Dash 1.9.3
Esta nova atualização introduz a capacidade de comprar ativos individuais de criadores de alta qualidade diretamente no Dash, e temos o prazer de anunciar que a Dekogon é a primeira vendedora. Como bônus, a Sierra Division também adicionou gentilmente um de seus pacotes de ativos gratuitamente, antes de se tornarem vendedoras em uma versão futura do Dash. Esta é mais uma peça de nossa visão de longo prazo de que o Dash deve ajudar você em todo o processo, desde fotos de referência, descoberta de conteúdo e aquisição até a construção de mundos incríveis com esse conteúdo. Claro, não seria uma atualização do Dash sem algumas novas ferramentas e muitos consertos. Vamos explorar tudo abaixo!
Marketplace de Ativos do Dash
Agora você pode encontrar e obter o ativo que precisa para seu projeto com nossos fornecedores de alta qualidade! Começando com a biblioteca completa da Dekogon e uma seleção de ativos gratuitos da Sierra Division. Ao procurar o ativo certo, se algo estiver disponível com nossos fornecedores, você pode adquiri-lo e usá-lo em segundos. Os ativos no Marketplace do Dash estão, claro, pré-etiquetados com tags de pesquisa, então são super fáceis de buscar antes ou depois de suas compras.
Você pode até usar este novo marketplace gratuitamente com a opção de licença Dash gratuita disponível no Gerenciador de Licenças do Dash. Mais informações --> Informações sobre a Licença Gratuita do Dash
Encontrou algo perfeito para seu projeto, mas não está pronto para comprar ainda? Basta adicioná-lo a uma coleção para que você possa encontrá-lo facilmente sempre que precisar no futuro.
Os ativos de terceiros disponíveis no marketplace do Dash podem, claro, ser usados com todas as ferramentas do Dash. Isso também inclui o Material Edit, então é super fácil personalizar os materiais dos ativos, incluindo adicionar camadas de neve, sujeira e chuva.
AmbientCG - Texturas, Atlases e HDRIs Gratuitos
Estamos adicionando o ambientCG diretamente no Navegador de Conteúdo do Dash. Isso oferece acesso a uma grande coleção de materiais PBR, texturas, atlas e decals de alta qualidade licenciados como CC0, que você pode usar livremente em qualquer projeto Unreal Engine 5. Tudo está disponível dentro do Dash sem downloads extras ou configurações manuais.
A coleção ambientCG cobre uma grande variedade de superfícies, como concreto, madeira, pedra, metal, tecido e muitas mais. Também contém atlas de detalhes úteis e decals que podem adicionar variação e realismo aos seus ambientes. Todos os ativos são totalmente pesquisáveis dentro do Navegador de Conteúdo, facilitando encontrar e testar diferentes tipos de superfície enquanto você trabalha na sua cena.
Uma vez que você tenha usado uma textura, pode editá-la como qualquer outro ativo no Dash. Use Material Edit para refinar a aparência ou misturar materiais com Blend Material. Os atlas e decals podem ser usados em qualquer fluxo de trabalho do Dash e combinam bem com scattering, blending e outras ferramentas procedurais.
Controle de Tamanho Individual - Surface Scatter
Agora tornamos possível variar os tamanhos de objetos individuais dentro de um único Surface Scatter. Então, digamos que você espalhe três pedras em um Surface Scatter. Agora, a partir da tabela de Scatter, você pode controlar o Density Offset e também o Scale Offset para todas as três pedras. Removendo a necessidade de usar vários Surface Scatters.
Casco Convexo de Malha
Nossa ferramenta Mesh Convex Hull foi amplamente aprimorada. Agora é incrivelmente fácil criar um casco convexo ao redor de suas malhas ou instâncias para controlar facilmente a colisão que seus jogadores experimentam quando interagem com seus objetos.
Abra a ferramenta a partir da barra de busca do Dash, atribua uma ou várias malhas estáticas, ou uma instância de scatter/física, e então use o botão Compute Convex Hull para gerar seus cascos convexos. Se os resultados estiverem pequenos demais, tiverem poucas peças ou precisarem de quaisquer outros ajustes, ajuste as configurações na ferramenta e clique no botão Compute para regenerar os cascos.
Novos recursos menores e correções de bugs:
O Dash agora também suporta o Unreal Engine 5.7.1.
Um bug anterior com salvamento ao trabalhar em níveis com world partition foi agora resolvido.
Decals FAB agora funcionam novamente no UE 5.4 em diante.
Um erro geral de importação FAB também foi corrigido.
Um bug em que você não podia usar o Create Alpha Cards a partir do menu do Dash foi corrigido.
Ao atribuir várias malhas no Grid Scatter, Radial Scatter, etc., anteriormente uma malha não era usada. Agora todas as malhas atribuídas são usadas conforme o esperado.
E muito mais!
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