Dash 1.9.0
이번 업데이트는 Dash의 콘텐츠 브라우저에 중점을 두었으며, 새로운 물 시스템과 낙엽(떨어지는 잎) 시스템 및 RVT 워크플로우도 함께 제공됩니다! 콘텐츠 브라우저에는 컬렉션 시스템, 퍼지 검색(Fuzzy Search), 다중 에셋 선택기(Multi-Asset Picker) 같은 몇 가지 새로운 기능이 추가되었고, 물론 Compute/AI 태깅 프로세스에 대한 중요한 개선도 포함되어 있습니다. 전반적으로 Dash 1.9.0은 자산 관리 경험을 훨씬 개선해 줄 것입니다!
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새로운 Dash 버전 설치
2025년 6월 5일 기준으로 Unreal Engine 5.6 지원과 몇 가지 작은 버그 수정을 포함한 작은 핫픽스 Dash 1.9.1을 배포했습니다.
Dash의 콘텐츠 브라우저가 이제 무료입니다
많은 사용자들이 Dash의 콘텐츠 브라우저를 즐겨 사용해 왔고, 저희는 오랫동안 Dash의 무료 버전을 제공하고 싶어 했습니다. 버전 1.9.0부터 그 바램이 실현되어 Dash 콘텐츠 브라우저가 이제 누구나 무료로 사용 가능합니다! 이는 Megascans, FAB, Poly Haven 및 IES 에셋에 쉽게 접근할 수 있다는 것을 의미하며, 태깅 시스템과 중앙화된 자산 경험도 포함됩니다. 즉, 무료로 모든 에셋을 모든 UE5 프로젝트에서 쉽게 찾아보고 검색하고 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
콘텐츠 브라우저에 대한 자세한 정보는 다음에서 확인할 수 있습니다: 콘텐츠 브라우저 기본 사항중앙화된 자산 경험에 대한 자세한 정보는 다음에서 확인할 수 있습니다: FAQ
몇 가지 중요한 참고 사항:
무료 Dash 라이선스에서는 Dash의 다른 도구들(예: )을 사용할 수 없습니다. Easy Scattering, Procedural Meshes, Physics ToolsSurface Scatter는 랜드스케이프 레이어, 레이캐스팅, 텍스처, 볼륨, 햇빛(방향성), 높이, 버텍스 컬러, 집락화, 각도, 노이즈, 메쉬 경계 등 놀라운 마스킹 기능들로 가득합니다... 간단한 예로 텍스처로 마스크하는 방법은 매우 쉽습니다: 프로젝트에 텍스처를 로드하고 메쉬에 UV가 있는지 확인한 다음 Surface Scatter에 할당하면 끝입니다. PS: 일부 오브젝트에서 속성을 지우려면 Material Blend and Edit.
✅ Dash 1.9.0 이상 버전의 License Manager에서 무료 라이선스를 시작할 수 있습니다. ✅ (Dash의 유료 도구를 즐겨 사용하신다면, Dash를 지속적으로 개선할 수 있도록 도와주시는 유료 라이선스 지원에 진심으로 감사드립니다 🙏)
AI 어시스턴트 Sophon도 무료 버전에 포함되어 있으니, 콘텐츠 브라우저 사용법을 빠르게 확인하기 위해 꼭 활용하세요.
컬렉션 시스템 및 태그
라이브러리 정리
컬렉션을 사용해 원하는 방식으로 에셋을 정리하세요. 이는 Dash 콘텐츠 브라우저 내에서 에셋 데이터를 찾고 저장하는 새로운 방법입니다. 컬렉션을 개인용으로 보관하거나 팀과 공유하여 다음 프로젝트에 가장 적합한 에셋을 모두가 알 수 있게 하세요.
향상된 에셋 상세 정보
에셋을 간단히 더블 클릭하여 상세 정보를 표시하고, 가장 관련성 높은 에셋 정보를 확인하며 한 창에서 태그를 편집할 수 있습니다.
향상된 검색
퍼지 검색(Fuzzy Search)
이제 철자 오류가 크게 문제가 되지 않습니다. 잘못된 철자 검색어로도 에셋을 찾을 수 있습니다.
점수 기반 검색 결과 에셋이 검색어와 더 많이 일치할수록 검색 결과에서 더 상단에 표시됩니다. 가장 잘 맞는 결과가 위에, 덜 일치하는 결과가 아래에 표시되어 먼저 무엇을 확인할지 알 수 있습니다.
