biblioteca; que es una cuadrícula típica de miniaturas que puedes desplazarte para ver todos tus activos.
El Navegador de Contenido es solo una de las muchas herramientas y funciones disponibles en Dash que pueden ayudarte a construir mundos 3D más rápido y fácilmente. Y para retribuir a la comunidad, hemos hecho que el navegador de contenido completo esté disponible de forma gratuita con una licencia limitada de Dash. Para más información sobre esta licencia limitada, por favor consulta esta página: Navegador de Contenido Gratis
Colecciones
A partir de Dash 1.9.0, hemos introducido un sistema de colecciones en el Navegador de Contenido de Dash. Esto te permite organizar tus activos de la manera que quieras, independientemente de la biblioteca del activo.
Una vez que abras la jerarquía de carpetas actual en el lado izquierdo con el icono de carpeta en la esquina superior izquierda, ahora verás debajo de tus carpetas esta nueva área de colecciones. Simplemente presiona el icono + para crear una nueva colección y luego puedes renombrarla haciendo doble clic o clic derecho sobre ella. Luego es solo cuestión de arrastrar y soltar tus activos en tus colecciones. A partir de Dash 1.9.2 debes mantener presionada la tecla CTRL para seleccionar múltiples activos individuales, o mantener SHIFT para seleccionar todos los activos entre tu primera y segunda selección. También puedes presionar CTRL+A para seleccionar todos los activos visibles, o usar las flechas del teclado para mover la selección. En Dash 1.9.1 o anterior, necesitas mantener SHIFT para seleccionar varios activos 3D y soltarlos todos a la vez. \n\nPara eliminar uno o varios activos de una colección, simplemente arrastra y suelta los activos en el espacio vacío del área de colecciones.
Como el Navegador de Contenido de Dash está diseñado para funcionar bien para equipos que trabajan juntos en un proyecto UE5, esta nueva función de colecciones también lo permite. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic derecho en una colección y hacer clic en "Hacer Compartida". Esto creará una copia compartida de dicha colección y estos datos se almacenan dentro del proyecto UE, por lo que no es necesario compartir datos adicionales con tus compañeros. Si un compañero ha hecho cambios en una colección compartida, verás una notificación y tendrás la opción de cargar o sobrescribir esos cambios.
FAB
A partir de Dash 1.8.5, cuando descargas activos desde el plugin FAB, estos activos ahora se agregarán a la nueva vista FAB en el Navegador de Contenido de Dash. Esto significa que puedes usar los activos FAB tan fácilmente como has usado anteriormente los activos de Megascans desde el plugin Bridge. Fab en realidad no copia los activos en tu proyecto y, en cambio, parece almacenar alguna versión en caché. Si arrastras y sueltas los activos desde el navegador de contenido de Dash, esto no es un problema: cargamos los activos en tu proyecto, y todo funciona sin problemas desde ahí.
Esta nueva función admite activos de Megascans y el formato FBX y GLT para otros activos gratuitos y de pago dentro del plugin FAB. Es importante señalar, sin embargo, que también depende de cómo el creador haya empaquetado sus activos, por lo que algunos activos FBX/GLT podrían no aparecer en la nueva vista FAB de todas formas.
Para los activos de Megascans, tendrás acceso a nuestras herramientas Material Edit y Blend Material como estás acostumbrado cuando usas activos de Megascans desde el Plugin Bridge. Aunque estas herramientas no admiten los otros activos de FAB por ahora.
Si no ves ningún activo FAB en la nueva vista FAB, lo mejor es comprobar en la configuración del plugin FAB cuál es la Ruta del Directorio de Caché, y luego asegurarte de establecer esta ruta en las Preferencias de Dash, configuración Fab. Puedes encontrar estas opciones haciendo clic en el menú del lado derecho en la pestaña FAB y eligiendo Set Folders. Entonces solo tienes que hacer clic en el ícono de clip en la fila "Fab UE Cache Path" y guardar la ruta que copiaste del plugin Fab. Después de hacerlo, existe un botón de recarga en el menú del lado derecho en la pestaña Fab, Check New Assets.
Vale la pena señalar que para lograr que el Desplazamiento/Tesselación funcione correctamente con los activos de Megascans desde FAB, necesitas descargar los materiales en Alta Calidad ya que no incluyen mapas de desplazamiento normales como lo hacían a través del plugin Bridge.
