Dash 1.9.0
Esta nueva actualización se centra en el Navegador de Contenido en Dash, pero también trae un nuevo sistema de agua y hojas cayendo, junto con un flujo de trabajo RVT. El Navegador de Contenido obtiene algunas funciones nuevas como un Sistema de Colecciones, Búsqueda Difusa y Selector de Múltiples Activos, pero por supuesto también importantes mejoras, especialmente en el proceso de Etiquetado Compute/AI. En conjunto, ¡Dash 1.9.0 hará que tu experiencia de gestión de activos sea mucho mejor!
Descargar Dash 1.9.1 (Por favor desinstala primero)
Desinstalar versión anterior de Dash (no perderás ningún trabajo que hayas creado con Dash)
Busca "Desinstalar Dash" en la búsqueda de Windows
Ejecuta el exe Uninstall Dash
Instalar nueva versión de Dash
A partir del 5 de junio de 2025, también lanzamos un pequeño hotfix, Dash 1.9.1, que incluye soporte para Unreal Engine 5.6 junto con algunas correcciones de errores menores.
EL NAVEGADOR DE CONTENIDO EN DASH AHORA ES GRATIS
Sabemos que muchos usuarios han disfrutado usando el Navegador de Contenido en Dash, y desde hace tiempo queríamos ofrecer una versión gratuita de Dash. Con la versión 1.9.0, lo hacemos realidad: ¡el Navegador de Contenido de Dash ahora es gratuito para todos! Esto significa que tendrás acceso sencillo a activos de Megascans, FAB, Poly Haven e IES, pero por supuesto, también se incluyen el Sistema de Etiquetado y la Experiencia de Activos Centralizada. Esto significa que, de forma gratuita, puedes navegar, buscar y arrastrar y soltar fácilmente todos tus activos, en todos tus proyectos UE5.
Si quieres más información sobre esta nueva licencia gratuita de Dash, consulta esta página: Navegador de Contenido Gratis
Sistema de Colecciones y Etiquetas
Organiza tu Biblioteca
Organiza tus activos de la manera que quieras con Colecciones, una nueva forma de encontrar y almacenar los datos de los activos dentro del Navegador de Contenido de Dash. Mantén las colecciones para ti o compártelas con tu equipo, para que todos conozcan los mejores activos para el próximo proyecto en el que trabajarás.
La información completa sobre este nuevo sistema de colecciones se puede encontrar aquí: Colecciones en el Navegador de Contenido de Dash
Detalles de Activos Mejorados
Muestra los detalles del activo con un simple doble clic, ve la información de activo más relevante y edita las etiquetas todo en una sola ventana.
Búsqueda Mejorada
Búsqueda Difusa
Tu ortografía ahora importa menos; ahora puedes encontrar activos incluso con palabras de búsqueda mal escritas.
Resultados de Búsqueda Basados en Puntuación Cuanto más coincida un activo con tu búsqueda, más alto aparecerá en el resultado de búsqueda. Las mejores coincidencias arriba, y las menos probables abajo, para que puedas ver primero qué
Búsqueda Booleana
Ahora puedes añadir o quitar términos de la búsqueda con los operadores + y -. Por ejemplo, buscar "Forest -Rocks" te dará todos los activos relacionados con bosques pero excluirá todas tus rocas. Otro ejemplo podría ser "Flowers +Bushes"
Actualizaciones de Shaders
Con la versión 1.9 estamos trayendo algunos shaders nuevos a Dash. Algunos de ellos son muy solicitados por ustedes. Esto es lo nuevo:
Shader Avanzado de Agua
Este es un shader de agua renovado. Durante bastante tiempo nuestros usuarios solicitaron un shader de agua que incluya algunas olas y efectos bajo el agua. ¡Ahora está todo ahí! Al ir a la pestaña Crear, encontrarás el shader Advanced Water. Haz clic en él y ¡ahí lo tienes! Este shader incluye también un efecto de lluvia sobre el agua. Repasemos cómo usar nuestro agua avanzada y algunas de sus propiedades: Creación de agua: En la barra de herramientas de Dash vamos a la pestaña Crear, y en el menú desplegable seleccionamos Crear Advanced Water.
