Dash 1.9.0
Esta nueva actualización se centra en el Explorador de Contenido en Dash, pero también incluye un nuevo sistema de agua y de hojas que caen, ¡junto con un flujo de trabajo RVT! El Explorador de Contenido recibe algunas funciones nuevas como un Sistema de Colecciones, Búsqueda Difusa y Selector de Múltiples Activos, pero por supuesto también mejoras importantes, especialmente en el proceso de Cómputo/etiquetado por IA. En resumen, ¡Dash 1.9.0 hará que tu experiencia de gestión de activos sea mucho mejor!
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A partir del 5 de junio de 2025, también hemos lanzado un pequeño parche, Dash 1.9.1, que incluye soporte para Unreal Engine 5.6 junto con algunas pequeñas correcciones de errores.
EL EXPLORADOR DE CONTENIDO EN DASH AHORA ES GRATUITO
Sabemos que muchos usuarios han disfrutado usando el Explorador de Contenido en Dash, y desde hace tiempo queríamos ofrecer una versión gratuita de Dash. Con la versión 1.9.0, lo estamos haciendo realidad: ¡el Explorador de Contenido de Dash ahora es gratuito para todos! Esto significa que tendrás acceso fácil a activos de Megascans, FAB, Poly Haven e IES, pero, por supuesto, también se incluyen el Sistema de Etiquetas y la Experiencia de Activos Centralizada. Esto significa que, de forma gratuita, puedes explorar, buscar y arrastrar y soltar fácilmente todos tus activos en todos tus proyectos de UE5.
Si quieres información más detallada sobre el Explorador de Contenido puedes encontrarla aquí: Conceptos básicos del Navegador de Contenido, y si quieres más información sobre la Experiencia de Activos Centralizada puedes encontrarla aquí: Explorador de Assets Centralizado
Algunas notas importantes:
Con una licencia gratuita de Dash, no podrás usar ninguna de las otras herramientas en Dash, por ejemplo, Dispersión fácil, Mallas procedurales, Herramientas de física, o Mezcla y edición de materiales.
✅ Puedes iniciar una licencia gratuita desde el Administrador de Licencias en Dash 1.9.0 o posterior. ✅ (Si disfrutas de las herramientas de pago en Dash, realmente agradecemos el apoyo de una licencia de pago, ya que es lo que nos ayuda a mejorar Dash continuamente 🙏)
El Asistente de IA Sophon también está incluido en la versión gratuita, así que asegúrate de usarlo para obtener ayuda rápida sobre cómo funciona el Explorador de Contenido.
Sistema de Colecciones y Etiquetas
Organiza tu biblioteca
Organiza tus activos como quieras con las Colecciones, una nueva forma de encontrar y almacenar los datos de los activos dentro del Explorador de Contenido de Dash. Mantén las colecciones para ti o compártelas con tu equipo, para que todos conozcan los mejores activos para el próximo proyecto en el que vayan a trabajar.
Detalles de activos mejorados
Muestra los detalles del activo con un simple doble clic, ve la información de activo más relevante y edita las etiquetas todo en una sola ventana.
Búsqueda mejorada
Búsqueda difusa
Tu ortografía ahora no importa tanto; ahora puedes encontrar activos incluso con palabras de búsqueda mal escritas.