Megascans / Quixel Bridge
Megascans es una biblioteca de contenido de alta gama que está disponible de forma gratuita para todos los usuarios de Unreal Engine.\nCuenta con casi 15.000 activos, con varias subcategorías: objetos 3D, decals, superficies, plantas 3D, etc...\nHemos preparado una guía extensa sobre esta biblioteca justo aquí, pero por ahora vamos a configurar las cosas rápidamente:
Primero, necesitas asegurarte de que has descargado algunos activos a través del plugin Quixel Bridge, que está disponible de forma nativa en UE5.
Una vez que hayas descargado algunos,
Clic derechoen un activo, luego Ir a Archivos, y copia la carpeta padre, que normalmente se ve comoR:\Megascans Library\Downloaded\UAssetsAbre el Navegador de Contenido, luego cambia el desplegable a Megascans, y haz clic en el icono del menú
para abrir la configuración de la biblioteca. Allí, haz clic en Establecer carpetas de Megascans.

Se abrirá el panel de Preferencias, y desde ahí, establece la
Ruta del Plugin Bridgea la ruta que copiaste antes. Notarás que hay una segunda rutaRuta del Software Bridge, que te permite añadir soporte para Atlases, un tipo de activo que está disponible en el software Bridge independiente, pero no en el plugin de UE. Más sobre eso aquí.Haz clic en Guardar, ¡y eso debería ser todo! El Navegador de Contenido de Dash ahora debería empezar a llenarse con todos tus activos de Megascans. Si no lo hace, reinicia UE y comprueba si funciona. En el peor de los casos, contáctanos.
¿Por qué usar Dash para Megascans en lugar del plugin Bridge nativo?
Navegar contenido de Megascans, Polyhaven, el tuyo propio, de algún marketplace, etc... puede consumir mucho tiempo. En un mundo ideal, si buscabas una silla o una roca, simplemente escribirías "silla" o "roca", y encontrarías el contenido que necesitas, independientemente de su origen o incluso de la calidad del nombre. Ese mundo ideal existe, y se llama Dash.
¿Puedo descargar activos de Megascans dentro de Dash?
Desafortunadamente no puedes. Quixel Bridge no tiene una API pública que nos facilite distribuir su contenido, lo que significa que tendrás que descargar los activos en el plugin Bridge para que estén disponibles en Dash.
¿Puedo importar contenido para el software Bridge independiente?
Dash solo soporta el tipo de activo Atlas del software Bridge.\nPlaneamos agregar soporte para la importación regular de FBX/OBJ para remediar este problema, pero eso aún no está disponible.
¿Esto sigue funcionando en 2025?
A partir de 2025, ya no puedes descargar nuevos activos desde el plugin Bridge o el Bridge independiente. Pero si has descargado activos de Megascans anteriormente, aún puedes acceder a ellos fácilmente en Dash.
Marketplace de Activos
A partir de Dash 1.9.3, Dash tiene su propio marketplace de activos. Ahora puedes encontrar y obtener el activo que necesitas para tu proyecto de nuestros proveedores de alta calidad. Comenzando con la biblioteca completa de Dekogon y una selección de activos gratuitos de Sierra Division. Al buscar el activo adecuado, si algo está disponible de nuestros proveedores, puedes obtenerlo y usarlo en segundos.
Para aprender más sobre el Marketplace de Activos de Dash, por favor consulta nuestra página dedicada: Mercado de Activos
Polyhaven
Esta biblioteca gratuita y de código abierto proporciona contenido de alta calidad que puedes descargar directamente dentro de Dash. Usarla es bastante simple: cambia a esta biblioteca en el desplegable, luego haz clic en el icono de descarga en el activo de tu elección para descargarlo. Una vez que la descarga haya terminado, arrastra y suéltalo en tu escena, y voilà.
La carpeta en la que se descargan los contenidos de Polyhaven es establecida automáticamente por Dash, aunque puedes cambiarla yendo a la Preferencias -> Configuración de Rutas sección.
Nos sentimos orgullosos de ser patrocinadores de esta iniciativa de código abierto, y si disfrutas su contenido, asegúrate de donar!
Algunos activos de Polyhaven no parecen funcionar. ¿Por qué?
Hay algunos activos como árboles que están construidos principalmente para Blender, lo que hace que sean difíciles de configurar automáticamente en Unreal Engine. La mayoría del contenido debería funcionar, pero si algo está mal, lo más probable es que el contenido simplemente no sea fácil de importar en UE.
