Dash 1.7.0

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Resumo: Dash 1.7.0 é uma atualização significativa projetada para aumentar a produtividade com novas ferramentas e recursos. Esta versão inclui uma nova ferramenta de criação de trepadeiras, referências de propriedades aprimoradas e uma solução de marcação por IA mais rápida e precisa. Além disso, introduz fluxos de trabalho simplificados, como a conversão de texturas de atlas a partir do megascans.se.

  • Nova ferramenta de criação de trepadeiras para gerar trepadeiras em superfícies com facilidade.

  • Referências de propriedades aprimoradas para melhor gerenciamento de ativos.

  • Solução de marcação por IA atualizada para marcações mais rápidas e precisas.

  • Conversão de textura de atlas por arrastar e soltar a partir do megascans.se.

  • Fluxos de trabalho e ferramentas de produtividade aprimorados.

Esta é uma versão bastante importante e introduz novas ferramentas, como a ferramenta de trepadeiras, e recursos como referências de propriedades e muitos outros para aumentar sua produtividade em dez vezes. Além disso, reformulamos nossa solução de marcação por IA para fornecer tags mais precisas, a uma velocidade muito maior.

Vamos analisar tudo isso!

Ferramenta de Criação de Trepadeiras

Vocês pediram por isso, e aqui está! O fluxo de trabalho é simples: selecione uma superfície na qual você quer que as trepadeiras cresçam, e um ator para servir como origem, e veja a mágica acontecer.

Quer algo ainda mais simples? Faça o download de Atlases do megascans.searrow-up-right site, e arraste e solte-os do Navegador de Conteúdo do Dash sobre um objeto, o que automaticamente converterá a textura do atlas em mesh cards, e então os espalhará bonitinho como folhas em galhos.

Pura. Magia.

Marcação por IA com GPT4

Nossa solução atual de marcação foi usada para marcar mais de 500.000 ativos, o que é um grande feito! Temos procurado maneiras de melhorá-la, mas, como a maioria dos modelos de código aberto, descobrimos que ela é bastante limitada em qualidade e velocidade, especialmente quando você não quer baixar dezenas de GBs no computador do usuário.

Então resolvemos encarar e começamos a usar o GPT4o como nossa principal solução de marcação de ativos. É rápido, incrivelmente rápido. E a qualidade é de ponta. Estamos em um plano empresarial, que garante que nenhum dos seus dados será usado para treinamento pela OpenAI, e nós, claro, também não usamos seus dados para treinamento.

Estamos introduzindo um limite de quantos ativos você pode marcar por mês, e atualmente está em 800/mês para estudantes, 2000 para profissionais e 10000/mês para estúdios. Ajustaremos o limite organicamente nas próximas semanas até sentirmos que atingiu o ponto certo.

Propriedades de Referência

Às vezes, você terá um ambiente cheio de ferramentas do Dash: grama espalhada com a ferramenta Surface Scatter, uma estrada feita com a Road Tool, postes de madeira ao longo da estrada com Path Scatter, decals para mesclar a estrada e o solo com Decal Scatter, etc…

O novo sistema de Referência ajudará você a controlar propriedades de todas as suas ferramentas de forma unificada.

Tem uma largura específica para seu caminho? Basta criar uma propriedade de referência para isso e usá-la para controlar todo o ambiente.

References substitui nosso antigo sistema de variáveis, que era útil mas muito limitado.

Biblioteca de Perfis IES

IES são pequenos arquivos que descrevem como a luz é distribuída a partir de uma lâmpada. Felizmente para nós, existem sites como ieslibrary.comarrow-up-right que compartilham quase todos os perfis IES que você possa imaginar, e felizmente para você, tudo isso agora está acessível diretamente dentro do Dash!

Imagem para Grading

Tem uma imagem? Gostou do grading? Basta arrastá-la e soltá-la na barra do Dash, e nós lhe daremos seu grading. Simples assim. Funciona com imagens locais e URLs online!

