Dash 1.9.0

Это обновление сосредоточено на Браузере контента в Dash, но также включает новую систему воды и падающих листьев, а также рабочий процесс RVT! Браузер контента получает несколько новых функций, таких как система коллекций, нечеткий поиск и выбор нескольких ассетов, а также важные улучшения, особенно в процессе вычисления/AI-тегирования. В целом, Dash 1.9.0 значительно улучшит ваш опыт управления ассетами!

Скачать Dash 1.9.1arrow-up-right (Пожалуйста, сначала удалите предыдущую версию)

circle-exclamation

Удалить предыдущую версию Dash (Вы не потеряете работу, созданную в Dash)

circle-check

БРАУЗЕР КОНТЕНТА В DASH СТАЛ БЕСПЛАТНЫМ

Мы знаем, что многим пользователям нравилось пользоваться Браузером контента в Dash, и мы давно хотели предложить бесплатную версию Dash. С версией 1.9.0 мы реализуем это — Браузер контента Dash теперь бесплатен для всех! Это означает, что у вас будет простой доступ к ассетам Megascans, FAB, Poly Haven и IES, а также, разумеется, включены система тегов и централизованный опыт работы с ассетами. Это значит, что бесплатно вы можете легко просматривать, искать и перетаскивать все ваши ассеты во всех ваших проектах UE5.

circle-check

Система коллекций и теги

Организуйте вашу библиотеку

Организуйте ваши ассеты как угодно с помощью Коллекций — нового способа находить и хранить данные об ассетах внутри Браузера контента Dash. Сохраняйте коллекции для себя или делитесь ими с командой, чтобы все знали лучшие ассеты для следующего проекта.

circle-info

Полную информацию об этой новой системе коллекций можно найти здесь: Коллекции в Браузере контента Dasharrow-up-right

Улучшенные детали ассетов

Отображайте детали ассета простым двойным щелчком, смотрите наиболее важную информацию об ассете и редактируйте теги в одном окне.

Улучшенный поиск

  • Семантический/AI-поиск

    Находите объекты с семантически похожими именами. Если у вас есть ассет с именем «apple» и другой с именем «pear», вы увидите оба, если выполните поиск по слову «fruit».

  • Нечеткий поиск

    Теперь орфография не так важна — вы можете находить ассеты даже с опечатками в поисковом запросе.

  • Результаты поиска на основе оценки Чем больше ассет соответствует вашему запросу, тем выше он будет отображаться в результатах поиска. Лучшие совпадения сверху, менее подходящие снизу, чтобы вы сначала видели самое релевантное

  • Булев поиск

    Теперь вы можете добавлять или исключать термины из поиска с помощью операторов + и -. Например, поиск «Forest -Rocks» выдаст все ассеты, связанные с лесом, но исключит все ваши камни. Другой пример: «Flowers +Bushes»

Поиск нужных вам ассетов теперь стал ещё гибче и мощнее

Обновления шейдеров

С версией 1.9 мы добавляем в Dash несколько новых шейдеров. Некоторые из них были очень востребованы вами. Вот что нового:

Продвинутый шейдер воды

Это переработанный шейдер воды. Довольно долго наши пользователи просили шейдер воды с волнами и эффектами под водой. Теперь всё это есть! В закладке Create вы найдёте шейдер Advanced Water. Нажмите на него — и вот он! Этот шейдер также включает эффект дождя на воде. Давайте пройдемся по использованию нашего продвинутого шейдера воды и некоторым его свойствам: Создание воды: В панели инструментов Dash перейдите в вкладку Create и в выпадающем меню выберите Create Advanced Water.

Создание воды с Dash

Эксперименты с некоторыми свойствами для получения красивых волн: в панели инструментов вы можете изменять значения свойств, чтобы получить наилучший результат для вашего проекта.

Демонстрация свойств воды

Еще одна крутая вещь в нашей новой системе воды — возможность находиться под водой и ощущать, что вы действительно под поверхностью. Эти настройки также можно изменять в панели инструментов по необходимости.

circle-info

Для лучшего эффекта подводного тумана идеальным будет небольшое значение, например 0.008 и ниже.

Падающие листья

При создании леса/парка или городской улицы мы обычно хотим добавить падающие листья в определенном направлении. Всё это теперь возможно одним кликом. В панели Dash перейдите в меню Create и выберите Create Falling Leaves. В сцене появятся красивые листья со всеми настройками, необходимыми для почти любого сценария.

circle-info

Полную информацию о новой системе воды и падающих листах можно найти здесь: Информация о воде и листьях

Runtime Virtual Texture

В Dash 1.9 мы представляем наш первый рабочий процесс Runtime Virtual Texture (RVT). Вот как его включить: выберите вашу сетку или ландшафт. Убедитесь, что он запечён в статическую сетку (Baked into a Static Mesh), затем в строке поиска Dash выполните действие RVT. Теперь всё, что нужно — открыть редактор материалов для ассетов, размещенных на поверхности с поддержкой RVT, и включить «Virtual Texture».

circle-info

Убедитесь что включена поддержка виртуальной текстуры отмечена в настройках проекта

circle-info

Это лучше всего работает на террейнах Dash или ландшафтах UE. Если вы хотите использовать это на плоской поверхности, например на плоскости, вам нужно выбрать плоскость и ассет на плоскости, а затем выполнить команду RVT, вместо того чтобы запускать команду RVT только на поверхности.

