# Dash 1.9.0

이번 업데이트는 Dash의 콘텐츠 브라우저에 중점을 두었지만 새로운 물 시스템과 낙엽 낙하 시스템, 그리고 RVT 워크플로우도 함께 제공됩니다! 콘텐츠 브라우저에는 컬렉션 시스템, 퍼지 검색, 다중 에셋 선택기 같은 몇 가지 신규 기능이 추가되었으며, 특히 Compute/AI 태깅 프로세스에 중요한 개선 사항도 포함되어 있습니다. 전반적으로 Dash 1.9.0은 자산 관리 경험을 훨씬 향상시킬 것입니다!<br>

## [Dash 1.9.1 다운로드](https://www.polygonflow.io/download-latest-dash) (먼저 제거해 주세요)

{% hint style="warning" %}

## 이전 Dash 버전 제거(제거해도 Dash로 생성한 작업은 사라지지 않습니다)

1. Windows 검색에서 "Uninstall Dash"를 검색하세요
2. Uninstall Dash 실행 파일을 실행하세요
3. 새 Dash 버전 설치
   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025년 6월 5일 기준으로 Unreal Engine 5.6 지원과 몇 가지 작은 버그 수정을 포함한 소규모 핫픽스인 Dash 1.9.1을 배포했습니다.&#x20;
{% endhint %}

## DASH의 콘텐츠 브라우저가 이제 무료입니다

많은 사용자가 Dash의 콘텐츠 브라우저를 즐겨 사용해왔고, 저희는 오랫동안 Dash의 무료 버전을 제공하고 싶어했습니다. 버전 1.9.0으로 그 목표를 실현합니다. Dash 콘텐츠 브라우저가 이제 모두에게 무료입니다!\
\
이 의미는 Megascans, FAB, Poly Haven 및 IES 자산에 쉽게 접근할 수 있다는 뜻이며, 태깅 시스템과 중앙화된 자산 경험도 포함됩니다. 즉, 무료로 모든 자산을 쉽게 찾아보고 검색하고 드래그 앤 드롭으로 모든 UE5 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.&#x20;

{% hint style="success" %}
이 새로운 무료 Dash 라이선스에 대한 자세한 정보는 다음 페이지를 확인하세요: [free-content-browser](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-ko/advanced/free-content-browser "mention")
{% endhint %}

## 컬렉션 시스템 및 태그

**라이브러리 정리하기**

컬렉션을 사용하여 원하는 방식으로 자산을 정리하세요. 컬렉션은 Dash 콘텐츠 브라우저 내부의 자산 데이터를 찾고 저장하는 새로운 방법입니다.\
컬렉션을 개인적으로 보관하거나 팀과 공유하여 다음 프로젝트에 가장 적합한 자산을 모두가 알 수 있게 하세요.&#x20;

{% hint style="info" %}
이 새로운 컬렉션 시스템에 대한 전체 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다: [Dash 콘텐츠 브라우저의 컬렉션](https://docs.polygonflow.io/getting-started/user-interface/content-browser#collections)
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/cqu29w>" %}

**향상된 자산 상세 정보**

자산을 더블 클릭하여 상세 정보를 표시하고, 가장 관련성 높은 자산 정보를 확인하며, 한 창에서 태그를 편집할 수 있습니다.

{% embed url="<https://streamable.com/x42lg7>" %}

## 향상된 검색

* #### 의미 기반/AI 검색

  의미적으로 유사한 이름을 가진 객체를 찾습니다. 예를 들어 하나의 자산이 apple이고 다른 자산이 pear라면, fruit로 검색했을 때 두 자산 모두 표시됩니다. <br>
* **퍼지 검색**

  철자가 약간 틀려도 자산을 찾을 수 있습니다. 잘못된 철자의 검색어로도 자산을 찾을 수 있습니다. <br>
* **점수 기반 검색 결과**\
  자산이 검색어와 더 많이 일치할수록 검색 결과에서 더 상단에 표시됩니다.\
  가장 잘 맞는 항목이 상단에, 가능성이 낮은 항목이 하단에 표시되어 먼저 무엇을 볼지 알 수 있습니다<br>
* **불리언 검색**

  이제 + 및 - 연산자를 사용해 검색에서 용어를 추가하거나 제외할 수 있습니다. 예를 들어 "Forest -Rocks"를 검색하면 숲 관련 자산은 모두 표시되지만 바위는 제외됩니다. 또 다른 예로는 "Flowers +Bushes"가 있습니다.

