Barra de Dash

Este widget es tu puerta principal a Dash y está repleto de características:

  • Contenido: Dash cuenta con un navegador de contenido increíble, con soporte para Megascans y Polyhaven, soporte para activos personalizados, una biblioteca IES y la capacidad de acceder a todos tus activos desde otros proyectos de UE. En esta categoría también encontrarás la herramienta de tablero de imágenes de referencia, similar a Miro y PureRef.

  • Colocar: Esto te muestra un desplegable lleno de herramientas que te ayudan con la colocación de contenido. Las funciones van desde el ajuste de pivote hasta la colocación de activos basada en física, y mucho más.

  • Dispersar: Aquí residen todas las geniales herramientas de dispersión de Dash: puedes dispersar sobre una superficie, a lo largo de una spline, dispersar calcomanías (decals), dispersar en un volumen, etc…

  • Crear: Esta es una lista extensa de herramientas que te ayudan a crear objetos, desde primitivos de geometría y curvas, hasta cámaras, enredaderas, tarjetas de niebla, etc.…

  • Editar: Este es el panel principal de propiedades a través del cual se editarán todas tus herramientas Dash.

Puedes hacer la barra de Dash más pequeña yendo al icono de menú a la izquierda y luego seleccionando Alternar escala para alternar entre completo, minimalista y solo iconos. El atajo para esto es CTRL+E.

El “Buscar herramientas” es el área de texto donde puedes buscar herramientas. Por ejemplo, tenemos una herramienta muy útil llamada “dibujar curvas” que te permite dibujar splines nativas de UE de forma interactiva. Puedes abrirla desde el menú Crear, o simplemente escribiendo “draw curves” en el campo de búsqueda y presionando Enter cuando la veas sugerida. Muchas de estas herramientas suelen estar en uno de los menús; por ejemplo, Draw Curves está en Crear -> Herramientas de curva. Pero la barra de búsqueda tiene muchas más herramientas en general, desde cosas simples como alternar nanite/colisión en los objetos seleccionados, hasta herramientas más específicas como el Empaquetador de canales.

Y finalmente, tienes el logo de Dash, que puedes arrastrar para desacoplar la barra de Dash de su posición predeterminada y moverla por la pantalla, o hacer doble clic para expandir/colapsar la lista de todas las herramientas disponibles en Dash.

La barra Dash es sensible (responsive), lo que significa que escalar la vista de UE adaptará también su posición y escala. Puedes desactivar este comportamiento haciendo clic en el menú de puntos, luego Alternar interfaz adaptable.

Asistente de IA de Dash

Para ayudarte a sacar el máximo partido a Dash, el producto incluye un asistente de IA con el que puedes hablar. Está entrenado con esta documentación e intentará responder a tus preguntas, como por ejemplo:

  • ¿Cómo enmascaro objetos por proximidad?

  • ¿Dónde puedo encontrar mi clave de licencia?

  • ¿Dónde encuentro herramientas de física?

  • No puedo dispersar más recursos después de 1.0 al usar dispersión superficial.

  • etc...

Como la mayoría de las IA modernas, este asistente no es perfecto y ocasionalmente comete errores. Según nuestras pruebas, parece ser útil para tratar la mayoría de los problemas que encuentran los usuarios, y nos hemos asegurado de incluir enlaces a nuestro discord, documentación y correo de soporte en la ventana del asistente, por si necesitas saber dónde contactarnos en caso de que no sea útil. También hemos expuesto un Historial botón que te ayuda a ver todas las preguntas que has hecho durante tu sesión en UE; es decir, desde el momento en que la iniciaste hasta el momento en que la cerraste.

chevron-right¿Polygonflow guarda mis preguntas y las respuestas de la IA en sus servidores?hashtag

Sí, lo hacemos. Usamos esos datos para mejorar Dash, y solo para eso. Por ejemplo, podríamos ver que muchos usuarios preguntan cómo dispersar musgo, y lo tomaríamos como una señal de que necesitamos lanzar un preajuste de musgo para la herramienta Surface Scatter. También podríamos notar que las respuestas del asistente de IA tienen un patrón de falta de utilidad de cierta manera, y eso sería una buena señal para que lo ajustemos y lo volvamos a desplegar.

El asistente está limitado a 25 preguntas por sesión, después de lo cual generalmente te recomendamos que simplemente nos contactes y solucionaremos el problema contigo. Por supuesto podrías reiniciar UE5 para hacer más preguntas, pero en ese punto, uno de nuestros desarrolladores probablemente sería un mejor asistente. 😄

Funciones del menú Place

Este menú contiene varias opciones para mover, escalar, rotar, dejar caer y ajustar las posiciones de tu objeto.

