Navegador de contenido

El botón "Contenido" en la barra de Dash abre el Navegador de Contenido. ¿Por qué usar esto en lugar del navegador de contenido nativo de UE?

  • Dash está lleno de muchas herramientas que dependen del contenido, y hacer que sea fácil combinar el contenido y las herramientas es una prioridad para nosotros. Por ejemplo, deberías poder arrastrar una planta desde nuestro Navegador de Contenido al viewport, luego mantener CTRL+Soltar tu ratón, y esparcirla, o hacer enredaderas con ella, o distribuirla a lo largo de una spline en caso de que sea un farol, etc...

  • La gente a menudo tiene contenido que ha creado, contenido de Megascans, Dekogon, Sierra Division, PolyHaven, algún paquete de recursos gratuito del mes, etc... Hemos construido funciones dedicadas para Megascans y PolyHaven, y estamos trabajando activamente para ampliar el soporte a más creadores/bibliotecas de contenido. Esto significa una interacción mejor/ más rápida con esas librerías.

  • Tu propio contenido puede ser difícil de filtrar, y hemos integrado una solución de etiquetado AI de clase mundial para que todos tus objetos sean fáciles de encontrar.

  • También hemos hecho posible examinar e importar todo el contenido de todos tus proyectos dentro del proyecto en el que estás trabajando actualmente.

  • Más adelante en el año (2025), podrás no solo explorar contenido local sino también contenido gratuito o de pago, y comprarlo directamente desde este panel. Esto hará que la adquisición de contenido sea algo secundario, ya que ya no tendrás que pasar por el Marketplace de UE, o Gumroad, o cualquiera de las otras mil variantes que venden paquetes de contenido. Simplemente escribe "barril", ve el que te gusta, cómpralo por unos pocos dólares y eso es todo.

Conceptos básicos

El Navegador de Contenido está dividido en 4 secciones verticales:

La superior tiene su título, luego un desplegable que contiene todas las bibliotecas que actualmente soportamos:

FAB

A partir de Dash 1.8.5, cuando descargas activos desde el plugin FAB, estos activos ahora se añadirán a la nueva vista FAB en el Navegador de Contenido de Dash.

Esta nueva función soporta activos de Megascans y los formatos FBX y GLT para otros activos gratuitos y de pago dentro del plugin FAB. Es importante notar, sin embargo, que también depende de cómo el creador haya distribuido sus activos, por lo que algunos activos FBX/GLT pueden no aparecer en la nueva vista FAB.

Para los activos de Megascans desde FAB, tendrás acceso a nuestras herramientas Editar Material y Mezclar Material. Estas herramientas no soportan por ahora los otros activos de FAB.

Quixel (antiguo) - Bridge

Quixel (Antiguo) es una enorme biblioteca de escaneos con más de 18K activos, creada por el equipo Quixel, que fue adquirida por Epic Games en 2019. Tienes acceso a objetos 3D regulares como rocas o papeleras, superficies tilables como suelos de bosque y muros de ladrillo, plantas 3D, texturas atlas, decals, y mucho más. Hemos escrito una guía extensa sobre cómo configurar esta biblioteca y sacarle el máximo provecho.

Hemos construido una biblioteca de materiales bastante grande, y la mayoría están diseñados para Megascans, pero los adaptaremos para que funcionen con más bibliotecas en el futuro.

A partir de 2025, ya no puedes descargar nuevos activos desde el plugin Bridge ni desde el Bridge independiente. Pero si descargaste activos de Megascans anteriormente, aún puedes acceder a ellos en Dash con facilidad.

Amazon (ABO)

Hemos integrado la Biblioteca de Objetos de Amazon Berkeley directamente en el Navegador de Contenido de Dash. Ahora tienes acceso a una gran colección de modelos 3D del mundo real de alta calidad, completamente gratis, directamente dentro de Dash.