{% embed url="<https://streamable.com/u417m1>" %}
필요한 자산을 찾는 일이 이제 훨씬 더 유연하고 강력해졌습니다
{% endembed %}

## 쉐이더 업데이트

버전 1.9에서는 Dash에 멋진 새 쉐이더들을 도입합니다.\
이 중 일부는 여러분이 많이 요청한 기능입니다. 새로 추가된 내용은 다음과 같습니다:<br>

#### **고급 물(워터) 쉐이더**

이것은 재설계된 물 쉐이더입니다. 오랫동안 사용자들이 파도와 수중 효과가 있는 물 쉐이더를 요청해왔습니다. 이제 그 모든 것이 포함되어 있습니다!\
Create 탭으로 이동하면 Advanced Water 쉐이더를 찾을 수 있습니다. 클릭하면 사용할 수 있습니다!\
이 쉐이더에는 빗방울이 물 위에 떨어지는 효과도 포함되어 있습니다.\
고급 물을 생성하고 일부 속성들을 사용하는 방법은 다음과 같습니다:\
\
물 생성:\
Dash 툴바에서 Create 탭으로 이동하고 드롭다운 메뉴에서 Create Advanced Water를 선택합니다.

{% embed url="<https://streamable.com/899hpk>" %}
Dash로 물 생성하기
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멋진 파도를 얻기 위해 일부 속성을 조정해 보세요: Tools 패널에서 속성 값을 조정하여 프로젝트에 가장 적합한 결과를 얻을 수 있습니다.

{% embed url="<https://streamable.com/wd8yr6>" %}
물 속성 시연
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새 물 시스템에 추가한 또 다른 멋진 기능은 수중으로 들어가는 느낌을 줄 수 있다는 점입니다. 이러한 설정들도 Tools 패널에서 필요에 따라 조정할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
더 나은 수중 안개 효과를 위해서는 0.008 이하의 작은 값이 이상적입니다.&#x20;
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/19amo0>" %}

#### **낙엽 낙하**&#x20;

숲/공원 또는 도시 거리 장면을 만들 때 특정 방향으로 낙엽이 떨어지게 하고 싶을 때가 많습니다. 이제 이 모든 것을 한 번의 클릭으로 할 수 있습니다. Dash 툴바에서 Create 메뉴로 가서 Create Falling Leaves를 선택하세요. 거의 모든 시나리오에 필요한 모든 설정을 갖춘 아름다운 낙엽이 장면에 나타납니다.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/z00muq>" %}

{% hint style="info" %}
새 물 시스템과 낙엽 낙하에 대한 전체 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다: [물 및 낙엽 정보](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-ko/how-it-works/misc-tools)
{% endhint %}

#### **런타임 가상 텍스처(RVT)**

Dash 1.9에서는 첫 번째 런타임 가상 텍스처(RVT) 워크플로우를 도입합니다.\
활성화 방법은 다음과 같습니다: 메시나 지형을 선택하세요. 그것이 Static Mesh로 베이크되어 있는지 확인한 다음 Dash 검색창에서 RVT 액션을 실행하세요. 이제 RVT가 활성화된 표면에 배치된 자산의 Material Edit를 열고 "Virtual Texture"를 활성화하면 됩니다.&#x20;