  • Seleccionar cercanos: Dado algunos objetos seleccionados, esta opción seleccionará todos los objetos cercanos a ellos. Ignorará cualquier objeto que sea más grande que el objeto más grande de tu selección. Usa SHIFT+Click en esta opción para mantener solo los objetos cercanos, y no los originalmente seleccionados. Esta acción ignorará cualquier objeto más grande que el mayor de tu selección, y solo se centrará en los objetos lo suficientemente cercanos. Piensa en agarrar todos los objetos de una mesa, sin coger el techo.

  • Seleccionar arriba: Dado un conjunto de objetos seleccionados, esto seleccionará todos los objetos que estén por encima de ellos. tus objetos actualmente seleccionados. Usa SHIFT+Click en esta opción para mantener solo los objetos cercanos, y no los originalmente seleccionados. Esta acción ignorará cualquier objeto más grande que el mayor de tu selección, y solo se centrará en los objetos lo suficientemente cercanos. Piensa en agarrar todos los objetos de una mesa, sin coger el techo.

  • Caída Física: Dado algunos objetos seleccionados, como por ejemplo algunos platos o basura, esta opción iniciará una simulación física y los hará caer sobre lo que haya debajo de ellos. La barra Dash estará en modo físico, y podrás ajustar algunas propiedades.

  • Pintura Física: Selecciona algunos objetos como escombros, basura o cualquier cosa que quieras amontonar, luego selecciona esta herramienta, y podrás pintar instancias de tu selección muy rápido. La barra Dash estará en modo físico, y podrás ajustar algunas propiedades.

  • Proyectar abajo: Esta opción moverá tu objeto seleccionado hacia lo que haya debajo de él. Útil para ajustar rápidamente objetos sobre una mesa, suelo, etc...

  • Intercambio aleatorio: Selecciona un par de objetos que quieras intercambiar, y esta función los elegirá al azar y cambiará sus posiciones.

Herramientas de Pivote

  • Centrar pivote: Esto centrará el pivote de los actores seleccionados. Ten en cuenta que no cambiará el pivote en la malla estática/activo del actor, solo el pivote del propio actor.

  • Pivote inferior: Esto moverá el pivote de tus actores seleccionados hacia su parte inferior. Ten en cuenta que no cambiará el pivote en la malla estática/activo del actor, solo el pivote del propio actor.

  • Pivote superior: Esto moverá el pivote de tus actores seleccionados hacia su parte superior. Ten en cuenta que no cambiará el pivote en la malla estática/activo del actor, solo el pivote del propio actor.

En caso de que estés intentando cambiar el pivote por razones de dispersión, nuestras herramientas de scatter tienen sobrescrituras de pivote y una función de "hundimiento" para ayudarte a ajustar la posición de tu objeto a voluntad.

Herramientas de transformación

  • Escala promedio: Toma la escala promedio de todos tus objetos seleccionados y la aplica a todos ellos, hasta que más o menos tengan el mismo tamaño de caja delimitadora.

  • Escala mínima: Toma el objeto más pequeño de tu selección y conforma el tamaño de todos los demás objetos seleccionados a este, hasta que su caja delimitadora tenga el mismo tamaño.

  • Escala máxima: Toma el objeto más grande de tu selección y conforma el tamaño de todos los demás objetos seleccionados a este, hasta que su caja delimitadora tenga el mismo tamaño.

  • Ángulos aleatorios: Gira aleatoriamente tus objetos seleccionados alrededor de su eje Z.

  • Restablecer rotaciones: Este es un atajo rápido para restablecer la rotación de tus objetos seleccionados.

  • Restablecer escala: Este es un atajo rápido para restablecer la escala de tus objetos seleccionados.

¡Eso es todo! Si tienes sugerencias de funciones para más operaciones rápidas en esta línea, siéntete libre de proponarlas en nuestro Discord.

Funciones del menú Scatter

Este menú contiene todas las principales funciones de dispersión en Dash. Una cosa a tener en cuenta es que estas herramientas funcionan con actores, no con assets. Si quieres dispersar una roca o un decal, primero colócalos en tu escena y luego dispersarlos. Aún no puedes dispersar directamente desde el explorador de contenido de UE. Hay algunas más que puedes encontrar haciendo clic derecho en el logo de Dash para expandir la lista de herramientas, pero las más importantes están aquí:

  • Dispersión en superficie: ¿Tienes un suelo en el que quieres dispersar objetos? Esta es tu herramienta. Surface Scatter es increíblemente poderosa y puede usarse para crear bosques enteros, musgo, basura junto a contenedores, escombros cerca de edificios destruidos, etc... Tenemos muchos videos en nuestro canal de YouTube arrow-up-rightque muestran su uso.