Poly Haven

PolyHaven es una biblioteca PBR de código abierto, que comprende activos 3D de alta calidad, HDRIs y texturas tilables. Solo los HDRIs hacen que esta biblioteca sea imprescindible para cualquiera que cree entornos con Dash.

Hay algunos activos que están construidos específicamente para Blender, lo que significa que no funcionarán bien en Dash. Los árboles son esos activos, ya que parecen usar geometry nodes para sus hojas.

La Biblioteca de Mallas Base

Esta biblioteca ofrece una amplia gama de modelos limpios y low-poly que son ideales para bloquear escenas, probar ideas o usarlos como base para trabajos más detallados, todo disponible gratis.

Biblioteca del Proyecto

Dash te da la capacidad de examinar todos tus activos 3D y materiales en su navegador de contenido. No solo eso: también puedes usar sus capacidades de etiquetado AI para hacer que tu contenido sea más fácil de buscar.

A diferencia de Megascans o PolyHaven, cuando arrastras y sueltas uno de tus activos desde Dash al viewport, su material seguirá siendo el que originalmente asignaste al activo, en lugar de uno que le asignemos automáticamente.

Entramos en detalle sobre cómo funciona tu contenido personalizado con Dash en aquí.

Otros Proyectos

Además de explorar el contenido de tu proyecto actual, también tienes la capacidad de examinar los activos de otros proyectos de Unreal Engine que residen en tu computadora.

Esta función es fácil de configurar, solo sigue la guía rápida justo aquí.

La Biblioteca IES

Biblioteca IES te da acceso a presets de información de iluminación de alta calidad. Piénsalo como la forma de la luz emitida por luminarias. El sitio web enlazado es un repositorio de dichas formas, todas proporcionadas por fabricantes y listas para usar para que tu escena brille.

Vista Unificada

Esta biblioteca mostrará todos los activos en todas las vistas en un solo lugar. Por ejemplo, podrías tener algunos excelentes activos en PolyHaven, otros en Megascans y algunos en otro proyecto de UE, y esta vista te permitiría verlos todos en un solo lugar.

A continuación, tienes (de izquierda a derecha):

  • El icono de carpeta para expandir la jerarquía de carpetas del contenido actual.

  • La barra de búsqueda en la que puedes escribir palabras clave tales como nombres de objetos o colores de objetos. Algunos ejemplos: cubo oxidado, alfombra roja, coche, roca, piedra, basura, dañado, etc.

    • También puedes usar búsqueda semántica, por ejemplo "comida", y obtener activos que se llamen manzana, pera, lata.

    • También puedes usar operadores booleanos como + y -. Por ejemplo, buscar "Bosque -Rocas" te dará todos los activos relacionados con bosque pero excluirá todas tus rocas. Otro ejemplo podría ser "Flores +Arbustos". Por ahora es importante usar una palabra clave y luego un espacio antes del operador y la siguiente palabra clave.

  • Luego tienes el icono de menú con puntos , que abre la configuración de la biblioteca actual que estás viendo. Cada biblioteca tiene algunas configuraciones específicas. Por ejemplo, Megascans tiene una opción para establecer las rutas de tu plugin Bridge y del Bridge standalone, mientras que la biblioteca del Proyecto Actual tiene una opción para añadir bibliotecas de otros proyectos de Unreal Engine en tu computadora, etc...

La siguiente sección es un área simple de notificaciones que también es específica de tu biblioteca actual. Muestra un mensaje simple sobre la biblioteca en la que te encuentras actualmente y, si está disponible, uno o varios botones que pueden ser útiles para esa biblioteca específica.

Finalmente, tienes la biblioteca en sí; que es una típica cuadrícula de miniaturas por la que puedes desplazarte para ver todos tus activos.

Colecciones

A partir de Dash 1.9.0 hemos introducido un sistema de colecciones en el Navegador de Contenido de Dash. Esto te permite organizar tus activos de la manera que prefieras, independientemente de la biblioteca de activos.

