Dash 1.9.0

Esta nova atualização está focada no Navegador de Conteúdo no Dash, mas também traz um novo sistema de água e de folhas caindo, junto com um fluxo de trabalho RVT! O Navegador de Conteúdo recebe alguns novos recursos como um Sistema de Coleções, Pesquisa Fuzzy e Seletor de Múltiplos Ativos, mas claro, também melhorias importantes, especialmente no processo de Computação/Marcação por IA. No geral, o Dash 1.9.0 tornará sua experiência de gerenciamento de ativos muito melhor!

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Desinstalar versão anterior do Dash (Você não perderá nenhum trabalho criado com o Dash)

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O NAVEGADOR DE CONTEÚDO NO DASH AGORA É GRATUITO

Sabemos que muitos usuários apreciaram usar o Navegador de Conteúdo no Dash, e há muito tempo queríamos oferecer uma versão gratuita do Dash. Com a versão 1.9.0, estamos tornando isso realidade: o Navegador de Conteúdo do Dash agora é gratuito para todos! Isso significa que você terá acesso fácil a ativos do Megascans, FAB, Poly Haven e IES, mas claro, o Sistema de Marcação e a Experiência de Ativos Centralizada também estão incluídos. Isso significa que, de forma gratuita, você pode navegar, pesquisar e arrastar e soltar todos os seus ativos facilmente, em todos os seus projetos UE5.

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Sistema de Coleções e Tags

Organize Sua Biblioteca

Organize seus ativos da maneira que preferir com Coleções, uma nova forma de encontrar e armazenar os dados dos ativos dentro do Navegador de Conteúdo do Dash. Mantenha as coleções para si ou compartilhe-as com sua equipe, para que todos saibam os melhores ativos para o próximo projeto em que vocês trabalharão.

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Informações completas sobre este novo sistema de coleções podem ser encontradas aqui: Coleções no Navegador de Conteúdo do Dasharrow-up-right

Detalhes do Ativo Melhorados

Exiba os detalhes do ativo com um simples duplo clique, veja as informações de ativo mais relevantes e edite as tags tudo em uma única janela.

Pesquisa Melhorada

  • Pesquisa Semântica/IA

    Encontre objetos que tenham nomes semanticamente semelhantes. Se você tem um ativo chamado apple e outro chamado pear, você verá ambos se pesquisar por fruit.

  • Pesquisa Fuzzy

    Sua ortografia agora importa menos; você pode encontrar ativos mesmo com palavras de pesquisa digitadas incorretamente.

  • Resultados de Pesquisa Baseados em Pontuação Quanto mais um ativo corresponder à sua pesquisa, mais alto ele será exibido no resultado da busca. Melhores correspondências no topo, e correspondências menos prováveis embaixo, para que você veja primeiro o que

  • Pesquisa Booleana

    Agora você pode adicionar ou remover termos da pesquisa com os operadores + e -. Por exemplo, pesquisar por "Forest -Rocks" retornará todos os ativos relacionados a florestas, mas excluirá todas as suas pedras. Outro exemplo poderia ser "Flowers +Bushes"

Encontrar os ativos que você precisa agora é ainda mais flexível e poderoso

Atualizações de Shader

Com a versão 1.9 estamos trazendo alguns shaders novos e bacanas para o Dash. Alguns deles são muito solicitados por vocês. Eis o que há de novo:

Shader de Água Avançado

Este é um shader de água reformulado. Por bastante tempo nossos usuários solicitaram um shader de água que trouxesse algumas ondas e efeitos subaquáticos. Agora está tudo lá! Indo até a aba Criar, você encontrará o shader Advanced Water. Clique nele e lá está! Este shader também vem com um efeito de chuva sobre a água. Vamos ver como usar nossa água avançada e algumas de suas propriedades: Criando Água: Na Barra de Ferramentas do Dash vamos até a aba Criar, e no menu suspenso selecionamos Criar Advanced Water.