Jugar con algunas propiedades para obtener buenas olas: en el Panel de Herramientas, puedes ajustar los valores de las propiedades para obtener el mejor resultado para tu proyecto.
Otra cosa genial que añadimos a nuestro nuevo sistema de agua es la capacidad de sumergirse y tener la sensación de estar realmente bajo un cuerpo de agua. Asimismo, estos ajustes se pueden modificar según sea necesario desde el Panel de Herramientas.
Para un mejor efecto de niebla subacuática, un valor pequeño como 0.008 o inferior sería ideal.
Hojas Cayendo
Al crear un bosque/parque o una calle urbana, normalmente queremos añadir hojas que caen en cierta dirección. Todo esto ahora es posible con un solo clic. En la barra de herramientas de Dash ve al menú Crear y selecciona Crear Falling Leaves. Algunas hojas hermosas con todos los ajustes necesarios para casi cualquier escenario aparecerán en tu escena.
La información completa sobre el nuevo sistema de agua y las hojas que caen se puede encontrar aquí: Información sobre Agua y Hojas
Runtime Virtual Texture
Con Dash 1.9, estamos introduciendo nuestro primer flujo de trabajo de Runtime Virtual Texture (RVT). Así es como puedes activarlo: selecciona tu malla o terreno. Asegúrate de que esté horneado como Static Mesh, luego ve a la barra de búsqueda de Dash y ejecuta la acción RVT. Ahora todo lo que necesitas hacer es abrir el Editor de Material para tus activos que estén colocados en la superficie habilitada para RVT y activar "Virtual Texture".
Asegúrate Habilitar soporte de textura virtual está marcado en la configuración de tu proyecto
Funciona mejor en terrenos Dash o UE Landscapes. Si quieres usarlo en una superficie plana, como un plano, necesitas seleccionar el plano y un activo en el plano y luego ejecutar el comando RVT, en lugar de ejecutar el comando RVT solo en la superficie.
Para nuestro flujo de trabajo de Material Blend con RVT, al cambiar el Peso y añadir hierba u otra capa de textura, para que los cambios surtan efecto, selecciona un activo en la escena, luego selecciona Editar Material en el Panel de Herramientas, y tus cambios aparecerán conforme modificas el Material Blend. Video de demostración abajo para más detalles.
Más información sobre el uso de RVT en Dash se puede encontrar aquí: Documentación RVT
Biblioteca de Proyecto Mejorada
Hemos escuchado sus comentarios, y la Biblioteca de Proyecto ahora es más eficiente, más fácil de usar y de compartir con tu equipo. Esta es solo la primera etapa de un plan a largo plazo que hará del navegador de contenido de Dash el único navegador que necesitas para gestionar tus activos.
Rendimiento de Etiquetado El proceso de Etiquetado y Compute ha sido optimizado y mejorado, por lo que ahora, especialmente para proyectos grandes de Unreal, ¡debería funcionar mucho mejor y más rápido! ⚡️ Por favor pruébalo y cuéntanos cómo te va.
Gestión y Compartición de Proyectos más Fácil
El nuevo almacenamiento de metadatos de Dash ahora está directamente dentro del proyecto de Unreal, lo que facilita tanto compartir tu proyecto como ver todos los datos de la biblioteca de contenido de Dash para cualquier miembro de tu equipo.
Agiliza la experiencia con proyectos externos añadiéndolos o quitándolos directamente desde el menú del Navegador de Contenido en el lado derecho.
Materiales Habilitados por Defecto
Como lo solicitaron muchos de ustedes, el etiquetado de materiales ahora es una característica de exclusión (opt-out).
Solicitudes de calidad de vida
Puedes alternar un color diferente para las carpetas que no tienen activos computados dentro de la biblioteca del proyecto.
