Dash 1.9.0
Esta nova atualização está focada no Navegador de Conteúdo no Dash, mas também traz um novo sistema de água e folhas caindo, além de um fluxo de trabalho RVT! O Navegador de Conteúdo recebe alguns recursos novos como um Sistema de Coleções, Busca Fuzzy e Seletor Multi-Ativo, mas claro, também melhorias importantes, especialmente no processo de Computação/Marcação por IA. No geral, o Dash 1.9.0 vai tornar sua experiência de gerenciamento de ativos muito melhor!
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Execute o exe Desinstalar Dash
Instalar nova versão do Dash
A partir de 5 de junho de 2025, também lançamos um pequeno hotfix, o Dash 1.9.1, que inclui suporte ao Unreal Engine 5.6 junto com algumas pequenas correções de bugs.
O NAVEGADOR DE CONTEÚDO NO DASH AGORA É GRATUITO
Sabemos que muitos usuários gostaram de usar o Navegador de Conteúdo no Dash, e há muito tempo queríamos oferecer uma versão gratuita do Dash. Com a versão 1.9.0, estamos tornando isso realidade: o Navegador de Conteúdo do Dash agora é gratuito para todos! Isso significa que você terá acesso fácil a ativos do Megascans, FAB, Poly Haven e IES, mas é claro que o Sistema de Marcação e a Experiência de Ativo Centralizado também estão incluídos. Isso significa que, gratuitamente, você pode navegar, pesquisar e arrastar e soltar facilmente todos os seus ativos, em todos os seus projetos UE5.
Se quiser mais informações detalhadas sobre o Navegador de Conteúdo, você pode encontrar aqui: Noções básicas do Navegador de Conteúdo, e se quiser mais informações sobre a Experiência de Ativo Centralizado você pode encontrar aqui: Navegador de Ativos Centralizado
Algumas notas importantes:
Com uma licença gratuita do Dash, você não poderá usar nenhuma das outras ferramentas do Dash, por exemplo, Easy Scattering, Malhas Procedurais, Ferramentas de Física, ou Mistura e Edição de Materiais.
✅ Você pode iniciar uma licença gratuita no Gerenciador de Licenças no Dash 1.9.0 ou posterior. ✅ ( Se você gosta das ferramentas pagas do Dash, agradecemos muito o suporte de uma licença paga, pois é isso que nos ajuda a melhorar continuamente o Dash 🙏)
O Assistente de IA Sophon também está incluído na versão gratuita, então certifique-se de usá-lo para obter ajuda rápida sobre como o Navegador de Conteúdo funciona.
Sistema de Coleções e Tags
Organize Sua Biblioteca
Organize seus ativos da maneira que preferir com Coleções, uma nova forma de encontrar e armazenar os dados de ativos dentro do Navegador de Conteúdo do Dash. Mantenha as coleções para si ou compartilhe-as com sua equipe, para que todos saibam os melhores ativos para o próximo projeto em que estarão trabalhando.
Detalhes Aprimorados do Ativo
Exiba os detalhes do ativo com um simples duplo clique, veja as informações mais relevantes do ativo e edite as tags tudo em uma única janela.
Busca Aprimorada
Busca Fuzzy
Sua ortografia agora não importa tanto; você pode encontrar ativos mesmo com palavras de busca digitadas incorretamente.
Resultados de Busca Baseados em Pontuação Quanto mais um ativo corresponder à sua busca, mais alto ele será exibido no resultado da pesquisa. Melhores correspondências no topo e correspondências menos prováveis na parte inferior, para que você veja primeiro o que
Busca Booleana
Você agora pode adicionar ou remover termos da busca com os operadores + e -. Por exemplo, buscar por "Forest -Rocks" lhe dará todos os ativos relacionados à floresta, mas excluirá todas as suas rochas. Outro exemplo poderia ser "Flowers +Bushes"
Atualizações de Shader
Com a versão 1.9 estamos trazendo alguns shaders novos e interessantes para o Dash. Alguns deles foram muito solicitados por vocês. Aqui está o que há de novo:
Shader de Água Avançado
Este é um shader de água reformulado. Por algum tempo nossos usuários pediam um shader de água que trouxesse algumas ondas e efeitos subaquáticos. Agora tudo isso está lá! Indo para a aba Criar, você encontrará o shader Advanced Water. Clique nele e pronto! Este shader também traz um efeito de chuva na água. Vamos ver como usar nossa água avançada e algumas de suas propriedades: Criando Água: Na Barra de Ferramentas do Dash vamos para a aba Criar, e no menu suspenso selecionamos Criar Advanced Water.
Brincando com algumas propriedades para obter boas ondas: No Painel de Ferramentas, você pode ajustar os valores das propriedades para obter o melhor resultado para seu projeto.
Outra coisa legal que adicionamos ao nosso novo sistema de água é a capacidade de ir para baixo d'água e ter a sensação de estar realmente sob um corpo de água. Da mesma forma, essas configurações podem ser ajustadas conforme necessário no Painel de Ferramentas.
Folhas Caindo
Ao criar uma floresta/parque ou uma rua urbana, geralmente queremos adicionar algumas folhas caindo em uma certa direção. Tudo isso agora é possível com um único clique. Na barra de ferramentas do Dash vá ao menu Criar e selecione Criar Falling Leaves. Algumas folhas bonitas com todas as configurações necessárias para praticamente qualquer cenário aparecerão em sua cena.