불리언 검색
이제 + 및 - 연산자로 검색에서 용어를 추가하거나 제외할 수 있습니다. 예를 들어 "Forest -Rocks"로 검색하면 숲 관련 에셋은 모두 나오지만 바위는 제외됩니다. 또 다른 예로는 "Flowers +Bushes"가 있습니다.
쉐이더 업데이트
버전 1.9에서 Dash에 몇 가지 멋진 새 쉐이더를 도입합니다. 이 중 일부는 많은 요청을 받았던 것들입니다. 새로워진 항목은 다음과 같습니다:
고급 워터 셰이더
이것은 개편된 물 쉐이더입니다. 오랫동안 사용자들은 파도와 수중 효과가 있는 물 쉐이더를 요구해왔습니다. 이제 모두 포함되어 있습니다! Create 탭으로 가면 Advanced Water 쉐이더를 찾을 수 있습니다. 클릭하면 사용 가능합니다! 이 쉐이더에는 빗방울이 물에 떨어지는 효과도 포함되어 있습니다. 다음은 Advanced Water의 사용 방법과 일부 속성에 대한 설명입니다: 물 생성: Dash 툴바에서 Create 탭으로 가서 드롭다운 메뉴에서 Create Advanced Water를 선택합니다.
멋진 파도를 얻기 위해 일부 속성을 조정하기: Tools 패널에서 속성 값을 조정하여 프로젝트에 가장 적합한 결과를 얻을 수 있습니다.
새 물 시스템에 추가한 또 다른 멋진 기능은 수중으로 들어간 듯한 느낌을 줄 수 있는 기능입니다. 마찬가지로 이 설정들은 Tools 패널에서 필요에 따라 조정할 수 있습니다.
떨어지는 낙엽(Falling Leaves)
숲/공원이나 도시 거리 등을 만들 때 특정 방향으로 떨어지는 잎을 추가하고 싶을 때가 많습니다. 이제 이 모든 것이 한 번의 클릭으로 가능합니다. Dash 툴바에서 Create 메뉴로 가서 Create Falling Leaves를 선택하세요. 거의 모든 시나리오에 맞는 설정을 갖춘 아름다운 낙엽이 씬에 나타납니다.
런타임 가상 텍스처(Runtime Virtual Texture)
Dash 1.9에서는 최초의 Runtime Virtual Texture(RVT) 워크플로우를 도입합니다. 사용 방법은 다음과 같습니다: 메시 또는 지형을 선택하세요. Static Mesh로 베이크되어 있는지 확인한 다음 Dash 검색창에서 RVT 액션을 실행하세요. 이제 RVT가 활성화된 표면에 배치된 에셋의 Material Edit를 열고 "Virtual Texture"를 활성화하면 됩니다.
RVT를 사용하는 Blend Material 워크플로우의 경우, Weight를 변경하고 풀이나 다른 질감 레이어를 추가할 때 변경 사항을 적용하려면 씬에서 에셋을 선택한 후 Tools 패널에서 Edit Material을 선택하면 Blend Material을 변경함에 따라 변경사항이 나타납니다. 자세한 내용은 아래 영상 데모를 확인하세요.
향상된 프로젝트 라이브러리
여러분의 피드백을 반영하여 프로젝트 라이브러리가 이제 더 효율적이고 사용 및 팀 공유가 쉬워졌습니다. 이는 Dash 콘텐츠 브라우저를 에셋 관리를 위한 유일한 브라우저로 만들기 위한 장기 계획의 첫 번째 단계일 뿐입니다.
태깅 성능 태깅 및 컴퓨트 프로세스가 최적화되어 개선되었으며, 특히 대형 언리얼 프로젝트에서 훨씬 더 잘 그리고 빠르게 작동할 것입니다! ⚡️ 사용해 보시고 결과를 알려주세요!
프로젝트 관리 및 공유가 쉬워짐
Dash 메타데이터의 새로운 저장 방식은 이제 언리얼 프로젝트 내에 직접 저장되어, 프로젝트를 공유하는 것만으로 팀 구성원 누구나 Dash 콘텐츠 라이브러리 데이터를 쉽게 볼 수 있습니다.
오른쪽의 콘텐츠 브라우저 메뉴에서 외부 프로젝트를 직접 추가하거나 제거하여 외부 프로젝트와의 경험을 간소화하세요.
기본적으로 활성화된 머티리얼
많은 요청에 따라 머티리얼 태깅은 이제 옵트아웃 기능(기본 활성화)입니다.