Criação de água com o Dash

Brincando com algumas propriedades para obter algumas ondas agradáveis: No Painel de Ferramentas, você pode ajustar os valores das propriedades para obter o melhor resultado para seu projeto.

Demonstração das propriedades da água

Outra coisa legal que adicionamos ao nosso novo sistema de água é a capacidade de ir para baixo da água e ter a sensação de realmente estar debaixo de um corpo d'água. Da mesma forma, essas configurações podem ser ajustadas conforme necessário no Painel de Ferramentas.

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Para um efeito de névoa subaquática melhor, um valor pequeno como 0,008 ou menor seria ideal.

Folhas Caindo

Ao criar uma floresta/parque ou uma rua urbana, geralmente queremos adicionar algumas folhas caindo em uma certa direção. Tudo isso agora é possível com um único clique. Na barra de ferramentas do Dash vá ao menu Criar e selecione Criar Falling Leaves. Algumas folhas bonitas com todas as configurações necessárias para quase qualquer cenário aparecerão em sua cena.

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Informações completas sobre o novo sistema de água e folhas caindo podem ser encontradas aqui: Informações sobre Água e Folhas

Runtime Virtual Texture

Com o Dash 1.9, estamos introduzindo nosso primeiro fluxo de trabalho de Runtime Virtual Texture (RVT). Veja como você pode habilitá-lo: selecione sua malha ou terreno. Certifique-se de que esteja assada (Baked) em uma Static Mesh, então vá para a barra de pesquisa do Dash e execute a ação RVT. Agora tudo o que você precisa fazer é abrir o Material Editor para seus ativos que estão colocados na superfície habilitada para RVT e ativar "Virtual Texture".

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Certifique-se Ativar suporte a textura virtual está marcado nas configurações do seu projeto

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Funciona melhor em terrenos do Dash ou Landscapes do UE. Se quiser usar em uma superfície plana, como um plano, você precisa selecionar o plano e um ativo sobre o plano e então executar o comando RVT, em vez de executar o comando RVT apenas na superfície.

Fluxo de trabalho RVT

Para nosso fluxo de trabalho de Blend Material com RVT, ao alterar o Peso e adicionar grama ou outra camada de textura. Para que as alterações tenham efeito, selecione um ativo na cena, então selecione Edit Material no Painel de Ferramentas, e suas alterações aparecerão conforme você muda no Blend Material. Vídeo demonstrativo abaixo para mais detalhes.

Atualizando RVT para BlendMaterial
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Mais informações sobre o uso de RVT no Dash podem ser encontradas aqui: Documentação RVTarrow-up-right

Biblioteca de Projeto Melhorada

Ouvimos seu feedback, e a Biblioteca de Projeto agora é mais eficiente, mais fácil de usar e de compartilhar com sua equipe. Esta é apenas a primeira etapa de um plano de longo prazo que tornará o navegador de conteúdo do Dash o único navegador que você precisará para gerenciar seus ativos.

  • Desempenho da Marcação O processo de Marcação e de Computação foi otimizado e melhorado, então agora, especialmente para projetos grandes no Unreal, deve funcionar muito melhor e mais rápido! ⚡️ Por favor, experimente e nos conte como foi!

  • Suporte a Blueprint

    Agora se você tiver blueprints com malhas dentro, você pode tê-los navegáveis, pesquisáveis e utilizáveis a partir da Aba Projeto Atual no Navegador de Conteúdo do Dash!

  • Gerenciamento e Compartilhamento de Projetos Mais Fáceis

    • O novo armazenamento de metadados do Dash agora está diretamente dentro do projeto Unreal, tornando tão fácil quanto compartilhar seu projeto para que qualquer membro da sua equipe veja todos os dados da biblioteca de conteúdo do Dash.

    • Otimize a experiência com projetos externos adicionando ou removendo-os diretamente pelo menu do Navegador de Conteúdo no lado direito.

  • Materiais Ativados por Padrão

    Conforme solicitado por muitos de vocês, a marcação de materiais agora é um recurso opt-out.

  • Pedidos de qualidade de vida

    • Você pode alternar uma cor diferente para pastas sem ativos computados dentro da biblioteca do projeto.