Fog Cards 2.0

Reformulamos nossos fog cards do zero, e agora eles apresentam interação de iluminação muito melhor, animação, controle de densidade e tudo o mais que você precisa para dar personalidade à sua cena. Estes são realmente os melhores fog cards que você já experimentou.

Em breve estaremos lançando chuva, neve, poeira, vento e muitos outros efeitos atmosféricos, fique ligado!

Material de Mesclagem

Você vai adorar este novo material de mesclagem: selecione 3 superfícies no Navegador de Conteúdo do Dash, arraste e solte-as sobre uma superfície, e com CTRL pressionado, clique em "Create Blend Material". Isso criará um novo material de mesclagem que usa mapa de altura, cor de vértice (para meshes sem Nanite) e ruído como opções de mistura.

Suas superfícies selecionadas serão usadas na ordem para controlar a ordem das camadas de mistura, então tenha isso em mente!

Você também tem controle total sobre cada camada, desde controles básicos de cor até excluir certos mapas de textura (como, por exemplo, roughness) de afetarem a pilha de camadas, etc…

Você pode pensar nisso como uma versão leve do Quixel Mixer: uma maneira simples, mas eficaz, de criar superfícies para seus terrenos com facilidade. Planejamos torná-los disponíveis para paisagens, dar a você a capacidade de bakear todo o material em texturas PBR regulares e (alta prioridade!) suporte para mesclagem de superfícies não-Megascans.

Tenha em mente que a pintura de vértices não está disponível quando seu mesh usa Nanite, mas você ainda pode mesclar com base em altura, como fazemos quase exclusivamente no vídeo abaixo.

Mascaramento de Camadas de Paisagem

Este tem sido um dos recursos mais solicitados por vocês, e ele está aqui: agora você pode especificar o nome de uma camada de pintura de paisagem no Surface Scatter, e ela será usada como máscara.

Variação de Cor por Instância

Lançamos este recurso no Dash 1.6 e refinamos o fluxo de trabalho nesta atualização para torná-lo mais fácil de usar. A variação de cor por instância é crucial para quebrar a repetição ao espalhar grandes quantidades de objetos. Experimente!

Volume Scatter

Esta nova ferramenta permite que você preencha qualquer objeto com outros objetos. Você pode aproveitá-la com a ferramenta de física, ou para criar elementos flutuantes como pássaros no céu, ou asteroides ao redor de um planeta, objetos flutuantes, etc…

No vídeo abaixo, criamos um mesh blob como nosso volume de bando de pássaros, e então usamos a ferramenta para preenchê-lo com pássaros! :D

Marcação Multi-Ativo

Você já pode adicionar/remover tags manualmente de um ativo, e com o Dash 1.7, essa mesma operação pode ser usada em vários ativos ao mesmo tempo. Basta pressionar SHIFT+Clique para selecionar múltiplos ativos, clicar com o botão direito sobre eles e selecionar Batch Tag Edit. Adicione/remova palavras conforme desejar, salve, e voilà.

Isto é especialmente útil como uma forma de marcar ativos com palavras-chave dependendo do projeto/nível.

Isso os torna fáceis de encontrar, e combinado com a marcação por IA, ainda mais fácil de filtrar. Por exemplo, uma tag global em um projeto pode ser PROJ1. Então, quando você estiver procurando por pedras cobertas de musgo, você pode digitar "proj1 rocks mossy".

Melhorias no Mascaramento por Curvas

Ao espalhar em grandes áreas, você pode usar curvas para garantir que os objetos espalhados permaneçam dentro da curva. Com esta atualização, aumentamos em 10x o desempenho dessa operação.

Mascaramento de Borda

Tínhamos alguns truques para fazer mascaramento de bordas até agora, e este lançamento refatorou todo o fluxo de trabalho em uma solução coesa, rápida e confiável. Se você espalhar em um mesh que tenha bordas, isso simplesmente funcionará. Sem bugs, sem lentidões. Divirta-se!

Borda de Mesh para Curvas

O nome diz tudo: selecione um mesh, execute esta ação, e você obterá uma spline/curva para cada borda nos meshes de entrada. Isto é realmente útil para archviz, mas tem usos em todas as indústrias. Experimente!