사용 편의성 요청
프로젝트 라이브러리에서 계산된 에셋이 없는 폴더에 대해 다른 색상을 토글할 수 있습니다.
폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 폴더의 에셋을 다시 계산하거나 폴더 내의 유효하지 않은 에셋을 재계산할 수 있습니다.
태그 계산을 진행할지 묻는 팝업을 표시하지 않도록 선택할 수 있습니다.
다중 에셋 선택기
여러 메시를 가진 에셋의 변형을 이제 대화형으로 선택할 수 있습니다. 씬에 에셋을 드롭할 때 CTRL을 누른 상태로 드롭하고 Select Asset를 선택하세요. 사용 가능한 에셋 변형을 쉽게 반복하여 원하는 것을 선택할 수 있는 플로팅 UI가 나타납니다!
빠른 에셋 검색
이제 Dash 바에서 직접 에셋을 검색하여 하나 이상의 작은 검색 결과 뷰를 열 수 있습니다. "Find rocks" 또는 "Find grass"와 같이 입력하면 모든 바위 또는 모든 풀 에셋을 보여주는 콘텐츠 브라우저의 미니 버전이 열립니다.
새 메타데이터 위치(이전 계산/태깅된 에셋이 사라진 것처럼 보임)
프로젝트 라이브러리를 더 효율적이고 공유하기 쉽게 만드는 과정에서 일부 이전에 계산된 데이터가 자동으로 모두에게 발견되지 않을 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요, 데이터가 사라진 것은 아닙니다! 이전 데이터가 자동으로 감지되지 않으면 Dash 환경설정에서 Metadata Path로 올바른 폴더를 수동으로 설정할 수 있습니다. 이전 경로를 모를 경우 다음 방법으로 찾을 수 있습니다:
Dash 환경설정 화면 하단으로 스크롤하여 고급(Advanced) 섹션을 찾습니다.
Open Data Location 클릭
열리는 폴더에서 프로젝트 이름을 검색하면 검색 결과로 프로젝트 이름을 가진 폴더가 반환됩니다.
여기서 올바른 폴더를 찾지 못했다면 이전에 다른 위치를 사용했을 가능성이 있으므로 PC 전체에서 프로젝트 이름을 검색해야 합니다.
폴더를 찾으면 해당 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Open folder location"을 클릭하세요
그런 다음 그 폴더를 열고 프로젝트 이름을 포함한 전체 경로를 복사하세요.
복사한 경로를 Dash 환경설정의 Metadata Path에 붙여넣으세요.
메타데이터를 복원한 후에는 그대로 두거나 "Move Metadata To Unreal Project" 버튼을 사용해 Dash 라이브러리 메타데이터를 언리얼 프로젝트의 루트에 배치할 수 있습니다. 이것이 라이브러리 데이터를 언리얼 프로젝트와 연결하기 쉬운 새 권장 위치이며, Dash로 태그를 생성하는 모든 새 프로젝트는 이 위치를 갖게 됩니다.
작은 신규 기능 및 버그 수정:
콘텐츠 브라우저 왼쪽의 폴더/트리 뷰에서 이제 확대/축소할 수 있습니다. CTRL을 누른 상태에서 마우스 스크롤 휠을 사용하세요.
콘텐츠 브라우저의 에셋 뷰에서 CTRL을 누른 상태로 스크롤 휠을 사용하거나 중간 마우스 버튼을 누른 채 마우스를 좌우로 이동하여 확대/축소할 수 있습니다.
Python 환경 설치가 훨씬 빨라졌습니다: 설치 프로그램 종료 시 의존성 설치가 크게 개선되었습니다.
이제 일부 Dash 변경 사항에서 CTRL-Z를 사용할 수 있습니다. Dash 도구에서 값이나 슬라이더를 조정한 경우 해당 변경을 되돌릴 수 있습니다. 중요한 점은 해당 Dash 도구 외부를 클릭하지 않았을 때만 작동한다는 것입니다.
Dash 환경설정에서 로컬 컴퓨트를 활성화할 수 있습니다. 이는 에셋을 컴퓨트/태깅할 때 백그라운드 언리얼 인스턴스가 아닌 현재 실행 중인 언리얼 인스턴스에서 작업이 이루어짐을 의미합니다. 이로 인해 처리 속도가 빨라지지만 완료될 때까지 현재 언리얼 인스턴스가 사실상 멈출 수 있습니다.
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