Dash 1.9.2
Dash 1.9.2 chegou e está repleto de novos recursos empolgantes!
Esta atualização introduz três novas ferramentas poderosas, tendo como destaque Mesh Pattern, uma ferramenta que permite criar padrões ladrilháveis a partir de qualquer recurso, perfeita para superfícies artificiais. Também estamos expandindo o conjunto de ferramentas atmosféricas com novas Chuva e Neve ferramentas.
No Navegador de Conteúdo, finalmente estamos adicionando duas bibliotecas incríveis (e gratuitas!) contendo milhares de recursos PBR de alta qualidade, completamente gratuitos. E claro, há também muitas pequenas novidades e correções de bugs importantes.
Continue lendo para descobrir tudo de novo em Dash 1.9.2!
Padrão de Malha
Estamos entusiasmados em apresentar Padrão de Malha, uma ferramenta completamente nova para criar padrões procedurais e ladrilháveis. Você pode usar os presets incluídos ou criar o seu próprio com recursos personalizados, tornando-a perfeita para telhados, paredes, pisos ou qualquer outra superfície artificial que precise de mais profundidade e detalhe do que um material simples.
Mesh Pattern vem com uma variedade de presets, como Tijolo, Trama de Cesta, Chevron, Espinha de Peixe, Piso Desgastado e Tijolos Vazados. Se nenhum desses se adequar ao seu projeto, você pode facilmente criar seu próprio padrão, salvá-lo e reutilizá-lo como um preset personalizado no futuro.
Como nas outras ferramentas do Dash, Mesh Pattern é totalmente procedural, dando controle total para ajustar os presets ao seu ambiente com configurações de escala, ângulo, espaçamento e máscara de proximidade.
Para informações completas sobre a ferramenta Mesh Pattern, confira esta página dedicada: Dash 1.9.2
Amazon Berkeley Objects (ABO) - Modelos 3D Gratuitos
Integramos a Amazon Berkeley Objects Library diretamente no Navegador de Conteúdo do Dash. Agora você tem acesso a uma enorme coleção de modelos 3D de alta qualidade e do mundo real, completamente grátis, dentro do Dash.
Você pode pesquisar ou rolar facilmente por esses ativos em qualquer projeto Unreal, e quando você os arrasta e solta no seu ambiente, o Dash cuida automaticamente do download e da importação para você.
A biblioteca ABO inclui uma grande variedade de objetos do dia a dia, desde utensílios de cozinha como canecas, pratos e tigelas, até móveis como cadeiras, eletrônicos, suprimentos de escritório e até acessórios como sapatos e mochilas. Como a biblioteca está integrada nativamente no Dash, todos os ativos vêm com tags de pesquisa para torná-los incrivelmente fáceis de encontrar. Você também pode ajustar seus materiais com a ferramenta Material Edit e, claro, espalhá-los ou soltá-los com física diretamente do Navegador de Conteúdo, assim como está acostumado.
A Biblioteca Base Mesh - Malhas Base 3D Gratuitas
Além do ABO, também estamos trazendo a Base Mesh Library, agora disponível diretamente dentro do Navegador de Conteúdo do Dash. Esta biblioteca fornece uma ampla variedade de modelos limpos e low-poly que são ideais para bloquear cenas, testar ideias ou servir de base para trabalhos mais detalhados, tudo disponível gratuitamente.
Uma vez dentro do seu projeto Unreal, você pode arrastar e soltar qualquer uma dessas malhas diretamente na cena, com o Dash cuidando automaticamente do processo de download e importação. Cada modelo é marcado para facilitar a pesquisa e, como qualquer outro ativo no Dash, você pode colocá-los rapidamente com scattering e posicionamento baseado em física.
Ferramenta de Queda de Chuva
A atualização 1.9.2 introduz uma nova Queda de Chuva ferramenta. Com um único clique, você pode adicionar um efeito de chuva totalmente procedural à sua cena, completo com parâmetros que você pode ajustar facilmente para combinar com seu ambiente. Você pode encontrar essa ferramenta buscando ou no menu Criar na barra do Dash.