Una vez que abras la jerarquía de carpetas actual en el lado izquierdo con el icono de carpeta en la esquina superior izquierda, ahora verás debajo de tus carpetas esta nueva área de colecciones. Simplemente pulsa el icono + para crear una nueva colección y luego puedes renombrarla haciendo doble clic o clic derecho sobre ella. Luego es solo cuestión de arrastrar y soltar tus activos en tus colecciones. A partir de Dash 1.9.2 debes mantener CTRL para seleccionar múltiples activos individuales, o mantener SHIFT para seleccionar todos los activos entre tu primera y segunda selección. También puedes pulsar CTRL+A para seleccionar todos los activos visibles, o usar las flechas del teclado para mover la selección. En Dash 1.9.1 o versiones anteriores, necesitas mantener SHIFT para seleccionar varios activos 3D y soltarlos todos a la vez. Para eliminar uno o varios activos de una colección, simplemente arrastra y suelta los activos en el espacio vacío del área de colecciones.

Dado que el Navegador de Contenido de Dash está diseñado para funcionar bien en equipos que colaboran en un proyecto UE5, esta nueva función de colecciones también lo permite. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic derecho en una colección y hacer clic en "Hacer Compartida". Esto creará una copia compartida de dicha colección y estos datos se almacenan dentro del proyecto de UE, por lo que no necesitas compartir datos adicionales con tus compañeros. Si un compañero ha hecho cambios en una colección compartida, verás una notificación y tendrás la opción de cargar o sobrescribir esos cambios.

FAB

A partir de Dash 1.8.5, cuando descargas activos desde el plugin FAB, estos activos ahora se añadirán a la nueva vista FAB en el Navegador de Contenido de Dash. Esto significa que puedes usar los activos FAB tan fácilmente como antes usabas los activos Megascans desde el plugin Bridge. Fab en realidad no copia los activos en tu proyecto y en su lugar parece almacenar alguna versión en caché. Si arrastras y sueltas los activos desde el navegador de contenido de Dash, esto no es un problema: cargamos los activos en tu proyecto y todo funciona sin problemas a partir de ahí.

Esta nueva función soporta activos de Megascans y los formatos FBX y GLT para otros activos gratuitos y de pago dentro del plugin FAB. Es importante señalar, sin embargo, que también depende de cómo el creador haya distribuido sus activos, por lo que algunos activos FBX/GLT pueden no aparecer en la nueva vista FAB.

Para los activos de Megascans, tendrás acceso a nuestras herramientas Editar Material y Mezclar Material como estás acostumbrado cuando usas activos Megascans desde el plugin Bridge. Sin embargo, estas herramientas no soportan por ahora los otros activos de FAB.

Si no ves ningún activo FAB en la nueva vista FAB, es mejor verificar en la configuración del plugin FAB cuál es la Ruta del Directorio Caché, y luego asegurarte de establecer esa ruta en la configuración Fab de las Preferencias de Dash. Puedes encontrar estas configuraciones haciendo clic en el menú del lado derecho en la pestaña FAB y eligiendo Establecer Carpetas. Luego solo tienes que hacer clic en el icono del clip en la fila "Fab UE Cache Path" y guardar la ruta que copiaste del plugin Fab. Después de hacer eso, existe un botón de recargar en el menú del lado derecho en la pestaña Fab, Comprobar Nuevos Activos.

Vale la pena señalar que para lograr que Desplazamiento/Tesselación funcione correctamente con los activos Megascans desde FAB, necesitas descargar los materiales en Alta Calidad ya que no incluyen mapas de Desplazamiento normales como lo hacían a través del plugin Bridge.

Megascans / Quixel Bridge

Megascans es una biblioteca de contenido de alto nivel que está disponible de forma gratuita para todos los usuarios de Unreal Engine. Cuenta con casi 15,000 activos, con varias subcategorías: objetos 3D, decals, superficies, plantas 3D, etc... Tenemos una guía extensa sobre esta biblioteca justo aquí, pero por ahora vamos a configurar las cosas rápidamente:

  • Primero, necesitas asegurarte de que has descargado algunos activos a través del plugin Quixel Bridge, que está disponible de forma nativa en UE5.