Рабочий процесс RVT

Для нашего рабочего процесса Blend Material с RVT: при изменении веса и добавлении травы или другого слоя текстуры, чтобы изменения появились, выберите ассет в сцене, затем в панели инструментов выберите Edit Material — и ваши изменения будут отображаться по мере изменения Blend Material. Ниже видео-демонстрация для более подробной информации.

Обновление RVT для BlendMaterial
circle-info

Более подробную информацию об использовании RVT в Dash можно найти здесь: Документация по RVTarrow-up-right

Улучшенная библиотека проектов

Мы прислушались к вашим отзывам: Библиотека проектов теперь более эффективна, проще в использовании и совместном доступе с командой. Это только первый этап долгосрочного плана, который сделает Браузер контента Dash единственным браузером, необходимым для управления вашими ассетами.

  • Производительность тегирования Процесс тегирования и вычислений был оптимизирован и улучшен, поэтому теперь, особенно для больших проектов на Unreal, он должен работать значительно лучше и быстрее! ⚡️ Пожалуйста, опробуйте и сообщите нам о результатах!

  • Поддержка Blueprint

    Теперь если у вас есть Blueprints с встроенными мешами, вы можете просматривать их, искать и использовать из вкладки Current Project в Браузере контента Dash!

  • Упрощенное управление и совместное использование проектов

    • Новое хранение метаданных Dash теперь находится непосредственно в проекте Unreal, что упрощает совместное использование проекта и дает возможность любому члену команды видеть все данные библиотеки Dash.

    • Упростите работу с внешними проектами, добавляя или удаляя их прямо из меню Content Browser на правой стороне.

  • Материалы включены по умолчанию

    По просьбам многих из вас тегирование материалов теперь является функцией с возможностью отключения (opt-out).

  • Запросы по удобству использования

    • Вы можете переключать другой цвет для папок без вычисленных ассетов внутри библиотеки проектов.

    • Вы можете щелкнуть правой кнопкой и повторно вычислить папку ассетов или пересчитать любой недействительный ассет внутри папки

    • Вы можете отключить всплывающее окно с запросом о том, хотите ли вы приступить к вычислению тегов

circle-info

Выбор нескольких ассетов

Теперь вы можете интерактивно выбирать вариации ассетов с несколькими мешами. Удерживайте CTRL при перетаскивании ассета в сцену и выберите Select Asset. Появится плавающий интерфейс, который делает очень простым перебор доступных вариаций ассета и выбор нужной!

Быстрый поиск ассетов

Теперь вы можете искать ассеты прямо из строки Dash, чтобы получить одно или несколько небольших представлений результатов поиска. Просто введите «Find rocks» или «Find grass», и откроется новая мини-версия Браузера контента, где вы увидите все ваши камни или все ваши травяные ассеты.

Держать несколько плавающих поисков открытыми поможет вам в итерациях при поиске нужного ассета для сцены

Новое расположение метаданных (Мои ранее вычисленные/помеченные ассеты пропали)

В процессе повышения эффективности и простоты обмена библиотекой проектов некоторые ранее вычисленные данные могут не быть автоматически обнаружены для всех. Но не волнуйтесь, они не пропали! Если ваши предыдущие данные не могут быть обнаружены автоматически, вы можете вручную указать правильную папку в настройках Dash, в поле Metadata Path. Если вы не знаете старый путь, вы можете найти его следующим образом:

  1. Прокрутите вниз в настройках Dash и найдите раздел Advanced.

  2. Нажмите Open Data Location

  3. В открывшейся папке найдите имя вашего проекта — результат поиска должен вернуть папку, названную в честь вашего проекта.

    1. Если вы не находите нужную папку здесь, значит ранее вы использовали другое расположение, и тогда вам нужно искать имя проекта по всему компьютеру.

  4. Щелкните правой кнопкой по найденной папке и выберите «Open folder location»

  5. Затем откройте эту папку и скопируйте полный путь, включая имя проекта.

  6. Вставьте этот путь в поле Metadata Path в настройках Dash.

Теперь, когда ваши данные метаданных возвращены, вы можете оставить их там, где они есть, или использовать кнопку «Move Metadata To Unreal Project», чтобы поместить метаданные библиотеки Dash в корень вашего Unreal-проекта. Это новое предпочтительное расположение, которое облегчает связывание данных библиотеки с проектом Unreal, и каждый новый проект, в котором вы создаете теги с помощью Dash, будет использовать это расположение.

Мелкие новые функции и исправления ошибок:

  • Теперь вы можете увеличивать и уменьшать масштаб в представлении папок/дерева на левой стороне Браузера контента. Просто удерживайте CTRL и используйте колесико мыши.

  • Вы можете увеличить и уменьшить масштаб в просмотре ассетов в Браузере контента, удерживая CTRL и используя колесико прокрутки, или удерживая среднюю кнопку мыши и двигая мышь влево и вправо.

  • Установка Python-окружения теперь намного быстрее: мы существенно улучшили установку зависимостей в конце работы инсталлятора.

  • Теперь вы можете использовать CTRL-Z для некоторых изменений в Dash. Если вы изменили значение или ползунок в инструменте Dash, вы теперь можете отменить это изменение. Важно отметить, что это работает только если вы не кликали вне данного инструмента Dash.

  • В настройках Dash вы можете включить локальные вычисления, что фактически означает, что при вычислении/тегировании ассетов это происходит в текущем экземпляре Unreal, а не в фоновом экземпляре Unreal. Это ускоряет процесс, но более или менее «замораживает» ваш текущий экземпляр Unreal, пока процесс не завершится.

Последнее обновление

Это было полезно?