Resultados de búsqueda basados en puntuación Cuanto más coincida un activo con tu búsqueda, más alto se mostrará en el resultado de búsqueda. Las mejores coincidencias arriba y las menos probables abajo, para que puedas ver primero lo que
Búsqueda booleana
Ahora puedes añadir o eliminar términos de la búsqueda con los operadores + y -. Por ejemplo, buscar "Bosque -Rocas" te dará todos los activos relacionados con bosques pero excluirá todas tus rocas. Otro ejemplo podría ser "Flores +Arbustos"
Actualizaciones de shaders
Con la versión 1.9 traemos algunos shaders nuevos y geniales a Dash. Algunos de estos han sido muy solicitados por ustedes. Esto es lo nuevo:
Shader de Agua Avanzado
Este es un shader de agua renovado. Durante bastante tiempo nuestros usuarios solicitaron un shader de agua que incluya olas y efectos submarinos. ¡Ahora todo está ahí! Yendo a la pestaña Crear, encontrarás el shader Advanced Water. Haz clic en él ¡y ahí lo tienes! Este shader incluye también un efecto de lluvia sobre el agua. Repasemos cómo usar nuestra agua avanzada y algunas de sus propiedades: Crear agua: En la barra de herramientas de Dash vamos a la pestaña Crear, y en el menú desplegable seleccionamos Crear Advanced Water.
Jugar con algunas propiedades para obtener bonitas olas: en el Panel de Herramientas puedes ajustar los valores de las propiedades para obtener el mejor resultado para tu proyecto.
Otra cosa genial que añadimos a nuestro nuevo sistema de agua es la capacidad de sumergirse bajo el agua y tener la sensación de estar realmente bajo una masa de agua. De igual forma, estos ajustes pueden modificarse según sea necesario desde el Panel de Herramientas.
Hojas que caen
Al crear un bosque/parque o una calle urbana, normalmente queremos añadir algunas hojas que caigan en una dirección determinada. Todo esto ahora es posible con un solo clic. En la barra de herramientas de Dash ve al menú Crear y selecciona Crear Falling Leaves. Aparecerán en tu escena unas hojas hermosas con todos los ajustes necesarios para casi cualquier escenario.
Textura Virtual en Tiempo de Ejecución
Con Dash 1.9, estamos introduciendo nuestro primer flujo de trabajo de Textura Virtual en Tiempo de Ejecución (RVT). Así es como puedes habilitarlo: selecciona tu malla o terreno. Asegúrate de que esté horneada en una Malla Estática, luego ve a la barra de búsqueda de Dash y ejecuta la acción RVT. Ahora todo lo que necesitas hacer es abrir la Edición de Material para tus activos que están colocados en la superficie habilitada para RVT y habilitar "Textura Virtual".
Para nuestro flujo de trabajo de Material de Mezcla con RVT, al cambiar el Peso y añadir hierba u otra capa de textura, para que los cambios surtan efecto, selecciona un activo en la escena, luego selecciona Editar Material en el Panel de Herramientas, y tus cambios aparecerán a medida que cambies desde el Material de Mezcla. Demo en video abajo para más detalles.
Biblioteca de proyectos mejorada
Hemos escuchado sus comentarios, y la Biblioteca de Proyectos ahora es más eficiente, más fácil de usar y de compartir con tu equipo. Esta es solo la primera etapa de un plan a largo plazo que hará del explorador de contenido de Dash el único navegador que necesitarás para gestionar tus activos.
Rendimiento del etiquetado El proceso de etiquetado y cómputo ha sido optimizado y mejorado, así que ahora, especialmente para proyectos grandes de Unreal, ¡debería funcionar mucho mejor y más rápido! ⚡️ Por favor, pruébalo y cuéntanos cómo te va.
Gestión y compartición de proyectos más fácil
El nuevo almacenamiento de los metadatos de Dash está ahora directamente dentro del proyecto de Unreal, lo que lo hace tan fácil como compartir tu proyecto para que cualquier miembro de tu equipo vea todos los datos de la biblioteca de contenido de Dash.
Optimiza la experiencia con proyectos externos añadiéndolos o eliminándolos directamente desde el menú del Explorador de Contenido en el lado derecho.
Materiales habilitados por defecto
Como muchos han pedido, el etiquetado de materiales ahora es una función de exclusión (opt-out).
Solicitudes de calidad de vida
Puedes alternar un color diferente para las carpetas que no tengan activos computados dentro de la biblioteca de proyectos.