    • Você pode clicar com o botão direito e recalcular uma pasta de ativos, ou recalcular qualquer ativo inválido dentro da pasta

    • Você pode optar por não ver o pop-up perguntando se deseja prosseguir para computar tags

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Mais informações podem ser encontradas aqui: Organizando e usando seus ativos personalizados no Dasharrow-up-right

Seletor de Múltiplos Ativos

Agora você pode escolher interativamente a variação em ativos com múltiplas malhas. Segure CTRL ao soltar seu ativo na cena, e escolha Selecionar Ativo. Uma interface flutuante aparecerá que facilita muito iterar sobre as variações de ativos disponíveis e escolher a que você procura!

Busca Rápida de Ativos

Agora você pode pesquisar ativos diretamente na barra do Dash para ter uma ou mais pequenas visualizações do resultado da busca. Basta digitar "Find rocks" ou "Find grass", e uma nova versão mini do Navegador de Conteúdo será aberta onde você pode ver todas as suas pedras ou todos os seus ativos de grama.

Manter várias pesquisas flutuantes abertas ajudará suas iterações enquanto procura o ativo certo para sua cena

Nova Localização de Metadados (Meus ativos previamente computados/marcados desaparecem)

Ao tornar a biblioteca do projeto mais eficiente e mais fácil de compartilhar, alguns dados previamente computados podem não ser encontrados automaticamente por todos. Mas não se preocupe, eles não desapareceram! Se seus dados anteriores não puderem ser detectados automaticamente, você pode definir a pasta correta manualmente nas preferências do Dash com o Caminho de Metadados. Se você não souber seu caminho antigo, pode encontrá-lo fazendo:

  1. Role até o final das preferências do Dash e encontre a seção Avançado.

  2. Clique em Abrir Local de Dados

  3. Na pasta que se abre, pesquise pelo nome do seu projeto, e o resultado da busca deve retornar uma pasta com o nome do seu projeto.

    1. Se você não encontrar a pasta correta aqui, você deve ter usado outro local antes, e então precisa procurar o nome do seu projeto por todo o seu PC.

  4. Clique com o botão direito na pasta assim que a encontrar e clique em "Abrir local da pasta"

  5. Em seguida, abra essa pasta e copie o caminho completo, incluindo o nome do projeto.

  6. Cole esse caminho no Caminho de Metadados nas preferências do Dash.

Agora que você recuperou seus dados de metadados, pode decidir mantê-los onde estão, ou usar o botão "Mover Metadados para o Projeto Unreal" para colocar os metadados da biblioteca do Dash dentro da raiz do seu projeto Unreal. Esta é a nova localização preferida que facilita associar os dados da biblioteca ao projeto Unreal, e todo novo projeto onde você criar tags com o Dash terá essa localização.

Pequenas novidades e correções de bugs:

  • Agora você pode dar zoom in e out na visualização de pastas/árvore no lado esquerdo do Navegador de Conteúdo. Basta segurar CTRL e usar a roda de rolagem do mouse.

  • Você pode dar zoom in e out na visualização de ativos no Navegador de Conteúdo segurando CTRL e usando a roda de rolagem, ou segurando o botão do meio do mouse e movendo o mouse para a esquerda e para a direita.

  • O ambiente Python instala muito mais rápido: Melhoramos drasticamente a instalação de dependências ao final do instalador.

  • Agora você pode usar CTRL-Z em algumas mudanças do Dash. Se você ajustou um valor ou um slider em uma ferramenta do Dash, agora pode desfazer essa alteração. Importante notar que isso só funciona se você não tiver clicado em nenhum lugar fora da referida ferramenta do Dash.

  • Nas preferências do Dash você pode ativar a computação local, o que basicamente significa que quando você computa/marca seus ativos isso acontece na instância atual do Unreal, em vez de acontecer em uma instância em segundo plano do Unreal. Isso acelera o processo, mas congela mais ou menos sua instância atual do Unreal até que termine.

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