Dash 1.9.3

Esta nueva actualización introduce la capacidad de comprar activos individuales de creadores de alta calidad directamente en Dash, y nos complace anunciar que Dekogon es el primer vendedor. Como bonus, Sierra Division también ha añadido generosamente uno de sus paquetes de activos de forma gratuita antes de aparecer como vendedores en una futura versión de Dash. Esta es otra pieza de nuestra visión a largo plazo de que Dash debería asistirte desde las fotos de referencia, el descubrimiento y adquisición de contenido hasta la construcción de mundos increíbles con ese contenido. Por supuesto, no sería una actualización de Dash sin algunas herramientas nuevas y muchas correcciones. ¡Exploremos todo a continuación!

Mercado de activos de Dash

Ahora puedes encontrar y obtener el activo que necesitas para tu proyecto de nuestros vendedores de alta calidad. Comenzando con la biblioteca completa de Dekogon y una selección de activos gratuitos de Sierra Division. Al buscar el activo adecuado, si algo está disponible con nuestros proveedores, puedes obtenerlo y usarlo en segundos. Los activos en el Mercado de Dash están, por supuesto, ya preetiquetados con etiquetas de búsqueda, por lo que son muy fáciles de buscar antes o después de tus compras.

Incluso puedes usar este nuevo mercado de forma gratuita con la opción de licencia gratuita de Dash disponible en el Gestor de Licencias de Dash. Más info --> Información sobre la licencia gratuita de Dash

¿Encontraste algo perfecto para tu proyecto, pero no estás listo para comprarlo todavía? Simplemente agrégalo a una colección para que puedas encontrarlo fácilmente cuando lo necesites en el futuro.

Los activos de terceros disponibles en el mercado de Dash pueden, por supuesto, usarse con todas las herramientas de Dash. Esto también incluye Material Edit, por lo que es muy fácil personalizar los materiales del activo, incluyendo añadir capas de nieve, suciedad y lluvia.

AmbientCG - Texturas, atlases y HDRIs gratuitos

Estamos añadiendo la biblioteca ambientCG directamente al Navegador de Contenido de Dash. Esto te da acceso a una gran colección de materiales PBR, texturas, atlases y calcomanías de alta calidad con licencia CC0 que puedes usar libremente en cualquier proyecto de Unreal Engine 5. Todo está disponible dentro de Dash sin descargas adicionales ni configuración manual.

La colección ambientCG cubre una amplia variedad de superficies, como hormigón, madera, piedra, metal, tela y muchas más. También contiene atlases de detalles y calcomanías útiles que pueden añadir variación y realismo a tus entornos. Todos los activos son completamente buscables dentro del Navegador de Contenido, lo que facilita encontrar y probar diferentes tipos de superficie mientras trabajas en tu escena.

Una vez que hayas usado una textura, puedes editarla como cualquier otro activo en Dash. Usa Material Edit para refinar la apariencia o mezclar materiales con Blend Material. Los atlases y las calcomanías pueden usarse en cualquier flujo de trabajo de Dash y se combinan bien con dispersión, mezcla y otras herramientas procedimentales.

Control de tamaño individual - Surface Scatter

Ahora hemos hecho posible variar los tamaños de objetos individuales dentro de un mismo Surface Scatter. Así que digamos que dispersas tres rocas en un Surface Scatter. Ahora, desde la tabla Scatter, puedes controlar el Desplazamiento de Densidad y también el Desplazamiento de Escala para las tres rocas. Eliminando la necesidad de usar varios Surface Scatters.

Concha convexa de malla

Nuestra herramienta Mesh Convex Hull ha sido mejorada extensamente. Ahora es increíblemente fácil crear una concha convexa alrededor de tus mallas o tus instancias para controlar fácilmente la colisión que experimentan tus jugadores cuando interactúan con tus objetos.

Abre la herramienta desde la barra de búsqueda de Dash, asigna una o varias mallas estáticas, o una instancia de dispersión/física, y luego usa el botón Calcular Concha Convexa para generar tus conchas convexas. Si los resultados son demasiado pequeños, tienen pocas piezas o necesitan otros ajustes, modifica la configuración en la herramienta y pulsa el botón Calcular para regenerar las conchas.

Pequeñas características nuevas y correcciones de errores:

  • Dash ahora también es compatible con Unreal Engine 5.7.1.

  • Un error anterior con el guardado al trabajar en niveles de partición de mundo ahora ha sido resuelto.

  • Las calcomanías FAB ahora funcionan nuevamente en UE 5.4 y posteriores.

  • También se ha corregido un error general de importación FAB.

  • Se ha solucionado un error por el que no se podía usar Crear Tarjetas Alfa desde el menú de Dash.

  • Al asignar varias mallas en Grid Scatter, Radial Scatter, etc., anteriormente una malla no se utilizaba. Ahora todas las mallas asignadas se usan según lo previsto.

  • ¡Y mucho más!

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