{% hint style="info" %}
확인할 사항 **가상 텍스처 지원 활성화** 가 프로젝트 설정에서 체크되어 있는지
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Dash 지형이나 UE 랜드스케이프에서 가장 잘 작동합니다. 평면과 같은 플랫 표면에서 사용하려면 평면과 평면 위의 자산을 선택한 다음 RVT 명령을 실행해야 하며, 표면만 선택한 상태에서 RVT 명령을 실행해서는 안 됩니다.&#x20;
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/nei53y>" %}
RVT 워크플로우
{% endembed %}

RVT를 사용한 Blend Material 워크플로우에서는 Weight를 변경하고 잔디나 다른 텍스처 레이어를 추가할 때 변경사항이 적용되려면 장면에서 자산을 선택한 다음 Tools 패널에서 Edit Material을 선택해야 합니다. 그러면 Blend Material에서 변경할 때 변경사항이 나타납니다.\
자세한 내용은 아래 비디오 데모를 참조하세요.

{% embed url="<https://streamable.com/iz8plg>" %}
BlendMaterial용 RVT 업데이트
{% endembed %}

{% hint style="info" %}
Dash에서 RVT를 사용하는 방법에 대한 자세한 정보는 다음에서 확인할 수 있습니다: [RVT 문서](https://docs.polygonflow.io/how-it-works/material-authoring#runtime-virtual-textures-rvt)
{% endhint %}

## 향상된 프로젝트 라이브러리

여러분의 피드백을 반영하여 프로젝트 라이브러리가 이제 더 효율적이고 사용 및 팀 공유가 쉬워졌습니다. 이는 Dash 콘텐츠 브라우저를 자산 관리에 필요한 유일한 브라우저로 만들기 위한 장기 계획의 첫 단계일 뿐입니다.

* **태깅 성능**\
  태깅 및 Compute 프로세스가 최적화되고 개선되어 특히 큰 언리얼 프로젝트에서 이제 훨씬 더 잘 작동하고 빨라졌습니다! ⚡️ 사용해 보시고 결과를 알려주세요!<br>
* #### 블루프린트 지원

  이제 *메시에 블루프린트가 포함된*경우에도 Dash 콘텐츠 브라우저의 현재 프로젝트 탭에서 찾아보고 검색하고 사용할 수 있습니다! <br>
* **프로젝트 관리 및 공유가 더 쉬워짐**
  * Dash 메타데이터의 새 저장소가 이제 언리얼 프로젝트 내에 직접 위치하여 프로젝트를 공유하는 것만으로 팀 구성원이 모든 Dash 콘텐츠 라이브러리 데이터를 쉽게 볼 수 있습니다.
  * Content Browser의 오른쪽 메뉴에서 외부 프로젝트를 직접 추가하거나 제거하여 외부 프로젝트와의 경험을 간소화하세요. <br>
* **기본적으로 활성화된 머티리얼**

  많은 요청에 따라 머티리얼 태깅은 이제 옵트아웃 기능입니다.<br>
* **사용 편의성 요청**
  * 프로젝트 라이브러리에서 계산된 자산이 없는 폴더에 대해 다른 색상을 토글할 수 있습니다.
  * 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 폴더의 자산을 다시 계산하거나 폴더 내부의 잘못된 자산을 다시 계산할 수 있습니다.
  * 태그 계산을 진행할지 묻는 팝업을 표시하지 않도록 선택할 수 있습니다.

{% embed url="<https://streamable.com/v139a4>" %}

{% hint style="info" %}
자세한 정보는 다음에서 확인할 수 있습니다: [Dash에서 사용자 정의 자산을 정리하고 사용하는 방법](https://docs.polygonflow.io/getting-started/user-interface/content-browser#current-project-organizing-your-custom-assets)
{% endhint %}

## 다중 에셋 선택기

여러 메시가 있는 자산의 변형을 대화형으로 선택할 수 있습니다.\
장면에 자산을 드롭할 때 CTRL을 누르고 Select Asset을 선택하세요.\
부동 UI가 나타나 사용 가능한 자산 변형을 쉽게 반복하고 원하는 항목을 선택할 수 있습니다!

