Dash 1.7.0
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TL;DR: Dash 1.7.0 es una actualización importante diseñada para mejorar la productividad con nuevas herramientas y funciones. Esta versión incluye una nueva herramienta de creación de enredaderas, referencias de propiedades mejoradas y una solución de etiquetado por IA más rápida y precisa. Además, introduce flujos de trabajo simplificados como la conversión de texturas de atlas desde megascans.se.
Nueva herramienta de creación de enredaderas para generar enredaderas en superficies con facilidad.
Referencias de propiedades mejoradas para una mejor gestión de activos.
Solución de etiquetado por IA mejorada para etiquetado más rápido y preciso.
Conversión de texturas de atlas mediante arrastrar y soltar desde megascans.se.
Flujo de trabajo y herramientas de productividad mejoradas.
Esta es una versión bastante importante e introduce nuevas herramientas como la herramienta de enredaderas, y funciones como referencias de propiedades y muchas otras para aumentar tu productividad diez veces. Además, hemos renovado nuestra solución de etiquetado por IA para ofrecerte etiquetas más precisas, a una velocidad mucho mayor.
¡Vamos a profundizar en todo eso!
Herramienta de creación de enredaderas
Ustedes la han pedido, ¡y aquí está! El flujo de trabajo es simple: selecciona una superficie en la que quieras que crezcan las enredaderas y un actor que sirva como origen, y observa cómo sucede la magia.
¿Quieres algo aún más sencillo? Descarga atlas desde el sitio web megascans.se y arrástralos y suéltalos desde el Navegador de Contenido de Dash sobre un objeto, lo cual convertirá automáticamente la textura del atlas en tarjetas de malla, luego las dispersará de manera agradable como hojas en ramas.
Pura. Magia.
Etiquetado por IA con GPT4
Nuestra solución de etiquetado actual se ha utilizado para etiquetar más de 500.000 activos, ¡lo cual es un gran logro! Hemos estado buscando formas de mejorarla, pero como la mayoría de los modelos de código abierto, encontramos que está bastante limitada en calidad y velocidad, especialmente cuando no quieres descargar decenas de GBs en la computadora del usuario.
Así que nos decidimos y comenzamos a usar GPT4o como nuestra principal solución de etiquetado de activos. Es rápida, increíblemente rápida. Y la calidad es de vanguardia. Estamos en un plan empresarial, lo que te garantiza que ninguno de tus datos se usará para entrenar a OpenAI, y por supuesto nosotros tampoco usamos tus datos para entrenamiento.
Estamos introduciendo un límite en la cantidad de activos que puedes etiquetar por mes, y actualmente está en 800/mes para estudiantes, 2000 para profesionales y 10000/mes para estudios. Ajustaremos el límite de forma orgánica en las próximas semanas hasta que sintamos que alcanza el punto adecuado.
Propiedades de referencia
A veces, tendrás un entorno lleno de herramientas de Dash: algo de hierba dispersa con la herramienta Surface Scatter, una carretera hecha con Road Tool, postes de madera a lo largo del camino con Path Scatter, calcomanías para integrar la carretera y el terreno con Decal Scatter, etc.
El nuevo sistema de Referencias te ayudará a controlar propiedades de todas tus herramientas de una manera unificada.
¿Tienes un ancho específico para tu camino? Simplemente crea una propiedad de referencia para eso, y úsala para controlar todo el entorno.
Las Referencias reemplazan nuestro antiguo sistema de variables, que era útil pero demasiado limitado.
Biblioteca de perfiles IES
Los IES son archivos pequeños que describen cómo se distribuye la luz desde una lámpara. Por suerte para nosotros, existen sitios web como ieslibrary.com que comparten casi todos los perfiles IES que te puedas imaginar, y por suerte para ti, ¡todo esto es ahora accesible directamente dentro de Dash!
Imagen a gradación
¿Tienes una imagen? ¿Te gusta su gradación? Simplemente arrástrala y suéltala en la barra de Dash, y te daremos su gradación. Tan simple como eso. ¡Funciona con imágenes locales y URLs en línea!