Mis miniaturas no se muestran / No puedo descargar activos en Polyhaven
Si las miniaturas no se cargan o no puedes descargar los activos, prueba esto:
Cierra UE5
Elimina esta carpeta
..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHavenAbre UE5 y inicia Dash, luego abre el Navegador de Contenido.
Ve al menú de la biblioteca Polyhaven y haz clic en Volver a descargar datos de la biblioteca.
Una vez que la biblioteca esté poblada, intenta descargar los activos de nuevo.
Si esto falla, por favor contáctanos en Discord o en [email protected]
Amazon Berkeley Objects (ABO) - Modelos 3D Gratuitos
Hemos integrado la Biblioteca Amazon Berkeley Objects directamente en el Navegador de Contenido de Dash. Ahora tienes acceso a una enorme colección de modelos 3D del mundo real de alta calidad, completamente gratuitos, directamente en Dash.
Puedes buscar o desplazarte fácilmente por estos activos en cualquier proyecto de Unreal, y cuando los arrastras y sueltas en tu entorno, Dash maneja automáticamente la descarga e importación por ti.
La biblioteca ABO incluye una gran variedad de objetos cotidianos, desde utensilios de cocina como tazas, platos y cuencos, hasta muebles como sillas, pasando por electrónica, material de oficina e incluso accesorios como zapatos y mochilas. Dado que la biblioteca está integrada de forma nativa en Dash, todos los activos vienen con etiquetas de búsqueda para que sea increíblemente fácil encontrarlos. También puedes ajustar sus materiales con la herramienta Material Edit, y por supuesto esparcirlos o soltarlos con física directamente desde el Navegador de Contenido, tal como estás acostumbrado.
AmbientCG - Texturas, Atlas y HDRIs Gratuitos
Estamos agregando la ambientCG biblioteca directamente en el Navegador de Contenido de Dash. Esto te da acceso a una gran colección de materiales PBR, texturas, atlas y decals con licencia CC0 de alta calidad que puedes usar libremente en cualquier proyecto de Unreal Engine 5. Todo está disponible dentro de Dash sin descargas adicionales ni configuraciones manuales.
La colección ambientCG cubre una amplia variedad de superficies, como hormigón, madera, piedra, metal, tela y muchas más. También contiene atlas de detalle y decals útiles que pueden añadir variación y realismo a tus entornos. Todos los activos son totalmente buscables dentro del Navegador de Contenido, lo que facilita encontrar y probar diferentes tipos de superficies mientras trabajas en tu escena.
Una vez que hayas usado una textura, puedes editarla como cualquier otro activo en Dash. Usa Material Edit para refinar el aspecto o mezclar materiales con Blend Material. Los atlas y decals pueden usarse en cualquier flujo de trabajo de Dash y se combinan bien con esparcido, mezcla y otras herramientas procedurales.
La Biblioteca Base Mesh - Mallas Base 3D Gratuitas
La Base Mesh Library está disponible directamente dentro del Navegador de Contenido de Dash. Esta biblioteca ofrece una amplia gama de modelos limpios y low-poly que son ideales para bloquear escenas, probar ideas o usar como base para trabajos más detallados, todo disponible de forma gratuita.
Una vez dentro de tu proyecto Unreal, puedes arrastrar y soltar cualquiera de estas mallas directamente en la escena, con Dash encargándose automáticamente del proceso de descarga e importación. Cada modelo está etiquetado para facilitar la búsqueda y, como con cualquier otro activo en Dash, puedes colocarlos rápidamente con esparcido y colocación basada en física.
Proyecto Actual - Organizando tus Activos Personalizados
¿Por qué usarías Dash para explorar tu contenido local cuando el navegador de contenido de UE está justo ahí?\nPorque Dash facilita examinar tu contenido usando IA para etiquetar todo tu contenido, haciendo que sea fácil de revisar, sin importar lo buena o mala que sea la convención de nombres.
Lo más importante, sin embargo, es que el Navegador de Contenido de Dash pretende ser un espacio unificado para navegar todos tus activos. Esto incluye contenido local, Megascans, contenido de otros proyectos, etc...
Si haces clic en el desplegable de bibliotecas y vas a Proyecto Actual, así es como se verá la vista:

La jerarquía de carpetas a la izquierda es la que tienes en el navegador de contenido de UE, y el conteo en cada una es el número de mallas estáticas o materiales disponibles en las carpetas. Si haces clic en una carpeta, aparecerá un botón sugiriendo que calcules los activos en la carpeta y uses IA para etiquetarlos. Puedes habilitar o deshabilitar el etiquetado por IA usando la casilla dentro del botón de calcular.