{% embed url="<https://streamable.com/37kal2>" %}

## 빠른 자산 검색

이제 Dash 바에서 직접 자산을 검색하여 하나 이상의 소형 검색 결과 보기를 열 수 있습니다. "Find rocks" 또는 "Find grass"처럼 입력하면 모든 바위나 모든 풀 자산을 볼 수 있는 콘텐츠 브라우저의 작은 버전이 열립니다.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/lxxv1d>" %}
여러 개의 부동 검색 창을 열어두면 장면에 맞는 자산을 찾는 반복 작업에 도움이 됩니다
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## 새 메타데이터 위치(이전에 계산/태깅한 자산이 사라짐)

프로젝트 라이브러리를 더 효율적이고 공유하기 쉽게 만드는 과정에서 이전에 계산된 일부 데이터가 모두에게 자동으로 발견되지 않을 수 있습니다. **하지만 걱정하지 마세요, 데이터가 사라진 것은 아닙니다!** \
이전 데이터가 자동으로 감지되지 않으면 Dash 환경설정에서 Metadata Path로 올바른 폴더를 수동으로 설정할 수 있습니다. 이전 경로를 모르는 경우 다음 방법으로 찾을 수 있습니다:

1. Dash 환경설정 하단으로 스크롤하여 Advanced 섹션을 찾으세요.
2. Open Data Location을 클릭하세요
3. 열린 폴더에서 프로젝트 이름을 검색하면 검색 결과로 프로젝트 이름을 가진 폴더가 표시됩니다.&#x20;
   1. 여기서 올바른 폴더를 찾지 못했다면 이전에 다른 위치를 사용했을 가능성이 있으므로 PC 전체에서 프로젝트 이름을 검색해야 합니다.&#x20;
4. 폴더를 찾은 후 해당 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Open folder location"을 클릭하세요
5. 그런 다음 해당 폴더를 열고 프로젝트 이름을 포함한 전체 경로를 복사하세요.&#x20;
6. 그 경로를 Dash 환경설정의 Metadata Path에 붙여넣으세요.&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/d366zv>" %}

이제 메타데이터를 복원했으니 해당 위치에 그대로 둘지, 또는 "Move Metadata To Unreal Project" 버튼을 사용하여 Dash 라이브러리 메타데이터를 언리얼 프로젝트의 루트에 배치할지 결정할 수 있습니다. 이는 라이브러리 데이터를 언리얼 프로젝트와 연결하기 더 쉬운 새로운 권장 위치이며, Dash로 태그를 생성하는 모든 새 프로젝트는 이 위치를 가지게 됩니다.

## 작은 신규 기능 및 버그 수정:

* 콘텐츠 브라우저 왼쪽의 폴더/트리 뷰에서 확대/축소할 수 있습니다. CTRL을 누른 상태에서 마우스 스크롤 휠을 사용하세요.&#x20;
* 콘텐츠 브라우저의 자산 뷰에서 CTRL을 누른 상태로 스크롤 휠을 사용하거나 중간 마우스 버튼을 누른 채 마우스를 좌우로 이동하여 확대/축소할 수 있습니다.&#x20;
* 파이썬 환경 설치가 훨씬 빨라졌습니다: 설치 프로그램 종료 시 의존성 설치가 크게 개선되었습니다.
* 이제 일부 Dash 변경 사항에서 CTRL-Z를 사용할 수 있습니다. Dash 도구에서 값이나 슬라이더를 조정했으면 해당 변경을 실행 취소할 수 있습니다. 중요한 점은 해당 Dash 도구 외부를 클릭한 적이 없을 때만 작동한다는 것입니다.
* Dash 환경설정에서 로컬 컴퓨트를 활성화하면 자산을 계산/태깅할 때 백그라운드 언리얼 인스턴스가 아닌 현재 언리얼 인스턴스에서 프로세스가 실행됩니다. 이로 인해 프로세스가 더 빨라지지만 완료될 때까지 현재 언리얼 인스턴스가 어느 정도 멈추게 됩니다. &#x20;