  • Una vez que hayas descargado algunos, Clic Derecho en un activo, luego Ir a Archivos, y copiar la carpeta principal, que normalmente luce como R:\Megascans Library\Downloaded\UAssets

  • Abre el Navegador de Contenido, luego cambia el desplegable a Megascans, y haz clic en el icono del menú para abrir la configuración de la biblioteca. Allí, haz clic en Establecer Carpetas Megascans.

  • Se abrirá el panel de Preferencias, y desde allí, establece la Ruta del Plugin Bridge a la ruta que copiaste antes. Notarás que hay una segunda ruta Ruta del Software Bridge, que te permite añadir soporte para Atlases, un tipo de activo que está disponible en el software Bridge independiente, pero no en el plugin de UE. Más sobre eso aquí.

  • Haz clic en Guardar, ¡y eso debería ser todo! El Navegador de Contenido de Dash debería comenzar a llenarse con todos tus activos Megascans. Si no lo hace, reinicia UE y comprueba si funciona. En el peor de los casos, contáctanos.

¿Por qué usar Dash para Megascans en lugar del plugin Bridge nativo?

Navegar contenido de Megascans, Polyhaven, tus propios activos, algún marketplace, etc... puede consumir mucho tiempo. En un mundo ideal, si buscas una silla o una roca, simplemente escribirías "silla" o "roca" y encontrarías el contenido que necesitas, independientemente de su origen o incluso de la calidad del nombre. Ese mundo ideal existe y se llama Dash.

¿Puedo descargar activos de Megascans dentro de Dash?

Desafortunadamente no puedes. Quixel Bridge no tiene una API pública que nos facilite distribuir su contenido, lo que significa que tendrás que descargar los activos en el plugin Bridge para que estén disponibles en Dash.

¿Puedo importar contenido para el software Bridge independiente?

Dash solo soporta el tipo de activo Atlas del software Bridge. Planeamos añadir soporte para la importación regular de FBX/OBJ para solucionar este problema, pero eso aún no está disponible.

¿Esto sigue funcionando en 2025?

A partir de 2025, ya no puedes descargar nuevos activos desde el plugin Bridge ni desde el Bridge independiente. Pero si descargaste activos de Megascans anteriormente, aún puedes acceder a ellos en Dash con facilidad.

Polyhaven

Esta biblioteca gratuita y de código abierto ofrece contenido de alta calidad que puedes descargar directamente dentro de Dash. Usarla es bastante simple: cambia a esta biblioteca en el desplegable, luego haz clic en el icono de descarga en el activo de tu elección para descargarlo. Una vez que la descarga termine, arrástralo y suéltalo en tu escena, y voilà.

La carpeta en la que se descargan los contenidos de Polyhaven es establecida automáticamente por Dash, aunque puedes cambiarla entrando en la sección Preferencias -> Configuración de Rutas .

Estamos orgullosos patrocinadores de esta iniciativa de código abierto, y si disfrutas su contenido, asegúrate de donar!

Algunos activos de Polyhaven parecen no funcionar. ¿Por qué?

Hay algunos activos como árboles que están construidos principalmente para Blender, lo que los hace difíciles de configurar automáticamente en Unreal Engine. La mayoría del contenido debería funcionar, pero si algo falla, lo más probable es que el contenido simplemente no sea fácil de importar en UE.

