Dash 1.7.0

Скачать Dash 1.7.0arrow-up-right - Перейти на главную страницуarrow-up-right - Видео релизаarrow-up-right

Коротко: Dash 1.7.0 — значительное обновление, направленное на повышение производительности с новыми инструментами и функциями. В этом релизе представлен новый инструмент для создания лоз, улучшены ссылочные свойства и внедрено более быстрое и точное решение для AI-тегирования. Кроме того, добавлены упрощённые рабочие процессы, такие как конвертация атласных текстур с megascans.se.

  • Новый инструмент создания лоз для простого создания лоз на поверхностях.

  • Улучшенные ссылочные свойства для лучшего управления ассетами.

  • Обновлённое AI-тегирование для более быстрого и точного присвоения тегов.

  • Конвертация атласных текстур из megascans.se методом перетаскивания.

  • Улучшенные рабочие процессы и инструменты для повышения производительности.

Это довольно крупный релиз, который вводит новые инструменты, такие как инструмент лоз, и такие функции, как ссылочные свойства и многие другие, чтобы увеличить вашу продуктивность в разы. Кроме того, мы переработали наше решение для AI-тегирования, чтобы выдавать более точные теги значительно быстрее.

Давайте разберёмся во всём этом!

Инструмент создания лоз

Вы просили об этом, и вот он! Рабочий процесс прост: выберите поверхность, на которой должны расти лозы, и актёра, который будет служить источником, и наблюдайте за волшебством.

Хотите ещё проще? Скачайте атласы с megascans.searrow-up-right веб-сайта и перетащите их из Dash Content Browser на объект — это автоматически конвертирует атласную текстуру в mesh-карты, а затем рассеет их аккуратно, как листья на ветках.

Чистая. Магия.

AI-тегирование с GPT4

Наше текущее решение для тегирования использовалось для пометки более 500 000 ассетов, что является большим достижением! Мы искали способы его улучшить, но, как и большинство моделей с открытым исходным кодом, обнаружили, что оно достаточно ограничено по качеству и скорости, особенно когда вы не хотите скачивать десятки гигабайт на компьютер пользователя.

Поэтому мы решились и начали использовать GPT4o в качестве основного решения для тегирования ассетов. Он быстрый, невероятно быстрый. А качество — на уровне лучших образцов. Мы на корпоративном плане, что гарантирует, что ваши данные никогда не используются OpenAI для обучения, и, конечно, мы также не используем ваши данные для тренировки.

Мы вводим лимит на количество ассетов, которые вы можете тегировать в месяц: сейчас это 800/месяц для студентов, 2000 для профессионалов и 10000/месяц для студий. В ближайшие недели мы будем органически корректировать лимиты, пока не найдём оптимальные значения.

Ссылочные свойства

Иногда у вас будет окружение, наполненное инструментами Dash: немного травы, разбросанной инструментом Surface Scatter, дорога, созданная Road Tool, деревянные столбы вдоль дороги с Path Scatter, декали для сглаживания перехода дороги и земли с Decal Scatter и т.д.

Новая система Reference поможет вам управлять свойствами всех ваших инструментов единообразно.

Есть конкретная ширина для вашей дорожки? Просто создайте ссылочное свойство для этого и используйте его, чтобы управлять всей средой.

References заменяет нашу старую систему переменных, которая была полезна, но слишком ограничена.

Библиотека IES-профилей

IES — это небольшие файлы, описывающие распределение света от лампы. К счастью для нас, существуют сайты вроде ieslibrary.comarrow-up-right которые делятся практически всеми возможными IES-профилями, и, к счастью для вас, всё это теперь доступно прямо внутри Dash!

Изображение в градацию

Есть изображение? Нравится его градация? Просто перетащите его на панель Dash, и мы выдадим его градацию. Всё проще некуда. Работает с локальными изображениями и онлайн-URL!

Fog Cards 2.0

Мы полностью переработали наши тумановые карты, и теперь они предлагают гораздо лучшее взаимодействие со светом, анимацию, контроль плотности и всё остальное, что нужно, чтобы придать сцене характер. Это действительно лучшие тумановые карты, которые вы когда-либо пробовали.

В ближайшем будущем мы добавим дождь, снег, пыль, ветер и многие другие атмосферные эффекты — следите за обновлениями!

Blend Material

Вам понравится этот новый blend material: выберите 3 поверхности в Dash Content Browser, перетащите их на поверхность и, удерживая CTRL, нажмите «Create Blend Material». Это создаст новый blend material, который использует height map, vertex color (для мешей без Nanite) и noise в качестве опций смешивания.

Выбранные поверхности будут использоваться в том порядке, в котором вы их выбрали, для формирования порядка слоёв смешивания, имейте это в виду!

У вас также есть полный контроль над каждым слоем — от базовых цветовых настроек до исключения определённых карт текстур (например, roughness) из влияния на стек слоёв и т.д.

Можно считать это облегчённой версией Quixel Mixer: простой, но эффективный способ создания поверхностей для грунтов. Мы планируем сделать их доступными для ландшафтов, дать возможность запекать весь материал в обычные PBR-текстуры и (высокий приоритет!) поддержку смешивания поверхностей не-Megascans.

Имейте в виду, что покраска вершин недоступна, когда ваш меш использует Nanite, но вы всё ещё можете смешивать на основе высоты, как мы практически исключительно делаем в видео ниже.

Маскирование слоёв ландшафта

Это была одна из наиболее запрошенных вами функций, и она здесь: теперь вы можете указать имя слоя покраски ландшафта в Surface Scatter, и он будет использоваться как маска.

Вариация цвета экземпляров

Эту функцию мы выпустили в Dash 1.6 и в этом обновлении упростили рабочий процесс, чтобы с ней было проще работать. Вариация цвета экземпляров важна для разрушения повторений при рассеивании большого количества объектов. Попробуйте!

