Dash 1.9.3
Это обновление добавляет возможность покупать отдельные ассеты у качественных авторов прямо в Dash, и мы рады сообщить, что Dekogon — первый продавец. В качестве бонуса Sierra Division также любезно добавила один из своих наборов ассетов бесплатно до того, как они начнут продавать в будущей версии Dash. Это еще одна часть нашей долгосрочной концепции: Dash должен помогать вам на всех этапах — от референсных фотографий, поиска и приобретения контента до создания удивительных миров с этим контентом. Конечно, это не было бы обновлением Dash без новых инструментов и множества исправлений. Давайте изучим всё ниже!
Рынок ассетов Dash
Теперь вы можете найти и получить ассет, который нужен для вашего проекта, у наших качественных поставщиков! В стартовой поставке — вся библиотека Dekogon и набор бесплатных ассетов от Sierra Division. При поиске нужного ассета, если он доступен у наших поставщиков, вы можете приобрести и начать использовать его за считанные секунды. Ассеты на рынке Dash, разумеется, уже предварительно промаркированы поисковыми тегами, поэтому их очень легко находить как до покупки, так и после неё.
Вы даже можете использовать этот новый маркетплейс бесплатно с опцией бесплатной лицензии Dash, доступной в Менеджере лицензий Dash. Больше информации --> Информация о бесплатной лицензии Dash
Нашли что-то идеальное для вашего проекта, но пока не готовы купить? Просто добавьте это в коллекцию, чтобы можно было легко найти в будущем, когда потребуется.
Сторонние ассеты, доступные на рынке Dash, разумеется, можно использовать со всеми инструментами Dash. Это также включает Material Edit, так что очень просто настраивать материалы ассетов, добавляя слои снега, грязи и дождя.
AmbientCG — бесплатные текстуры, атласы и HDRI
Мы добавляем библиотеку ambientCG напрямую в Браузер контента Dash. Это даёт доступ к большой коллекции качественных PBR-материалов, текстур, атласов и декалей с лицензией CC0, которые вы можете свободно использовать в любых проектах на Unreal Engine 5. Всё доступно внутри Dash без дополнительных загрузок или ручной настройки.
Коллекция ambientCG охватывает множество типов поверхностей, таких как бетон, дерево, камень, металл, ткань и многое другое. Она также содержит полезные детализированные атласы и декали, которые могут добавить разнообразия и реализма вашим окружениям. Все ассеты полностью доступны для поиска в Браузере контента, что облегчает нахождение и тестирование различных типов поверхностей при работе над сценой.
После того как вы использовали текстуру, вы можете редактировать её как любой другой ассет в Dash. Используйте Material Edit чтобы уточнить внешний вид или смешивать материалы с помощью Blend Material. Атласы и декали можно использовать в любом рабочем процессе Dash, они хорошо сочетаются с рассеиванием, смешиванием и другими процедурными инструментами.
Индивидуальное управление размером — Surface Scatter
Теперь мы сделали возможным варьировать размеры отдельных объектов внутри одного Surface Scatter. Допустим, вы рассеяны три камня в Surface Scatter. Теперь из таблицы Scatter вы можете управлять смещением плотности (Density Offset) и также смещением масштаба (Scale Offset) для всех трёх камней. Это убирает необходимость использовать несколько Surface Scatter.
Выпуклая оболочка меша
Наш инструмент Mesh Convex Hull был значительно улучшен. Теперь невероятно просто создать выпуклую оболочку вокруг ваших мешей или инстансов, чтобы с лёгкостью контролировать столкновения, с которыми сталкиваются игроки при взаимодействии с вашими объектами.
Откройте инструмент через строку поиска Dash, назначьте один или несколько статических мешей, или инстанс рассеивания/физики, а затем используйте кнопку Compute Convex Hull для генерации ваших выпуклых оболочек. Если результаты получаются слишком маленькими, слишком фрагментированными или требуют других корректировок, измените настройки в инструменте и нажмите кнопку Compute для повторной генерации оболочек.
Мелкие новые функции и исправления ошибок:
Теперь Dash также поддерживает Unreal Engine 5.7.1.
Предыдущая ошибка с сохранением при работе в уровнях с World Partition теперь исправлена.
FAB-декали снова работают в UE 5.4 и выше.
Также исправлена общая ошибка при импорте FAB.
Исправлена ошибка, при которой нельзя было использовать Create Alpha Cards из меню Dash.
При назначении нескольких мешей в Grid Scatter, Radial Scatter и т.д. ранее один из мешей не использовался. Теперь все назначенные меши используются как задумано.
И многое другое!
Последнее обновление
Это было полезно?