Cartas de niebla 2.0
Hemos renovado nuestras cartas de niebla desde cero, y ahora cuentan con una interacción de iluminación mucho mejor, animación, control de densidad y todo lo demás que necesitas para dar carácter a tu escena. Estas son realmente las mejores cartas de niebla que hayas probado.
Pronto incluiremos lluvia, nieve, polvo, viento y muchos otros efectos atmosféricos; ¡mantente atento!
Material de mezcla
Vas a amar este nuevo material de mezcla: selecciona 3 superficies en el Navegador de Contenido de Dash, arrástralas y suéltalas sobre una superficie, y con CTRL presionado, haz clic en “Crear material de mezcla”. Esto creará un nuevo material de mezcla que usa mapa de altura, color de vértice (para mallas no Nanite) y ruido como opciones de mezcla.
Las superficies que selecciones se usarán en su orden para controlar el orden de las capas de mezcla, ¡así que tenlo en cuenta!
También tienes control total sobre cada capa, desde controles básicos de color hasta excluir ciertos mapas de textura (como por ejemplo la rugosidad) de afectar la pila de capas, etcétera.
Puedes pensar en esto como una versión ligera de Quixel Mixer: una forma simple pero efectiva de crear superficies para tus suelos con facilidad. Planeamos hacerlos disponibles para paisajes, darte la capacidad de hornear todo el material en texturas PBR regulares, y (¡alta prioridad!) soporte para mezcla de superficies que no sean Megascans.
Ten en cuenta que la pintura de vértices no está disponible cuando tu malla usa Nanite, pero aún puedes mezclar en base a la altura, como lo hacemos casi exclusivamente en el video a continuación.
Enmascaramiento de capas de paisaje
Esta ha sido una de las funciones que más han solicitado, y está aquí: ahora puedes especificar el nombre de una capa de pintura de paisaje en Surface Scatter, y se usará como máscara.
Variación de color por instancia
Introdujimos esta función en Dash 1.6, y limpiamos el flujo de trabajo en esta actualización para que sea más fácil trabajar con ella. La variación de color por instancia es crucial para romper la repetición al dispersar grandes cantidades de objetos. ¡Pruébala!
Dispersión volumétrica
Esta nueva herramienta te permite llenar cualquier objeto con otros objetos. Puedes aprovecharla con la herramienta de física, o para crear elementos flotantes como aves en el cielo, o asteroides alrededor de un planeta, objetos flotando, etc.
En el video de abajo, creamos una malla amorfa como nuestro volumen de bandada de aves, ¡luego usamos la herramienta para llenarla con aves! :D
Etiquetado múltiple de activos
Ya puedes añadir/eliminar etiquetas manualmente de un activo, y con Dash 1.7, esa misma operación puede usarse en múltiples activos a la vez. Simplemente pulsa SHIFT+Clic para seleccionar múltiples activos, haz clic derecho sobre ellos y selecciona Edición por lotes de etiquetas. Añade/elimina palabras según creas conveniente, guarda, y voilà.
Esto es especialmente útil como una forma de marcar activos con palabras clave según el proyecto/nivel.
Eso los hace fáciles de encontrar, y combinado con el etiquetado por IA, aún más sencillo de filtrar. Por ejemplo, una etiqueta global en un proyecto podría ser PROJ1. Y así, cuando busques piedras con musgo, podrías escribir “proj1 rocks mossy”.
Mejoras en el enmascaramiento por curvas
Al dispersar en áreas grandes, puedes usar curvas para asegurar que los objetos dispersos se mantengan dentro de la curva. Con esta actualización, hemos multiplicado por 10 el rendimiento de esa operación.
Enmascaramiento de bordes
Hasta ahora habíamos usado algunos trucos para el enmascaramiento de bordes, y esta versión refactorizó todo el flujo de trabajo en una solución coherente, rápida y fiable. Si dispersas en una malla que tiene bordes, simplemente funcionará. Sin errores, sin ralentizaciones. ¡Diviértete!
De borde de malla a curvas
El nombre lo dice todo: selecciona una malla, ejecuta esta acción, y obtendrás una spline/curva para cada borde de las mallas de entrada. Esto es realmente útil para archviz, pero tiene usos en todas las industrias. ¡Pruébalo!