Puedes hacer clic derecho y volver a computar una carpeta de activos, o recomputar cualquier activo inválido dentro de la carpeta
Puedes optar por no mostrar el popup que te pregunta si deseas proceder a computar etiquetas
Más información se puede encontrar aquí: Organizar y usar tus activos personalizados en Dash
Selector de Múltiples Activos
Ahora puedes elegir interactivamente la variación en activos con múltiples mallas. Mantén presionada la tecla CTRL al soltar tu activo en la escena, y elige Seleccionar Activo. Aparecerá una interfaz flotante que facilita mucho iterar sobre las variaciones de activos disponibles y escoger la que estás buscando.
Búsqueda Rápida de Activos
Ahora puedes buscar activos directamente desde la barra de Dash para tener una o más pequeñas vistas del resultado de la búsqueda. Simplemente escribe "Find rocks" o "Find grass", y se abrirá una mini-versión del Navegador de Contenido donde podrás ver todas tus rocas o todos tus activos de hierba.
Nueva Ubicación de Metadatos (Mis activos previamente computados/etiquetados han desaparecido)
Mientras hacíamos la biblioteca de proyecto más eficiente y más fácil de compartir, algunos datos previamente computados podrían no ser encontrados automáticamente por todos. Pero no te preocupes, ¡no se han ido! Si tus datos previos no pueden ser detectados automáticamente, puedes establecer la carpeta correcta manualmente en las preferencias de Dash con la Ruta de Metadatos. Si no conoces tu ruta antigua, puedes encontrarla haciendo lo siguiente:
Desplázate hasta el final de las preferencias de Dash y encuentra la sección Avanzada.
Haz clic en Abrir ubicación de datos
En la carpeta que se abre, busca el nombre de tu proyecto, y el resultado de la búsqueda debería devolverte una carpeta nombrada con el nombre de tu proyecto.
Si no encuentras la carpeta correcta aquí, debes haber usado otra ubicación antes, y entonces necesitas buscar el nombre de tu proyecto en todo tu PC.
Haz clic derecho en la carpeta una vez que la hayas encontrado y haz clic en "Abrir ubicación de la carpeta"
Luego abre esa carpeta y copia la ruta completa, incluyendo el nombre del proyecto.
Pega esa ruta en la Ruta de Metadatos en las preferencias de Dash.
Ahora que tienes de vuelta tus datos de metadatos, puedes decidir mantenerlos donde están, o usar el botón "Mover Metadatos al Proyecto de Unreal" para colocar los metadatos de la biblioteca Dash dentro de la raíz de tu proyecto de Unreal. Esta es la nueva ubicación preferida que facilita asociar los datos de la biblioteca con el proyecto de Unreal, y cada nuevo proyecto donde crees etiquetas con Dash tendrá esta ubicación.
Pequeñas características nuevas y correcciones de errores:
Ahora puedes acercar y alejar en la vista de carpetas/árbol en el lado izquierdo del Navegador de Contenido. Simplemente mantén presionado CTRL y usa la rueda del ratón.
Puedes acercar y alejar en la vista de activos en el Navegador de Contenido manteniendo presionado CTRL y usando la rueda de desplazamiento, o manteniendo presionado el botón central del ratón y moviendo el ratón hacia la izquierda y la derecha.
La instalación del entorno Python es mucho más rápida: hemos mejorado drásticamente la instalación de dependencias al final del instalador.
Ahora puedes usar CTRL-Z en algunos cambios de Dash. Si has ajustado un valor o un control deslizante en una herramienta de Dash, ahora puedes deshacer ese cambio. Es importante notar que solo funciona si no has hecho clic en ningún lugar fuera de dicha herramienta de Dash.
Desde las preferencias de Dash puedes habilitar el cómputo local, lo que básicamente significa que cuando computas/etiquetas tus activos sucede en la instancia actual de Unreal, en lugar de suceder en una instancia de Unreal en segundo plano. Esto hace que el proceso sea más rápido, pero más o menos congela tu instancia actual de Unreal hasta que termina.
Última actualización
¿Te fue útil?