# Dash 1.9.2

Dash 1.9.2 chegou e está repleto de novos recursos empolgantes!

Esta atualização introduz três novas ferramentas poderosas, tendo como destaque **Mesh Pattern,** uma ferramenta que permite criar padrões ladrilháveis a partir de qualquer recurso, perfeita para superfícies artificiais. Também estamos expandindo o conjunto de ferramentas atmosféricas com novas **Chuva** e **Neve** ferramentas.

No Navegador de Conteúdo, finalmente estamos adicionando duas bibliotecas incríveis (e gratuitas!) contendo milhares de recursos PBR de alta qualidade, completamente gratuitos. E claro, há também muitas pequenas novidades e correções de bugs importantes.

Continue lendo para descobrir tudo de novo em **Dash 1.9.2**!<br>

## [Baixar Dash 1.9.2](https://www.polygonflow.io/download-latest-dash)

## Padrão de Malha

Estamos entusiasmados em apresentar **Padrão de Malha**, uma ferramenta completamente nova para criar padrões procedurais e ladrilháveis. Você pode usar os presets incluídos ou criar o seu próprio com recursos personalizados, tornando-a perfeita para telhados, paredes, pisos ou qualquer outra superfície artificial que precise de mais profundidade e detalhe do que um material simples.

Mesh Pattern vem com uma variedade de presets, como Tijolo, Trama de Cesta, Chevron, Espinha de Peixe, Piso Desgastado e Tijolos Vazados. Se nenhum desses se adequar ao seu projeto, você pode facilmente criar seu próprio padrão, salvá-lo e reutilizá-lo como um preset personalizado no futuro.

Como nas outras ferramentas do Dash, Mesh Pattern é totalmente procedural, dando controle total para ajustar os presets ao seu ambiente com configurações de escala, ângulo, espaçamento e máscara de proximidade.&#x20;

{% hint style="success" %}
Para informações completas sobre a ferramenta Mesh Pattern, confira esta página dedicada: [#mesh-pattern](#mesh-pattern "mention")
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/x26i1r>" %}

## Amazon Berkeley Objects (ABO) - Modelos 3D Gratuitos

Integramos a **Amazon Berkeley Objects Library** diretamente no Navegador de Conteúdo do Dash. Agora você tem acesso a uma enorme coleção de modelos 3D de alta qualidade e do mundo real, completamente grátis, dentro do Dash.

Você pode pesquisar ou rolar facilmente por esses ativos em qualquer projeto Unreal, e quando você os arrasta e solta no seu ambiente, o Dash cuida automaticamente do download e da importação para você.

A biblioteca ABO inclui uma grande variedade de objetos do dia a dia, desde utensílios de cozinha como canecas, pratos e tigelas, até móveis como cadeiras, eletrônicos, suprimentos de escritório e até acessórios como sapatos e mochilas. Como a biblioteca está integrada nativamente no Dash, todos os ativos vêm com tags de pesquisa para torná-los incrivelmente fáceis de encontrar. Você também pode ajustar seus materiais com a ferramenta Material Edit e, claro, espalhá-los ou soltá-los com física diretamente do Navegador de Conteúdo, assim como está acostumado.

{% embed url="<https://streamable.com/02pmy4>" %}

## A Biblioteca Base Mesh - Malhas Base 3D Gratuitas

Além do ABO, também estamos trazendo a **Base Mesh Library**, agora disponível diretamente dentro do Navegador de Conteúdo do Dash. Esta biblioteca fornece uma ampla variedade de modelos limpos e low-poly que são ideais para bloquear cenas, testar ideias ou servir de base para trabalhos mais detalhados, tudo disponível gratuitamente.

Uma vez dentro do seu projeto Unreal, você pode arrastar e soltar qualquer uma dessas malhas diretamente na cena, com o Dash cuidando automaticamente do processo de download e importação. Cada modelo é marcado para facilitar a pesquisa e, como qualquer outro ativo no Dash, você pode colocá-los rapidamente com scattering e posicionamento baseado em física.

{% embed url="<https://streamable.com/h6k80m>" %}

## Ferramenta de Queda de Chuva

A atualização 1.9.2 introduz uma nova **Queda de Chuva** ferramenta. Com um único clique, você pode adicionar um efeito de chuva totalmente procedural à sua cena, completo com parâmetros que você pode ajustar facilmente para combinar com seu ambiente. Você pode encontrar essa ferramenta buscando ou no menu Criar na barra do Dash.&#x20;

O vídeo abaixo destaca alguns de seus recursos em ação.