Mis miniaturas no se muestran / No puedo descargar activos en Polyhaven

Si las miniaturas no se cargan o no puedes descargar los activos, prueba esto:

  1. Cierra UE5

  2. Elimina esta carpeta ..documents\PolygonFlow\ContentLibrary\PolyHaven

  3. Abre UE5 y arranca Dash, luego abre el Navegador de Contenido.

  4. Ve al menú de la biblioteca Polyhaven y haz clic en Volver a descargar datos de la biblioteca.

  5. Una vez que la biblioteca esté poblada, intenta descargar los activos de nuevo.

  6. Si esto falla, por favor contáctanos en Discord o en [email protected]

Amazon Berkeley Objects (ABO) - Modelos 3D gratuitos

Hemos integrado la Biblioteca de Objetos de Amazon Berkeley directamente en el Navegador de Contenido de Dash. Ahora tienes acceso a una gran colección de modelos 3D del mundo real de alta calidad, completamente gratis, directamente dentro de Dash.

Puedes buscar o desplazarte fácilmente por estos activos en cualquier proyecto de Unreal, y cuando los arrastras y sueltas en tu entorno, Dash maneja automáticamente la descarga e importación por ti.

La biblioteca ABO incluye una amplia variedad de objetos cotidianos, desde utensilios de cocina como tazas, platos y cuencos, hasta muebles como sillas, pasando por electrónica, material de oficina e incluso accesorios como zapatos y mochilas. Dado que la biblioteca está integrada de forma nativa en Dash, todos los activos vienen con etiquetas de búsqueda para que sean increíblemente fáciles de encontrar. También puedes ajustar sus materiales con la herramienta Editar Material, y por supuesto dispersarlos o soltarlos con física directamente desde el Navegador de Contenido, tal como estás acostumbrado.

La Biblioteca de Mallas Base - Mallas base 3D gratuitas

La Biblioteca de Mallas Base está disponible directamente dentro del Navegador de Contenido de Dash. Esta biblioteca ofrece una amplia gama de modelos limpios y low-poly que son ideales para bloquear escenas, probar ideas o usarlos como base para trabajos más detallados, todo disponible gratis.

Una vez dentro de tu proyecto de Unreal, puedes arrastrar y soltar cualquiera de estas mallas directamente en la escena, con Dash encargándose automáticamente del proceso de descarga e importación. Cada modelo está etiquetado para facilitar la búsqueda y, como con cualquier otro activo en Dash, puedes colocarlos rápidamente con dispersión y colocación basada en física.

Proyecto Actual - Organizando tus activos personalizados

¿Por qué usarías Dash para explorar tu contenido local cuando el navegador de contenido de UE está justo ahí? Porque Dash facilita filtrar tu contenido usando AI para etiquetar todo tu contenido, haciendo que sea fácil de manejar, sin importar lo buena o mala que sea la convención de nombres.

Lo más importante, el Navegador de Contenido de Dash pretende ser un espacio unificado para navegar todos tus activos. Esto incluye contenido local, Megascans, contenido de otros proyectos, etc...

Si haces clic en el desplegable de bibliotecas y vas a Proyecto Actual, así es como se verá la vista:

La jerarquía de carpetas a la izquierda es la que tienes en el navegador de contenido de UE, y el conteo en cada una es el número de mallas estáticas o materiales disponibles en las carpetas. Si haces clic en una carpeta, aparecerá un botón sugiriendo que calcules los activos en la carpeta y uses AI para etiquetarlos. Puedes activar o desactivar el etiquetado AI usando la casilla dentro del botón de cálculo.

¿Por qué desactivar el etiquetado? El etiquetado es un proceso costoso para nosotros financieramente, lo que significa que tenemos que limitarlo a 4000 activos (20K para usuarios empresariales) que puedes etiquetar por mes. Por lo tanto, te recomendamos etiquetar los activos que necesitarás eligiendo carpetas específicas y etiquetándolas, en lugar de procesar todo. Podrías por ejemplo computar todo, y luego etiquetar las carpetas cuyo contenido deseas etiquetar.

A partir de Dash 1.9.0, además de mallas y blueprints, también computamos materiales por defecto. Pero en caso de que quieras desactivar eso, puedes hacer clic derecho en cualquier carpeta y elegir excluir Materiales.