  • Dispersión por ruta: ¿Quieres dispersar algunos objetos a lo largo de los puntos de una curva/spline? Esta herramienta tiene todo lo que necesitas y más. Puedes usarla para postes de madera a lo largo de un camino, farolas en una carretera, luces colgantes, etc... Su función "Ancho paralelo" te permite dispersar a ambos lados de una curva, lo cual es muy práctico para carreteras, senderos, etc...

  • Decal Scatter: Selecciona algunos decals en tu escena, pásalos a esta herramienta, asígnale una superficie y los dispersará por todas partes. Funciones como escalado, control de profundidad, giro aleatorio y alineación con la superficie hacen que esta herramienta sea extremadamente útil para entornos urbanos.

  • Dispersión volumétrica: Esta herramienta te permite dispersar objetos dentro de otros objetos. Por ejemplo, podrías llenar un cubo con algunos objetos, o crear una malla amorfa y dispersar pájaros dentro, luego moverla hacia el cielo y ahora tendrás pájaros en el cielo.

  • Grid Scatter: Esta es una herramienta poderosa para dispersar rápidamente objetos en un patrón de cuadrícula. Sus funciones de jitter te ayudan a romper la repetición evidente bastante rápido.

  • Radial Scatter: Probablemente la herramienta de dispersión radial más poderosa en UE, puedes usar esta herramienta para crear distribuciones radiales de objetos, o distribuciones de cápsulas, etc... Con su lógica concéntrica y de "cada n-ésimo", esto puede ayudarte a hacer cosas sencillas para configuraciones de sillas/masas en un estadio entero.

Funciones del menú Create

Este menú está repleto de algunas de las características más útiles de Dash, desde creación de terrenos hasta primitivas de malla y spline, herramientas de curvas, cámara, agua, etc... Para todo lo relacionado con primitivas, ya sean curvas o mallas, se generan justo delante de ti cuando haces clic en ellas

Funciones comunes

  • Crear terreno: Crea un terreno basado en malla con varias funciones para deformarlo con ruido, curvar sus bordes, ajustar su nivel de subdivisión, escala UV, etc...

  • Crear agua: Crea un plano con un material de agua simple.

  • Crear agua avanzada: Crea un volumen de agua avanzado

  • Crear cámara: Crea una cámara Dash, que es una cámara personalizada de UE diseñada para darte un aspecto cinematográfico rápido y sencillo. Con una amplia gama de ajustes preestablecidos de gradación de color y aspecto, distorsión de lente y mucho más, esta cámara es perfecta para tomas rápidas.

  • Aleatorizar material: Dash incluye un conjunto de materiales de muestras de color, cada uno con un color único. Esta acción recorrerá tus objetos seleccionados y asignará uno de esos materiales a cada uno de tus objetos al azar. Lo encontramos muy práctico para separar rápidamente objetos por color. Puedes presionar SHIFT+Click en la opción para asignar una muestra de color a todos ellos. Combinado con la reciente función, podrías hacer clic en ese icono varias veces con CTRL+SHIFT+Click en el icono reciente para pasar por un par de muestras que se aplican a tu selección, o simplemente SHIFT+Click en el icono reciente para asignar rápidamente muestras aleatorias a cada objeto.

  • Crear tarjeta de niebla: Esta es una poderosa herramienta de creación de fog cards. Generará un plano que tenga un material de niebla, y también la herramienta de fog card, que te permite ajustar la densidad, desvanecimiento por distancia, velocidad de movimiento, etc... En cualquier momento puedes seleccionar una o varias de estas fog cards, luego en el Panel de Herramientas, hacer clic en el icono de la lista de herramientas , y seleccionar "Editar Fog Card" para editar en lote todas tus fog cards seleccionadas a la vez.

  • Invocar personaje: Invoca un personaje 3D simple, útil para mantener la escala de tu entorno o simplemente como bloque inicial antes de reemplazarlo por tu personaje final.

  • Invocar Dash Box: Genera una pequeña caja bonita con el logo de Dash :)

  • Crear hojas que caen: Crea un volumen blueprint de hojas que caen que puede ajustarse para obtener el aspecto perfecto.

Herramientas de malla

  • Dibujar Malla: Si necesitas una malla con una forma personalizada, nuestra herramienta Draw Mesh te permite dibujar cualquier forma y creamos una malla básica con esa forma.

  • Crear tarjetas alpha: Si tienes una textura alpha/atlas/opacidad de assets como hojas, escombros y otros objetos 3D planos, esta herramienta te permite convertir esa textura en mallas reales, con opciones de orientación y pivote a un clic de distancia. Un caso de uso común es usarla en hojas, luego habilitar Nanite en ellas y dispersarlas. Ten en cuenta: En caso de que estés usando texturas atlas de Megascans, tenemos un guía rápida sobre eso.