¿Por qué desactivar el etiquetado? Etiquetar es un proceso con coste financiero para nosotros, lo que significa que tenemos que limitarlo a 4000 activos (20K para usuarios empresariales) que puedes etiquetar por mes. Por lo tanto, recomendamos etiquetar los activos que necesitarás escogiendo carpetas específicas y etiquetándolas, en lugar de procesar todo.\nPor ejemplo, podrías calcular todo y luego etiquetar las carpetas cuyo contenido quieras etiquetar.
Si tienes el etiquetado por IA habilitado, esto significa que una vez que tus activos hayan sido computados, ahora son buscables por propiedades y colores. ¡Lo que hace que sea más fácil que nunca encontrar tus activos!
A partir de Dash 1.9.0, además de mallas y blueprints, también computamos materiales por defecto. Pero en caso de que quieras desactivar eso, puedes hacer clic derecho en cualquier carpeta y elegir excluir Materiales.
El proceso de computación toma tiempo, ya que cargamos tus activos en memoria y generamos miniaturas a partir de ellos, luego usamos la API de visión de OpenAI para extraer etiquetas relevantes de cada activo. La computación es un proceso intensivo en RAM, por lo que puede ser buena idea no computar todos tus activos al mismo tiempo.
Si un activo falla al computarse, su miniatura mostrará información que te lo indica, y puedes volver a computarlo haciendo clic derecho sobre él y seleccionando Recomputar.
Gestionar y Compartir Datos de Activos del Proyecto
A partir de Dash 1.9.0, los metadatos de Dash que se crean cuando computas tus activos en el Navegador de Contenido de Dash ahora se guardan directamente en tu proyecto de Unreal Engine, lo que facilita tanto como compartir tu proyecto ver todos los datos del navegador de contenido de Dash para cualquier miembro de tu equipo.
Para aquellos proyectos de Unreal en los que hayas computado activos antes de Dash 1.9.0, hemos añadido una opción en las preferencias de Dash para mover los metadatos desde la ruta antigua directamente a tu proyecto de Unreal.

He computado algunos activos, pero está tomando demasiado tiempo
El proceso de computación toma mucho tiempo ahora mismo, ya que tenemos que cargar todos tus activos en una instancia UE5 sin interfaz, renderizar una miniatura y luego pasar al siguiente. La cantidad de activos que tienes podría estar muy por encima del límite de tu RAM, por ejemplo.\nHemos implementado un par de medidas como detener el proceso de forma ordenada y permitir reiniciarlo, pero lo más importante es que recomendamos computar activos en lotes, como computar 100-250 activos en una carpeta específica y luego pasar a la siguiente, etc...\nReiniciar UE también ayudaría, ya que limpia la RAM.
¿Puedo etiquetar más que el límite mensual?
No tenemos una forma clara de aumentar tu límite de etiquetado por ahora.\nEstamos buscando introducir algún plan de recarga en un futuro cercano, pero por ahora, contactar con nosotros en Discord/email para solicitar un aumento de tu límite es la única opción disponible.
¿Qué tipos de activos puedo computar?
Mallas estáticas, blueprints (con mallas dentro) y materiales están soportados actualmente.
¿Puedo borrar mis activos computados?
Sí. Asegúrate de estar en la pestaña "Biblioteca del Proyecto" en el Navegador de Contenido, luego ve al menú y haz clic en Eliminar Caché.
¿Cómo computo materiales?
Si quieres ver tus materiales en el Navegador de Contenido de Dash, localiza la carpeta específica que contiene tus materiales en la vista de carpetas, luego haz clic derecho en la carpeta y selecciona Incluir Materiales. Aparecerá un icono para indicar que la carpeta ahora tendrá sus materiales computados.
Proyectos Externos - Navegador de Activos Centralizado entre Proyectos
¡Dash también te permite explorar, buscar y usar contenido de cualquier otro proyecto en tu ordenador!\nVe a la pestaña Biblioteca del Proyecto, luego en el menú, puedes añadir otro proyecto donde hayas computado algunos activos manualmente, o puedes hacer clic en Gestionar Bibliotecas de Proyecto, lo que te llevará a las preferencias de Dash donde puedes usar una búsqueda automática de otros proyectos externos. Luego puedes deseleccionar los proyectos que no quieras mostrar en el Navegador de Contenido de Dash.
UE5 es compatible hacia adelante, pero no hacia atrás. En el caso de explorar contenido externo, esto significa que si tu proyecto actual está en UE5.3, podrás acceder al contenido de todas las versiones por debajo de esa, pero no por encima.