Melhorias nos Predefinições de Ferramentas

Cada ferramenta pode ter suas propriedades salvas como um preset, facilitando reutilizar seus presets favoritos ou compartilhá-los com outros! Com esta atualização tornamos sua estrutura de salvamento mais clara, e agora você pode renomear e deletar presets sem suar.

Os presets continuarão a crescer na próxima versão, pois estão programados para se tornar uma parte central do Dash. Fique atento!

Exportação de Ativos como ZIP

Compartilhar conteúdo específico de um projeto UE, seja um material, uma textura ou uma cena inteira, é um processo incômodo. Fizemos essa ação para torná-lo tão simples quanto possível: selecione seus ativos no content browser do UE, digite "asset export" na barra de prompt do Dash, pressione Enter, e você poderá salvar seu ativo e todas as suas dependências em um arquivo ZIP.

Não há necessidade de criar um projeto vazio para migrá-lo. Basta compactá-lo em ZIP e enviar para onde quiser.

Melhorias no Salvamento de Arquivos

Aqueles de vocês que trabalham em ambientes de estúdio vinham pedindo isso há algum tempo, e nós entregamos: o Dash não salva mais seus dados em um arquivo JSON separado. Em vez disso, tudo o que você faz em um nível é salvo dentro desse nível. Isso elimina qualquer necessidade de sincronizar o arquivo JSON entre computadores.

Além disso, tudo ainda é compatível retroativamente, então você não precisa se preocupar com essa mudança quebrando trabalhos anteriores. Por fim, os dados são apenas uma estrutura JSON simples e de fácil leitura.

Rumo ao Dash 2.0

O Dash está lentamente se tornando um ecossistema de ferramentas para todas as tarefas de criação de mundos: desde posicionamento de ativos até autoria de materiais, configuração de câmera, posicionamento baseado em física, trepadeiras, empacotamento de canais, atmosferas e tudo mais.

A filosofia geral por trás de tudo o que fazemos fica mais clara a cada dia: não queremos um mundo de gratificação instantânea através de prompts de IA, nem estamos satisfeitos com o status quo de ferramentas e fluxos de trabalho tradicionais que não conseguem acompanhar os tempos. O Dash deve ficar bem no meio, e ajudar você a criar arte da qual se orgulhe.

Compartilharemos mais sobre o Dash 2.0 em um futuro próximo, então fique atento e sinta-se à vontade para se juntar ao nosso Discordarrow-up-right, onde uma beta inicial começará neste verão!

...e mais!

  • Path Scatter: Agora existe uma Amostragem configuração que ajuda na precisão de amostragem de curvas.

  • Path Scatter: Sobrescritas de Posição estão agora disponíveis, facilitando quebrar seus caminhos!

  • Bugs de escala da UI: Corrigimos alguns problemas aqui, com mais por vir!

  • Dash Search: Tornamos a pesquisa na barra do Dash mais rápida e mais intuitiva.

  • Content Browser: Todas as bibliotecas disponíveis (Custom, Megascans, Polyhaven, etc…) agora são muito mais intuitivas de navegar, através de um dropdown claro.

  • Surface Scatter: Sobrescritas de Rotação são um novo conjunto de propriedades XYZ que ajudam você a transformar rapidamente seus objetos espalhados.

  • Curve Draw: Agora você pode editar atores de curva existentes! Basta selecioná-los e digitar "draw curve" na barra do Dash, então pressione Enter, e a curva estará editável.

  • Curve Draw: Quando no modo de desenho, pressione a tecla M para alternar entre modos de desenho de curva.

  • Curve Draw: O reamostragem agora mantém suas configurações entre as passagens de desenho.

  • Todas as ferramentas que geram geometria agora terão o pivô centralizado na parte inferior da geometria.

  • Content Library: Melhoramos a velocidade de carregamento e busca dentro da biblioteca do Dash e pesquisar entre milhares de ativos terá resultado instantâneo

  • …e muito mais!

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