Runtime Virtual Texture
Com o Dash 1.9, estamos introduzindo nosso primeiro fluxo de trabalho de Runtime Virtual Texture (RVT). Veja como você pode habilitá-lo: selecione sua malha ou terreno. Certifique-se de que esteja Bakeado em uma Static Mesh, então vá para a barra de pesquisa do Dash e execute a ação RVT. Agora tudo o que você precisa fazer é abrir a Edição de Material para seus ativos que estão colocados na superfície com RVT habilitado e ativar "Virtual Texture".
Para nosso fluxo de trabalho de Blend Material com RVT, ao alterar o Peso e adicionar grama ou outra camada de textura, para que as alterações tenham efeito, selecione um ativo na cena, então selecione Edit Material no Painel de Ferramentas, e suas alterações aparecerão conforme você muda no Blend Material. Demonstração em vídeo abaixo para mais detalhes.
Biblioteca de Projetos Aprimorada
Ouvimos seu feedback, e a Biblioteca de Projetos agora é mais eficiente, mais fácil de usar e de compartilhar com sua equipe. Esta é apenas a primeira etapa de um plano de longo prazo que tornará o navegador de conteúdo do Dash o único navegador que você precisa para gerenciar seus ativos.
Desempenho de Marcação O processo de Marcação e de Computação foi otimizado e melhorado, então agora, especialmente para projetos grandes em Unreal, deve funcionar muito melhor e mais rápido! ⚡️ Por favor, experimente e nos conte como foi!
Gerenciamento e Compartilhamento de Projetos Facilitados
O novo armazenamento dos metadados do Dash agora está diretamente dentro do projeto Unreal, tornando tão fácil quanto compartilhar seu projeto para que qualquer membro da equipe veja todos os dados da biblioteca de conteúdo do Dash.
Racionalize a experiência com projetos externos adicionando ou removendo-os diretamente do menu do Navegador de Conteúdo no lado direito.
Materiais Habilitados por Padrão
Conforme solicitado por muitos de vocês, a marcação de materiais agora é um recurso de optar por sair (opt-out).
Pedidos de melhoria de qualidade de vida
Você pode alternar uma cor diferente para pastas sem ativos computados dentro da biblioteca do projeto.
Você pode clicar com o botão direito e recomputar uma pasta de ativos, ou recomputar qualquer ativo inválido dentro da pasta
Você pode optar por não exibir o popup que pergunta se você quer prosseguir para computar tags
Seletor Multi-Ativo
Agora você pode escolher interativamente a variação em ativos com múltiplas malhas. Mantenha CTRL pressionado ao soltar seu ativo na cena e escolha Select Asset. Uma interface flutuante aparecerá que facilita muito iterar sobre as variações de ativos disponíveis e escolher a que você procura!
Busca Rápida de Ativos
Agora você pode buscar ativos diretamente a partir da barra do Dash para ter uma ou mais pequenas visualizações do resultado da pesquisa. Basta digitar "Find rocks" ou "Find grass", e uma nova mini-versão do Navegador de Conteúdo abrirá onde você pode ver todas as suas rochas ou todos os seus ativos de grama.
Novo Local de Metadados (Meus ativos previamente computados/marcados desapareceram)
Ao tornar a biblioteca de projetos mais eficiente e mais fácil de compartilhar, alguns dados previamente computados podem não ser encontrados automaticamente por todos. Mas não se preocupe, eles não desapareceram! Se seus dados anteriores não puderem ser detectados automaticamente, você pode definir a pasta correta manualmente nas preferências do Dash com o Caminho de Metadados. Se você não souber seu caminho antigo, pode encontrá-lo:
Role até o final das preferências do Dash e encontre a seção Avançado.
Clique em Abrir Local de Dados
Na pasta que abrir, pesquise pelo nome do seu projeto, e o resultado da busca deverá retornar uma pasta nomeada com o nome do seu projeto.
Se você não encontrar a pasta certa aqui, deve ter usado outro local antes, e então precisará procurar o nome do seu projeto por todo o seu PC.
Clique com o botão direito na pasta uma vez que a tenha encontrado e clique em "Abrir local da pasta"
Então abra essa pasta e copie o caminho completo, incluindo o nome do projeto.
Cole esse caminho no Caminho de Metadados nas preferências do Dash.
Agora que você recuperou seus dados de metadados, pode decidir mantê-los onde estão, ou usar o botão "Mover Metadados Para o Projeto Unreal" para colocar os metadados da biblioteca do Dash dentro da raiz do seu projeto Unreal. Este é o novo local preferido que facilita associar os dados da biblioteca ao projeto Unreal, e todo novo projeto onde você criar tags com o Dash terá esse local.
Novos recursos menores e correções de bugs:
Agora você pode dar zoom in e out na visualização de pastas/árvore no lado esquerdo do Navegador de Conteúdo. Basta segurar CTRL e usar a roda de rolagem do mouse.
Você pode dar zoom in e out na visualização de ativos no Navegador de Conteúdo segurando CTRL e usando a roda do mouse, ou segurando o botão do meio do mouse e movendo o mouse para a esquerda e direita.
O ambiente Python instala muito mais rápido: Melhoramos dramaticamente a instalação de dependências ao final do instalador.
Agora você pode usar CTRL-Z em algumas alterações do Dash. Se você ajustou um valor ou um controle deslizante em uma ferramenta do Dash, agora pode desfazer essa alteração. Importante notar: isso funciona apenas se você não tiver clicado em qualquer lugar fora da referida ferramenta do Dash.
Nas preferências do Dash você pode habilitar a computação local, o que basicamente significa que quando você computa/marca seus ativos isso acontece na instância atual do Unreal, em vez de ocorrer em uma instância em segundo plano do Unreal. Isso faz o processo ficar mais rápido, mas mais ou menos congela sua instância atual do Unreal até que termine.
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