Megascans / Quixel
Что такое Megascans и как это работает
Megascans — это библиотека контента, созданная компанией Quixel, которую в конце 2019 года приобрела Epic Games. Библиотека имеет специальный плагин для UE5 под названием Bridge, отдельное приложение, выпущенное до поглощения и также называющееся Bridge, и веб-сайт под названием megascans.se. Вы можете получить доступ к ассетам через все три канала, и с учетной записью Epic Games все ассеты доступны вам бесплатно.
Все три точки доступа имеют похожий интерфейс, но также ключевые различия, например, у плагина Bridge отсутствуют более 5K ассетов по сравнению с приложением или веб-сайтом. Давайте разберём эти различия:
Это плагин, который поставляется вместе с Unreal Engine 5. По состоянию на лето 2024 года в нём около 15K ассетов. Категории ассетов, которые он предоставляет: 3D-ассеты, 3D-растения, поверхности, декали и дефекты.
Когда вы скачиваете ассеты из этого плагина, они становятся напрямую доступными в вашем текущем проекте UE с настроенными материалами и всем прочим.

Это отдельное приложение, которое Quixel разработал до приобретения, и которое по-прежнему довольно функционально. По состоянию на лето 2024 года в нём около 19K ассетов. Категории ассетов, которые оно предоставляет: 3D-ассеты, 3D-растения, поверхности, декали, дефекты, смещения (displacements), кисти и, что самое важное, атласы.
Когда вы скачиваете ассеты из Bridge, вы получаете их в формате FBX для геометрии и JPG/EXR для текстур. Вам придётся самостоятельно настраивать материалы в UE5.
У него есть некоторая интеграция с DCC, хотя большинство интеграций, по всей видимости, не обновлялись годами.

Этот веб-сайт раньше был единственным способом доступа к ассетам Quixel и до сих пор довольно функционален. По состоянию на лето 2024 года на нём около 19K ассетов. Категории ассетов, которые он предоставляет: 3D-ассеты, 3D-растения, поверхности, декали, дефекты, смещения (displacements), кисти и, что самое важное, атласы.
Когда вы скачиваете ассеты из Bridge, вы получаете их в формате FBX для геометрии и JPG/EXR для текстур. Вам придётся самостоятельно настраивать материалы в UE5.

Настройка Megascans в Dash
Сначала давайте убедимся, что все ассеты, которые вы скачали из плагина Bridge, доступны в Content Browser Dash. Щёлкните правой кнопкой мыши по скачанному ассету и выберите Перейти в Файлы.

Это откроет Проводник Windows с путём к папке, который примерно выглядит так:
X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets\ve0icepdw
Теперь перейдите в панель Dash, нажмите Content, чтобы открыть Content Browser, затем убедитесь, что выпадающее меню в правом верхнем углу установлено на Megascans. После этого нажмите на три точки в правом верхнем углу, затем Set Megascans Folders. Появится всплывающее окно с несколькими путями, которые вы можете заполнить.
На который вам следует обратить внимание, это Bridge Plugin Path: Укажите туда путь к папке, который вы скопировали выше, но поднимитесь на один уровень вверх до UAssets, чтобы путь стал примерно таким:
X:\Content\Megascans Library\Downloaded\UAssets
Нажмите Save, и ваши ассеты должны начать появляться в Content Browser Dash.
Вот вся пошаговая инструкция в видео:
И последнее: плагин Bridge позволяет скачивать ассеты с разными предустановками качества, такими как High Quality, Medium Quality и Nanite Quality. В Dash мы отображаем эти уровни с помощью простой панели, которая появляется при наведении на миниатюру ассета:
С этим разобрались, давайте перейдём к атласам; почему вам стоит их использовать, и как использовать их в Dash.
Атласы Megascans
Главное различие, которое я хочу, чтобы вы уяснили между этими тремя точками доступа к Megascans, — это атласы, которых нет в плагине Bridge, но которые доступны через отдельное приложение Bridge или веб-сайт Megascans. Атласы — это 2D-текстуры, представляющие плоские объекты, такие как листья, веточки, сплющенный мусор и т. п.

Всего их 4K–5K, и мы настоятельно рекомендуем их для детализации ваших окружений. Обычно вы бы импортировали их в ваше 3D-приложение, такое как Maya или Blender, затем вручную или автоматически вырезали полигоны вокруг листьев и использовали эту геометрию вместе с картой непрозрачности, чтобы создать PBR-листья. Вы можете найти старое руководство в блоге Quixel: Создание и рассеивание атласов.
С Dash вам даже не нужно об этом думать; мы обрабатываем вырезание и всё остальное за вас, и результат — мгновенное использование более 5000 ассетов, к которым никто, использующий плагин UE Bridge, не имеет доступа.
Посмотрите это короткое демо:
Как вы видите, всё бесшовно: от поиска подходящего атласа до создания окружения с его использованием.
Использование атласов в Dash
Сначала убедитесь, что вы скачали и установили отдельное приложение Quixel Bridge. После этого войдите в систему с вашей учётной записью Epic Games, чтобы убедиться, что у вас есть доступ ко всем ассетам бесплатно. Затем вы можете ввести «atlas» в строке поиска Bridge или перейти в категорию Atlas на боковой панели.

Скачайте столько атласов, сколько хотите, затем щёлкните правой кнопкой мыши по одному из них и выберите Перейти в Файлы.
Вы будете перенаправлены к пути, который примерно выглядит так:
R:\Content\Megascans Library\Downloaded\atlas\atlas_other_vdsebcxp2
Оставьте только путь до папки Downloaded и скопируйте его:
R:\Content\Megascans Library\Downloaded
Затем перейдите в Dash, откройте Content Browser, и в представлении библиотеки Megascans нажмите на меню с тремя точками в правом верхнем углу и установите Путь к Bridge Standalone в указанный вами путь.
Это всё! Теперь ваши атласы должны появиться. Помните, что вы всегда можете нажать на значок папки слева от строки поиска Content Browser Dash, чтобы просмотреть все типы ассетов, как это делает Bridge. Это поможет быстро перейти к атласам, 3D-ассетам, поверхностям или категории декалей.

Последнее обновление
Это было полезно?