Dash 1.9.3

Esta nova atualização introduz a capacidade de comprar ativos individuais de criadores de alta qualidade diretamente no Dash, e temos o prazer de anunciar que a Dekogon é a primeira vendedora. Como bônus, a Sierra Division também adicionou gentilmente um de seus pacotes de ativos gratuitamente, antes de se tornarem vendedoras em uma versão futura do Dash. Esta é mais uma peça de nossa visão de longo prazo de que o Dash deve ajudar você em todo o processo, desde fotos de referência, descoberta de conteúdo e aquisição até a construção de mundos incríveis com esse conteúdo. Claro, não seria uma atualização do Dash sem algumas novas ferramentas e muitos consertos. Vamos explorar tudo abaixo!

Marketplace de Ativos do Dash

Agora você pode encontrar e obter o ativo que precisa para seu projeto com nossos fornecedores de alta qualidade! Começando com a biblioteca completa da Dekogon e uma seleção de ativos gratuitos da Sierra Division. Ao procurar o ativo certo, se algo estiver disponível com nossos fornecedores, você pode adquiri-lo e usá-lo em segundos. Os ativos no Marketplace do Dash estão, claro, pré-etiquetados com tags de pesquisa, então são super fáceis de buscar antes ou depois de suas compras.

Você pode até usar este novo marketplace gratuitamente com a opção de licença Dash gratuita disponível no Gerenciador de Licenças do Dash. Mais informações --> Informações sobre a Licença Gratuita do Dash

Encontrou algo perfeito para seu projeto, mas não está pronto para comprar ainda? Basta adicioná-lo a uma coleção para que você possa encontrá-lo facilmente sempre que precisar no futuro.

Os ativos de terceiros disponíveis no marketplace do Dash podem, claro, ser usados com todas as ferramentas do Dash. Isso também inclui o Material Edit, então é super fácil personalizar os materiais dos ativos, incluindo adicionar camadas de neve, sujeira e chuva.

AmbientCG - Texturas, Atlases e HDRIs Gratuitos

Estamos adicionando o ambientCG diretamente no Navegador de Conteúdo do Dash. Isso oferece acesso a uma grande coleção de materiais PBR, texturas, atlas e decals de alta qualidade licenciados como CC0, que você pode usar livremente em qualquer projeto Unreal Engine 5. Tudo está disponível dentro do Dash sem downloads extras ou configurações manuais.

A coleção ambientCG cobre uma grande variedade de superfícies, como concreto, madeira, pedra, metal, tecido e muitas mais. Também contém atlas de detalhes úteis e decals que podem adicionar variação e realismo aos seus ambientes. Todos os ativos são totalmente pesquisáveis dentro do Navegador de Conteúdo, facilitando encontrar e testar diferentes tipos de superfície enquanto você trabalha na sua cena.

Uma vez que você tenha usado uma textura, pode editá-la como qualquer outro ativo no Dash. Use Material Edit para refinar a aparência ou misturar materiais com Blend Material. Os atlas e decals podem ser usados em qualquer fluxo de trabalho do Dash e combinam bem com scattering, blending e outras ferramentas procedurais.

Controle de Tamanho Individual - Surface Scatter

Agora tornamos possível variar os tamanhos de objetos individuais dentro de um único Surface Scatter. Então, digamos que você espalhe três pedras em um Surface Scatter. Agora, a partir da tabela de Scatter, você pode controlar o Density Offset e também o Scale Offset para todas as três pedras. Removendo a necessidade de usar vários Surface Scatters.

Casco Convexo de Malha

Nossa ferramenta Mesh Convex Hull foi amplamente aprimorada. Agora é incrivelmente fácil criar um casco convexo ao redor de suas malhas ou instâncias para controlar facilmente a colisão que seus jogadores experimentam quando interagem com seus objetos.

Abra a ferramenta a partir da barra de busca do Dash, atribua uma ou várias malhas estáticas, ou uma instância de scatter/física, e então use o botão Compute Convex Hull para gerar seus cascos convexos. Se os resultados estiverem pequenos demais, tiverem poucas peças ou precisarem de quaisquer outros ajustes, ajuste as configurações na ferramenta e clique no botão Compute para regenerar os cascos.

Novos recursos menores e correções de bugs:

  • O Dash agora também suporta o Unreal Engine 5.7.1.

  • Um bug anterior com salvamento ao trabalhar em níveis com world partition foi agora resolvido.

  • Decals FAB agora funcionam novamente no UE 5.4 em diante.

  • Um erro geral de importação FAB também foi corrigido.

  • Um bug em que você não podia usar o Create Alpha Cards a partir do menu do Dash foi corrigido.

  • Ao atribuir várias malhas no Grid Scatter, Radial Scatter, etc., anteriormente uma malha não era usada. Agora todas as malhas atribuídas são usadas conforme o esperado.

  • E muito mais!

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