{% hint style="success" %}
Para informações completas sobre a ferramenta Queda de Chuva, confira esta página dedicada: /l  [#rain-fall](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-pt/como-funciona/misc-tools#rain-fall "mention")
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/um6yhs>" %}
Queda de chuva
{% endembed %}

## Ferramenta de Queda de Neve

A atualização 1.9.2 também traz **Queda de Neve**, oferecendo um belo efeito de neve procedural com controle total sobre sua aparência e comportamento. Quer você queira uma leve neve ou uma forte tempestade, a Queda de Neve se adapta à sua cena com apenas alguns ajustes.

O vídeo abaixo mostra uma prévia dela em ação.

{% hint style="success" %}
Para informações completas sobre a ferramenta Queda de Neve, confira esta página dedicada: [#snow-fall](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-pt/como-funciona/misc-tools#snow-fall "mention")
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/vxup60>" %}

## Ferramenta Desenhar Spline (Com Tangentes)

Adicionamos uma nova ferramenta Desenhar Spline para permitir desenhar e editar splines interativamente com tangentes. Muito útil para os casos em que você quer controle detalhado das suas splines. \
Ao desenhar, você pode "projetar" a tangente apenas pressionando Shift, e editar qualquer ponto anterior apenas clicando nele.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/c2goxh>" %}

##

## Controles de Intensidade por Slider

Agora também adicionamos um controle de intensidade uniforme para todos os sliders no Dash. Isso significa que ao ajustar a densidade, por exemplo, você pode segurar CTRL, SHIFT ou ALT para diminuir a intensidade do slider. Tornando muito mais fácil obter controle preciso das configurações sem ter que digitar valores. A lógica é a seguinte: \
CTRL = velocidade 0,5, SHIFT = velocidade 0,25, e ALT = velocidade 0,1. Ao segurar qualquer uma dessas teclas enquanto desliza, você também verá o ajuste de intensidade visível no slider.&#x20;

<figure><img src="https://654444654-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYp9tAkqjcwFDufAaviIa%2Fuploads%2FcZ7ocU3ozD25TqIdoP54%2FSlider_Intensity.gif?alt=media&#x26;token=6f96f7cd-2e1a-4215-b212-ae8ef262470f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

##

## Seleção Multirrecurso no Navegador de Conteúdo

Agora suportamos o comportamento normal de seleção múltipla no Navegador de Conteúdo do Dash. Isso significa que a partir do Dash 1.9.2, você deve segurar CTRL para selecionar múltiplos recursos individuais, ou segurar SHIFT para selecionar todos os recursos entre sua primeira e segunda seleção. Você também pode pressionar CTRL+A para selecionar todos os recursos visíveis, ou usar as setas do teclado para mover a seleção. Editar tags em lote, ou adicionar recursos a uma coleção em massa, agora é tão intuitivo quanto você queria que fosse.

## Pequenas novidades e correções de bugs:

* Agora você pode ajustar a repetição (tiling) de cada camada individual dentro da nossa ferramenta Blend Material.
* Nossa Água Avançada agora suporta Path Tracer.&#x20;
* Se o seu projeto estiver sob controle de versão, você pode informar ao Dash que o conteúdo inicializado em Your Project / Polygonflow não precisa ser verificado automaticamente. Desative "Pular Aquisição de Recursos" se você tem o conteúdo polygonflow gerenciado por uma ferramenta externa.
* Corrigido bug com a biblioteca IES que às vezes não carregava
* Corrigido um problema na biblioteca Fab, causado por alterações online recentes, que impedia o Dash de detectar o tipo de recurso
* Corrigidos artefatos visuais no Navegador de Conteúdo que deixavam algumas bordas de itens parcialmente desenhadas ao mover o mouse sobre eles
* Ao usar a "Ferramenta Mover", agora você pode sair dela diretamente pela barra do Dash, além das usuais teclas Enter ou Esc
* Um bug relacionado à alteração da escala da interface do Dash através das preferências foi agora solucionado&#x20;
* Nosso [recurso Selecionar Recurso](https://docs.polygonflow.io/advanced/release-notes/dash-1.9.0#multi-asset-picker) agora está incluído na versão gratuita do Dash
* Dois bugs no Decal Scatter foram corrigidos. Um grave e outro relacionado à escala.&#x20;
* Nosso material tri-planar agora também funciona com superfícies Megascans da FAB.
* As curvas da ferramenta Desenhar Curva agora são nomeadas dash\_curve no outliner, e o nome padrão pode ser ajustado nas preferências do Dash.&#x20;
* Nossa funcionalidade de quebra de repetição (tiling breakup) foi aprimorada para evitar artefatos visíveis, tornando os resultados muito mais atraentes.&#x20;