Para más información sobre cómo usar el Navegador de Activos Centralizado, puedes consultar esta página dedicada: Navegador de Activos Centralizado
Preguntas Frecuentes
¿Cómo muestro los nombres de los activos?
Sí, si haces clic en el menú del Navegador de Contenido (icono de puntos, esquina superior derecha del navegador de contenido), hay una opción para ver los nombres de los activos.
¿Puedo ver los detalles del activo antes de importarlo?
Sí, si haces clic en el menú del Navegador de Contenido (icono de puntos, esquina superior derecha del navegador de contenido), hay una opción para ver los detalles del activo. Una vez habilitado, seleccionar cualquier activo mostrará las siguientes propiedades sobre él:
Resolución de la textura.
Recuento de triángulos.
Escala del activo. Esto está representado por un cuadrado con un personaje como referencia, y al pasar el ratón sobre esa escala se mostrará el ancho x alto x profundidad.
¿Puedo hacer las miniaturas más grandes?
Sí, mantén CTRL con el ratón sobre la vista del Navegador de Contenido, luego usa la rueda de desplazamiento para escalar las miniaturas hacia arriba o hacia abajo.
¿Puedo ver el recuento de triángulos de un activo antes de importarlo?
Sí, si haces clic en el menú del Navegador de Contenido (icono de puntos, esquina superior derecha del navegador de contenido), hay una opción para ver los detalles del activo, lo que asegurará que el recuento de triángulos de ese activo sea visible cuando hagas clic en él.
¿Cómo usar la función Favoritos?
Al pasar el ratón, cada activo te mostrará un icono de estrella para marcar o desmarcar un activo como favorito. Una vez que tengas algunos activos marcados como favoritos, aparecerá un icono de estrella en la esquina derecha de la barra de búsqueda del Navegador de Contenido. Haz clic en él y todos tus activos favoritos aparecerán en la parte superior.
¿Puedo editar las etiquetas de un activo?
Sí, haz clic derecho en el activo, luego selecciona Detalles del Activo, y se abrirá un panel que mostrará todos los detalles del activo, incluyendo una lista de etiquetas que posee. Desde Dash 1.9.0 también puedes hacer doble clic en un activo para abrir los Detalles del Activo.
Entonces puedes empezar a escribir etiquetas y luego presionar enter para registrarlas, o pasar el ratón sobre ellas y hacer doble clic en el icono X a la derecha de cada etiqueta para eliminarla.\nUna vez que estés satisfecho con tus cambios, haz clic en el botón Guardar en la esquina inferior izquierda.
¿Puedo añadir o eliminar etiquetas a múltiples activos a la vez?
Sí. Usa SHIFT+Clic para seleccionar varios activos, haz clic derecho en cualquiera de ellos, luego selecciona Edición de Etiquetas en Lote. Esto abrirá un panel en el que todas las etiquetas de todos los activos son visibles, y cualquier etiqueta nueva que añadas se agregará a todos ellos. Cualquier etiqueta que elimines también se quitará de todos ellos. Una vez que estés satisfecho con tus cambios, pulsa el botón Guardar en la parte inferior izquierda.
Hay un activo específico que me gusta; ¿cómo puedo ver más activos similares a él?
Haz clic derecho sobre él, luego selecciona Ver Similares, y eso debería mostrar todos los activos que son similares al tuyo.
No logro hacer correctamente CTRL + Soltar para dispersar desde el Navegador de Contenidos
Haz clic (o SHIFT+Clic para múltiples objetos) en un activo, luego comienza a arrastrarlo al visor. Notarás que el Navegador de Contenidos se reducirá de tamaño para darle más espacio a tu visor. Antes de soltar el botón izquierdo del ratón, mantén CTRL, luego suelta. Deberías ver aparecer un menú con un par de opciones, incluida una para dispersar.
¿Necesito el Navegador de Contenidos para dispersar activos?
No. El Navegador de Contenidos de Dash es una forma muy conveniente de gestionar tu contenido, pero todas nuestras herramientas de dispersión funcionan también sin él. Cubrimos brevemente el flujo de trabajo de dispersión justo aquí.
¿Cómo dispersar a lo largo de una curva al arrastrar y soltar desde el Navegador de Contenidos?
Selecciona la curva en el visor, y con tu activo seleccionado, sigue este paso para mostrar el menú CTRL+Soltar, y esta vez elige Dispersar sobre la Selección.
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