El proceso de computación toma tiempo, ya que cargamos tus activos en memoria y generamos miniaturas de ellos, luego usamos la API de visión de OpenAI para extraer etiquetas relevantes de cada activo. La computación es un proceso intensivo en RAM, por lo que puede ser buena idea no computar todos tus activos al mismo tiempo.

Si un activo falla al computarse, su miniatura mostrará información que te lo indique, y puedes recomputarlo haciendo clic derecho sobre él y seleccionando Recomputar.

Gestionar y Compartir Datos de Activos del Proyecto

A partir de Dash 1.9.0, los metadatos de Dash que se crean cuando computas tus activos en el Navegador de Contenido de Dash ahora se guardan directamente en tu proyecto de Unreal Engine, haciendo tan fácil como compartir tu proyecto para que cualquier miembro de tu equipo vea todos los datos del navegador de contenido de Dash.

Para esos proyectos de Unreal donde ya has computado activos antes de Dash 1.9.0, hemos añadido una opción en las preferencias de Dash para mover los metadatos de la ruta antigua directamente a tu proyecto de Unreal.

He computado algunos activos, pero está tardando demasiado

El proceso de computación toma mucho tiempo ahora, ya que tenemos que cargar todos tus activos en una instancia sin interfaz de UE5, renderizar una miniatura y luego pasar al siguiente. La cantidad de activos que tienes podría estar muy por encima del límite de tu RAM, por ejemplo. Hemos implementado un par de medidas como detener el proceso de forma ordenada y permitirte reiniciarlo, pero lo más importante es que recomendamos computar activos en lotes, como computar 100-250 activos en una carpeta específica y luego pasar a la siguiente, etc... Reiniciar UE también ayudaría, ya que lo libera de la RAM.

¿Puedo etiquetar más que el límite mensual?

No tenemos una forma clara de aumentar tu límite de etiquetado por ahora. Estamos buscando introducir algún plan de recarga en un futuro cercano, pero por ahora, contactar con nosotros en Discord/email para solicitar un aumento de tu límite es la única opción disponible.

¿Qué tipos de activos puedo computar?

Actualmente se soportan mallas estáticas, blueprints (con mallas dentro) y materiales.

¿Puedo borrar mis activos computados?

Sí. Asegúrate de estar en la pestaña "Biblioteca del Proyecto" en el Navegador de Contenido, luego ve al menú y haz clic en Eliminar Caché.

¿Cómo computo materiales?

Si quieres ver tus materiales en el Navegador de Contenido de Dash, localiza la carpeta específica que contiene tus materiales en la vista de carpetas, luego haz clic derecho en la carpeta y selecciona Incluir Materiales. Aparecerá un icono para indicar que la carpeta ahora tendrá sus materiales computados.

Proyectos Externos - Navegador de Activos Centralizado entre Proyectos

¡Dash también te permite explorar, buscar y usar contenido de cualquier otro proyecto en tu computadora! Ve a la pestaña Biblioteca del Proyecto, luego en el menú, puedes añadir otro proyecto donde hayas computado algunos activos manualmente, o puedes hacer clic en Gestionar Bibliotecas de Proyecto, lo que te llevará a las preferencias de Dash donde puedes usar una búsqueda automática de otros proyectos externos. Luego puedes desmarcar los proyectos que no quieres que se muestren en el Navegador de Contenido de Dash.

UE5 es compatible hacia adelante, pero no hacia atrás. En el caso de explorar contenido externo, esto significa que si tu proyecto actual está en UE5.3, podrás acceder al contenido de todas las versiones por debajo de ella, pero no por encima.

Preguntas frecuentes

¿Cómo muestro los nombres de los activos?

Sí, si haces clic en el menú del Navegador de Contenido (icono de puntos, esquina superior derecha del navegador de contenido), hay una opción para ver los nombres de los activos.

¿Puedo ver los detalles del activo antes de importarlo?