Mejoras en presets de herramientas
Cada herramienta puede tener sus propiedades guardadas como un preset, lo que facilita reutilizar tus presets favoritos o compartirlos con otros. Con esta actualización hemos aclarado su estructura de guardado, y ahora puedes renombrar y eliminar presets sin sudar.
Los presets seguirán creciendo en la próxima versión, ya que están previstos para convertirse en una parte central de Dash. ¡Mantente atento!
Exportación de activos como ZIP
Compartir contenido específico de un proyecto UE, ya sea un material, una textura o una escena completa, es un proceso molesto. Hicimos esta acción para hacerlo tan simple como sea posible: selecciona tus activos en el navegador de contenido de UE, escribe “exportar activo” en la barra de comandos de Dash, presiona Enter, y podrás guardar tu activo y todas sus dependencias en un archivo ZIP.
No es necesario crear un proyecto vacío al que migrarlo. Simplemente comprímelo en zip y envíalo donde quieras.
Mejoras en el guardado de archivos
Aquellos de ustedes que trabajan en entornos de estudio han estado solicitando esto durante un tiempo, y lo hemos entregado: Dash ya no guarda sus datos en un archivo JSON separado. En su lugar, todo lo que haces en un nivel se guarda dentro de ese nivel. Esto elimina la necesidad de sincronizar el archivo JSON entre computadoras.
No solo eso, todo sigue siendo compatible hacia atrás, así que no tienes que preocuparte de que este cambio rompa trabajos anteriores. Por último, los datos son solo una estructura JSON simple que es fácil de leer.
Hacia Dash 2.0
Dash se está convirtiendo lentamente en un ecosistema de herramientas para todas las tareas de creación de mundos: desde la colocación de activos hasta la autoría de materiales, configuración de cámaras, colocación basada en física, enredaderas, empaquetado de canales, atmósferas y todo lo demás.
La filosofía general detrás de todo lo que hacemos se vuelve más clara cada día: no queremos un mundo de gratificación instantánea mediante prompts de IA, ni nos conformamos con el statu quo de las herramientas y flujos de trabajo tradicionales que no pueden seguir el ritmo de los tiempos. Dash debe situarse justo en el medio y ayudarte a crear arte del que puedas sentirte orgulloso.
Compartiremos más sobre Dash 2.0 en un futuro cercano, así que mantente atento a más novedades y siéntete libre de unirte a nuestro Discord, ¡donde una beta inicial comenzará este verano!

...¡y más!
Path Scatter: Ahora hay un Muestreo ajuste que ayuda con la precisión del muestreo de curvas.
Path Scatter: Anulaciones de posición ahora están disponibles, facilitando romper tus caminos.
Errores de escalado de UI: Hemos corregido un par de problemas aquí, ¡queda alguno más!
Búsqueda en Dash: Hemos hecho que la búsqueda en la barra de Dash sea más rápida e intuitiva.
Navegador de contenido: Todas las bibliotecas disponibles (Personalizadas, Megascans, Polyhaven, etc.) ahora son mucho más intuitivas de navegar, mediante un desplegable claro.
Surface Scatter: Anulaciones de rotación son un nuevo conjunto de propiedades XYZ que te ayudan a transformar rápidamente tus objetos dispersos.
Dibujo de curvas: Ahora puedes editar actores de curva existentes. Simplemente selecciónalos y escribe “draw curve” en la barra de Dash, luego presiona Enter, y la curva ya es editable.
Dibujo de curvas: Cuando estés en modo de dibujo, presiona la tecla M para cambiar entre los modos de dibujo de curvas.
Dibujo de curvas: El remuestreo ahora mantiene tus ajustes entre pasadas de dibujo.
Todas las herramientas que generan geometría ahora tendrán el pivote centrado en la parte inferior de la geometría.
Biblioteca de contenido: Mejoramos la velocidad de carga y búsqueda dentro de la biblioteca de Dash y buscar entre miles de activos será un resultado instantáneo
…¡y mucho más!
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