Herramientas de curva

  • Dibujar curvas: En lugar de dibujar curvas/splines colocando puntos uno por uno, esta herramienta interactiva te da la capacidad de simplemente dibujar curvas en tu vista. La barra Dash cambiará al contexto de dibujar curvas, desde donde puedes ajustar la densidad de puntos de tus curvas, el suavizado y el desplazamiento. Incluso puedes cambiar el modo de dibujo a "Puntos finales", lo que te permite dibujar una curva entre el punto de pulsación del ratón y el punto de liberación del ratón. Cambiar a este modo también te muestra una propiedad de gravedad, lo que facilita añadir rápidamente un poco de caída realista a tu curva.

  • Dibujar enredaderas: Esta es una forma simple de dibujar curvas en tu escena, que luego generan automáticamente enredaderas a lo largo de ellas. Una vez que termines, se abrirá la herramienta de enredaderas y te permitirá ajustar más tus enredaderas recién creadas.

  • Crear enredaderas: Esta herramienta facilita la creación de enredaderas: Dale algunas superficies en las que quieras que crezcan las enredaderas, y algunos orígenes, como un actor vacío o incluso una curva, y serán usados como fuente de las enredaderas desde donde ocurre todo el crecimiento.

  • Crear carreteras: Esta es una poderosa herramienta de creación de carreteras que puede usarse para mucho más que carreteras. Además del habitual ancho/borde de hundimiento y demás, tienes extensas funciones geométricas para subdividirla, ajustar la densidad, suavizarla, añadir ruido (¡lo que la hace útil para paredes de cuevas!) y mucho, mucho más.

  • Crear cables: Alimenta esta herramienta con múltiples mallas y dispersará cables sobre ellas. Hay múltiples modos que te permiten dispersar cables, o simplemente usar las posiciones de los objetos de entrada como tus puntos fuente, etc...

  • Crear tuberías: Herramienta de creación de tuberías simple, rápida y potente. Al igual que las herramientas de cable y carretera, el conjunto de características de Ancho paralelo de esta herramienta la hace extremadamente útil para usos más allá de las tuberías básicas.

Primitivas de malla

  • Crear plano: Crea un plano con densidad bastante alta.

  • Crear caja: Crea una caja/cubo.

  • Crear esfera: Crea una esfera.

  • Crear cilindro: Crea un cilindro.

  • Crear disco: Crea un disco.

  • Crear cilindro redondeado: Crea un cilindro con bordes redondeados.

Primitivas de curva

  • Crear línea: Crea una spline/curva simple.

  • Crear cuadrado: Crea una curva cuadrada.

  • Crear cuadrado redondeado: Crea una curva de cuadrado redondeado con esquinas biseladas.

  • Crear círculo: Crea una curva circular.

Funciones del menú

Repasemos todas las funciones disponibles en el menú, que es un icono de tres puntos en la esquina izquierda de la barra Dash:

  • Documentación: Al hacer clic en esto se abrirá la documentación en tu navegador web predeterminado.

  • Discord: Esto abrirá tu navegador web e te invitará a unirte a nuestro Discord, lo cual realmente recomendamos tanto si estás enfrentando un problema, quieres compartir arte, o simplemente charlar con artistas :)

  • Tutoriales: Este es un enlace a nuestro canal de YouTube, que presenta un montón de videos que cubren todo tipo de casos de uso.

  • Sitio web: Un enlace al polygonflow.io sitio web.

Luego tenemos la sección de Diseño:

  • Alternar escala: Esto cambiará entre los tres modos de escala de la barra Dash, su atajo es CTRL+E.

    • Completo: Este es el modo predeterminado y muestra el nombre de todos los menús desplegables en la barra Dash.

    • Minimal: Este modo oculta todos los nombres desplegables y se limita a una interfaz solo con iconos.

    • Solo icono: Este colapsa la barra Dash en un único icono . Al hacer clic en este icono se mostrarán tus favoritos y comandos recientes.

  • Alternar interfaz adaptable: Esto cambiará entre los modos Completo, Minimal y Solo icono.

  • Mover a izquierda/derecha/centro: Puedes cambiar dónde se ajusta la barra Dash de forma predeterminada con estas opciones. Esas posiciones están en la parte superior del viewport, a la izquierda del viewport y a la derecha del viewport

Y finalmente, la sección "Otros":

  • Preferencias: Esto abre el panel de preferencias de Dash.

  • Buscar actualizaciones: Manera rápida de ver si hay una nueva actualización de Dash.

  • Administrador de licencias: Aquí es donde puedes activar/desactivar una licencia, iniciar una prueba, etc..

  • Cerrar Dash: Acción simple para cerrar la barra Dash. También puedes presionar Escape dos veces en la barra Dash para el mismo efecto.

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