Sí, si haces clic en el menú del Navegador de Contenido (icono de puntos, esquina superior derecha del navegador de contenido), hay una opción para ver los detalles del activo. Una vez habilitado, seleccionar cualquier activo mostrará las siguientes propiedades sobre él:

  • Resolución de la textura.

  • Conteo de triángulos.

  • Escala del activo. Esto está representado por un cuadrado con un personaje como referencia, y al pasar el cursor sobre esa escala se mostrará la escala ancho x alto x profundidad.

¿Puedo hacer las miniaturas más grandes?

Sí, mantén CTRL con el ratón sobre la vista del Navegador de Contenido, luego usa la rueda de desplazamiento para escalar las miniaturas hacia arriba o hacia abajo.

¿Puedo ver el conteo de triángulos de un activo antes de importarlo?

Sí, si haces clic en el menú del Navegador de Contenido (icono de puntos, esquina superior derecha del navegador de contenido), hay una opción para ver los detalles del activo, lo que garantizará que el conteo de triángulos de ese activo sea visible cuando hagas clic en él.

¿Cómo usar la función Favoritos?

Al pasar el cursor, cada activo te mostrará un icono de estrella para marcar o desmarcar un activo como favorito. Una vez que tengas algunos activos marcados como favoritos, aparecerá un icono de estrella en la esquina derecha de la barra de búsqueda del Navegador de Contenido. Haz clic en él y todos tus activos favoritos aparecerán en la parte superior.

¿Puedo editar las etiquetas de un activo?

Sí, haz clic derecho en el activo y luego selecciona Detalles del Activo, y se abrirá un panel que mostrará todos los detalles del activo, incluida una lista de etiquetas que tiene. Desde Dash 1.9.0 también puedes hacer doble clic en un activo para abrir los Detalles del Activo.

Luego puedes comenzar a escribir etiquetas y presionar enter para registrarlas, o pasar el cursor sobre ellas y hacer doble clic en el icono X a la derecha de cada etiqueta para eliminarla. Una vez que estés satisfecho con tus cambios, pulsa el botón Guardar en la parte inferior izquierda.

¿Puedo añadir o quitar etiquetas a múltiples activos a la vez?

Sí. Usa SHIFT+Clic para seleccionar múltiples activos, haz clic derecho en cualquiera de ellos y luego selecciona Edición Masiva de Etiquetas. Esto abrirá un panel en el que todas las etiquetas de todos los activos son visibles, y cualquier etiqueta nueva que añadas se agregará a todos ellos. Cualquier etiqueta que elimines también se eliminará de todos ellos. Una vez que estés satisfecho con tus cambios, pulsa el botón Guardar en la parte inferior izquierda.

Hay un activo específico que me gusta; ¿cómo veo más activos similares a él?

Haz clic derecho sobre él y luego selecciona Ver Similares, y eso debería mostrar todos los activos que sean similares al tuyo.

No consigo acertar con CTRL + Soltar para esparcir desde el Navegador de Contenido

Haz clic (o SHIFT+Clic para múltiples objetos) en un activo, luego comienza a arrastrarlo al viewport. Notarás que el Navegador de Contenido se reducirá de tamaño para dar más espacio a tu viewport. Antes de soltar el botón izquierdo del ratón, mantén CTRL y luego suelta. Deberías ver aparecer un menú con un par de opciones, incluida una para esparcir.

¿Necesito el Navegador de Contenido para esparcir activos?

No. El Navegador de Contenido de Dash es una forma muy conveniente de gestionar tu contenido, pero todas nuestras herramientas de esparcido funcionan sin él también. Cubrimos brevemente el flujo de trabajo de esparcido justo aquí.

¿Cómo esparcir a lo largo de una curva al arrastrar y soltar desde el Navegador de Contenido?

Selecciona la curva en el viewport, y con tu activo seleccionado, sigue este paso para mostrar el menú CTRL+Soltar, y esta vez elige Esparcir sobre la Selección.

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