Volume Scatter

Этот новый инструмент позволяет заполнять любой объект другими объектами. Вы можете использовать его совместно с инструментом физики или для создания парящих элементов, таких как птицы в небе, астероиды вокруг планеты, плавающие объекты и т.д.

В видео ниже мы создали мягкий меш в качестве объёма стаи птиц, затем использовали инструмент, чтобы заполнить его птицами! :D

Массовое тегирование ассетов

Вы уже можете вручную добавлять/удалять теги у ассета, а с Dash 1.7 та же операция доступна для нескольких ассетов одновременно. Просто нажмите SHIFT+Click для множественного выбора ассетов, кликните правой кнопкой мыши и выберите Batch Tag Edit. Добавляйте/удаляйте слова по своему усмотрению, нажмите сохранить — и вуаля.

Это особенно полезно как способ пометки ассетов ключевыми словами в зависимости от проекта/уровня.

Это делает их лёгкими для поиска, а в сочетании с AI-тегированием — ещё проще для сортировки. Например, глобальным тегом проекта может быть PROJ1. И когда вы ищете мшистые камни, вы можете ввести «proj1 rocks mossy».

Улучшения маскирования кривых

При рассеивании на больших площадях вы можете использовать кривые, чтобы объекты оставались внутри кривой. С этим обновлением мы увеличили производительность этой операции в 10 раз.

Маскирование границы

Раньше у нас было несколько приёмов для маскирования по границе, и этот релиз переработал весь рабочий процесс в единое, быстрое и надёжное решение. Если вы рассеваете на меше с границами, всё будет просто работать. Без ошибок, без тормозов. Наслаждайтесь!

Граница меша в кривые

Название говорит само за себя: выберите меш, выполните это действие — и вы получите сплайн/кривую для каждой границы на входных мешах. Это очень полезно для архвизуализации, но применимо во многих отраслях. Попробуйте!

Улучшения пресетов инструментов

У каждого инструмента можно сохранять его свойства как пресет, что облегчает повторное использование любимых настроек или их обмен с другими! В этом обновлении мы сделали структуру сохранения понятнее, и теперь вы можете переименовывать и удалять пресеты без усилий.

Пресеты будут продолжать развиваться в следующей версии, поскольку планируется сделать их центральной частью Dash. Следите за новостями!

Экспорт ассетов в ZIP

Отправка конкретного контента из проекта UE — будь то материал, текстура или целая сцена — может быть утомительным процессом. Мы создали это действие, чтобы сделать всё максимально простым: выберите ассеты в контент-браузере UE, введите «asset export» в строке Dash, нажмите Enter, и вы сможете сохранить ассет и все его зависимости в ZIP-файл.

Не нужно создавать пустой проект для миграции. Просто заархивируйте и отправьте куда угодно.

Улучшения сохранения файлов

Те из вас, кто работает в студийных условиях, просили об этом давно, и мы сделали: Dash больше не сохраняет свои данные в отдельном JSON-файле. Вместо этого всё, что вы делаете на уровне, сохраняется внутри этого уровня. Это устраняет необходимость синхронизировать JSON-файл между компьютерами.

Кроме того, всё по-прежнему обратно совместимо, так что вам не нужно беспокоиться о том, что это изменение нарушит предыдущую работу. Наконец, данные — это просто простая JSON-структура, которую легко прочитать.

К Dash 2.0

Dash постепенно становится экосистемой инструментов для всех задач по созданию миров: от размещения ассетов до авторинга материалов, настройки камеры, размещения на основе физики, лоз, упаковки каналов, атмосферы и всего прочего.

Общая философия всего, что мы делаем, с каждым днём становится понятнее: мы не хотим мира мгновенного удовлетворения через AI-промпты, но и не довольны статус-кво традиционных инструментов и рабочих процессов, которые не успевают за временем. Dash должен находиться ровно посередине и помогать вам создавать искусство, которым вы сможете гордиться.

Мы поделимся большими подробностями о Dash 2.0 в ближайшем будущем, так что следите за новостями и не стесняйтесь присоединиться к нашему Discordarrow-up-right, где начнётся первоначальная бета этим летом!

...и многое другое!

  • Path Scatter: Теперь есть Выборка настройка, которая помогает с точностью выборки кривой.

  • Path Scatter: Переопределения позиции теперь доступны, что облегчает разнообразие ваших путей!

  • Ошибки масштабирования UI: Мы исправили несколько проблем здесь, ещё остались некоторые!

  • Поиск в Dash: Мы сделали поиск на панели Dash быстрее и интуитивнее.

  • Content Browser: Все доступные библиотеки (Custom, Megascans, Polyhaven и т.д.) теперь гораздо удобнее навигировать через понятное выпадающее меню.

  • Surface Scatter: Переопределения вращения — новый набор свойств XYZ, который помогает быстро трансформировать ваши рассеянные объекты.

  • Curve Draw: Теперь вы можете редактировать существующих актёров-кривых! Просто выберите их и введите «draw curve» в панели Dash, затем нажмите Enter — и кривая станет редактируемой.

  • Curve Draw: В режиме рисования нажмите горячую клавишу M, чтобы переключаться между режимами рисования кривых.

  • Curve Draw: Пересэмплинг теперь сохраняет ваши настройки между проходами рисования.

  • Все инструменты, которые генерируют геометрию, теперь будут иметь центр вращения (pivot) внизу геометрии.

  • Content Library: Мы улучшили скорость загрузки и поиска внутри библиотеки Dash, и поиск по тысячам ассетов теперь будет мгновенным результатом

  • …и многое другое!

Последнее обновление

Это было полезно?