Puedes hacer clic derecho y volver a computar una carpeta de activos, o recomputar cualquier activo inválido dentro de la carpeta
Puedes optar por no mostrar el popup que te pregunta si deseas proceder a computar etiquetas
Selector de múltiples activos
Ahora puedes elegir de forma interactiva la variación en activos con múltiples mallas. Mantén pulsado CTRL al soltar tu activo en la escena, y elige Seleccionar Activo. Aparecerá una interfaz flotante que facilita mucho iterar sobre las variaciones de activos disponibles y elegir la que buscas.
Búsqueda rápida de activos
Ahora puedes buscar activos directamente desde la barra de Dash para tener una o más pequeñas vistas del resultado de búsqueda. Solo escribe "Buscar rocas" o "Buscar hierba", y se abrirá una nueva mini-versión del Explorador de Contenido donde podrás ver todas tus rocas o todos tus activos de hierba.
Nueva ubicación de metadatos (Mis activos previamente computados/etiquetados han desaparecido)
Mientras mejorábamos la biblioteca de proyectos para que sea más eficiente y fácil de compartir, algunos datos previamente computados podrían no ser detectados automáticamente por todos. Pero no te preocupes, ¡no se han ido! Si tus datos anteriores no pueden detectarse automáticamente, puedes establecer la carpeta correcta manualmente en las preferencias de Dash con la Ruta de Metadatos. Si no conoces tu ruta antigua, puedes encontrarla haciendo lo siguiente:
Desplázate hasta el final de las preferencias de Dash y encuentra la sección Avanzada.
Haz clic en Abrir ubicación de datos
En la carpeta que se abre, busca el nombre de tu proyecto, y el resultado de la búsqueda debería devolverte una carpeta con el nombre de tu proyecto.
Si no encuentras la carpeta correcta aquí, debes haber usado otra ubicación antes, y entonces necesitas buscar el nombre de tu proyecto en todo tu PC.
Haz clic derecho en la carpeta una vez que la hayas encontrado y haz clic en "Abrir ubicación de la carpeta"
Luego abre esa carpeta y copia la ruta completa, incluyendo el nombre del proyecto.
Pega esa ruta en la Ruta de Metadatos en las preferencias de Dash.
Ahora que tienes tus datos de metadatos de vuelta, puedes decidir mantenerlos donde están, o usar el botón "Mover metadatos al proyecto Unreal" para colocar los metadatos de la biblioteca de Dash dentro de la raíz de tu proyecto Unreal. Esta es la nueva ubicación preferida que facilita asociar los datos de la biblioteca con el proyecto de Unreal, y cada nuevo proyecto donde crees etiquetas con Dash tendrá esta ubicación.
Nuevas características menores y correcciones de errores:
Ahora puedes hacer zoom dentro y fuera en la vista de carpetas/árbol en el lado izquierdo del Explorador de Contenido. Simplemente mantén pulsado CTRL y usa la rueda de desplazamiento del ratón.
Puedes acercar y alejar la vista de activos en el Explorador de Contenido manteniendo pulsado CTRL y usando la rueda, o manteniendo pulsado el botón central del ratón y moviendo el ratón hacia la izquierda y la derecha.
La instalación del entorno Python es mucho más rápida: hemos mejorado drásticamente la instalación de dependencias al final del instalador.
Ahora puedes usar CTRL-Z en algunos cambios de Dash. Si has ajustado un valor o un control deslizante en una herramienta de Dash ahora puedes deshacer ese cambio. Es importante notar que solo funciona si no has hecho clic en ninguna parte fuera de dicha herramienta de Dash.
Desde las preferencias de Dash puedes habilitar el cómputo local, lo que básicamente significa que cuando computas/etiquetas tus activos sucede en la instancia actual de Unreal, en lugar de ocurrir en una instancia secundaria en segundo plano de Unreal. Esto hace que el proceso sea más rápido, pero más o menos congela tu instancia actual de Unreal hasta que termine.
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