O vídeo abaixo destaca alguns de seus recursos em ação.
Para informações completas sobre a ferramenta Queda de Chuva, confira esta página dedicada: /l Melhorias no Fluxo de Trabalho
Ferramenta de Queda de Neve
A atualização 1.9.2 também traz Queda de Neve, oferecendo um belo efeito de neve procedural com controle total sobre sua aparência e comportamento. Quer você queira uma leve neve ou uma forte tempestade, a Queda de Neve se adapta à sua cena com apenas alguns ajustes.
O vídeo abaixo mostra uma prévia dela em ação.
Para informações completas sobre a ferramenta Queda de Neve, confira esta página dedicada: Melhorias no Fluxo de Trabalho
Ferramenta Desenhar Spline (Com Tangentes)
Adicionamos uma nova ferramenta Desenhar Spline para permitir desenhar e editar splines interativamente com tangentes. Muito útil para os casos em que você quer controle detalhado das suas splines. Ao desenhar, você pode "projetar" a tangente apenas pressionando Shift, e editar qualquer ponto anterior apenas clicando nele.
Controles de Intensidade por Slider
Agora também adicionamos um controle de intensidade uniforme para todos os sliders no Dash. Isso significa que ao ajustar a densidade, por exemplo, você pode segurar CTRL, SHIFT ou ALT para diminuir a intensidade do slider. Tornando muito mais fácil obter controle preciso das configurações sem ter que digitar valores. A lógica é a seguinte: CTRL = velocidade 0,5, SHIFT = velocidade 0,25, e ALT = velocidade 0,1. Ao segurar qualquer uma dessas teclas enquanto desliza, você também verá o ajuste de intensidade visível no slider.

Seleção Multirrecurso no Navegador de Conteúdo
Agora suportamos o comportamento normal de seleção múltipla no Navegador de Conteúdo do Dash. Isso significa que a partir do Dash 1.9.2, você deve segurar CTRL para selecionar múltiplos recursos individuais, ou segurar SHIFT para selecionar todos os recursos entre sua primeira e segunda seleção. Você também pode pressionar CTRL+A para selecionar todos os recursos visíveis, ou usar as setas do teclado para mover a seleção. Editar tags em lote, ou adicionar recursos a uma coleção em massa, agora é tão intuitivo quanto você queria que fosse.
Pequenas novidades e correções de bugs:
Agora você pode ajustar a repetição (tiling) de cada camada individual dentro da nossa ferramenta Blend Material.
Nossa Água Avançada agora suporta Path Tracer.
Se o seu projeto estiver sob controle de versão, você pode informar ao Dash que o conteúdo inicializado em Your Project / Polygonflow não precisa ser verificado automaticamente. Desative "Pular Aquisição de Recursos" se você tem o conteúdo polygonflow gerenciado por uma ferramenta externa.
Corrigido bug com a biblioteca IES que às vezes não carregava
Corrigido um problema na biblioteca Fab, causado por alterações online recentes, que impedia o Dash de detectar o tipo de recurso
Corrigidos artefatos visuais no Navegador de Conteúdo que deixavam algumas bordas de itens parcialmente desenhadas ao mover o mouse sobre eles
Ao usar a "Ferramenta Mover", agora você pode sair dela diretamente pela barra do Dash, além das usuais teclas Enter ou Esc
Um bug relacionado à alteração da escala da interface do Dash através das preferências foi agora solucionado
Nosso recurso Selecionar Recurso agora está incluído na versão gratuita do Dash
Dois bugs no Decal Scatter foram corrigidos. Um grave e outro relacionado à escala.
Nosso material tri-planar agora também funciona com superfícies Megascans da FAB.
As curvas da ferramenta Desenhar Curva agora são nomeadas dash_curve no outliner, e o nome padrão pode ser ajustado nas preferências do Dash.
Nossa funcionalidade de quebra de repetição (tiling breakup) foi aprimorada para evitar artefatos visíveis, tornando os resultados muito mais atraentes.
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