Dash 1.9.0

이번 업데이트는 Dash의 콘텐츠 브라우저에 중점을 두었지만 새로운 물 시스템과 낙엽 낙하 시스템, 그리고 RVT 워크플로우도 함께 제공됩니다! 콘텐츠 브라우저에는 컬렉션 시스템, 퍼지 검색, 다중 에셋 선택기 같은 몇 가지 신규 기능이 추가되었으며, 특히 Compute/AI 태깅 프로세스에 중요한 개선 사항도 포함되어 있습니다. 전반적으로 Dash 1.9.0은 자산 관리 경험을 훨씬 향상시킬 것입니다!

Dash 1.9.1 다운로드arrow-up-right (먼저 제거해 주세요)

circle-exclamation

이전 Dash 버전 제거(제거해도 Dash로 생성한 작업은 사라지지 않습니다)

circle-check

DASH의 콘텐츠 브라우저가 이제 무료입니다

많은 사용자가 Dash의 콘텐츠 브라우저를 즐겨 사용해왔고, 저희는 오랫동안 Dash의 무료 버전을 제공하고 싶어했습니다. 버전 1.9.0으로 그 목표를 실현합니다. Dash 콘텐츠 브라우저가 이제 모두에게 무료입니다! 이 의미는 Megascans, FAB, Poly Haven 및 IES 자산에 쉽게 접근할 수 있다는 뜻이며, 태깅 시스템과 중앙화된 자산 경험도 포함됩니다. 즉, 무료로 모든 자산을 쉽게 찾아보고 검색하고 드래그 앤 드롭으로 모든 UE5 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.

circle-check

컬렉션 시스템 및 태그

라이브러리 정리하기

컬렉션을 사용하여 원하는 방식으로 자산을 정리하세요. 컬렉션은 Dash 콘텐츠 브라우저 내부의 자산 데이터를 찾고 저장하는 새로운 방법입니다. 컬렉션을 개인적으로 보관하거나 팀과 공유하여 다음 프로젝트에 가장 적합한 자산을 모두가 알 수 있게 하세요.

circle-info

이 새로운 컬렉션 시스템에 대한 전체 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다: Dash 콘텐츠 브라우저의 컬렉션arrow-up-right

향상된 자산 상세 정보

자산을 더블 클릭하여 상세 정보를 표시하고, 가장 관련성 높은 자산 정보를 확인하며, 한 창에서 태그를 편집할 수 있습니다.

향상된 검색

  • 의미 기반/AI 검색

    의미적으로 유사한 이름을 가진 객체를 찾습니다. 예를 들어 하나의 자산이 apple이고 다른 자산이 pear라면, fruit로 검색했을 때 두 자산 모두 표시됩니다.

  • 퍼지 검색

    철자가 약간 틀려도 자산을 찾을 수 있습니다. 잘못된 철자의 검색어로도 자산을 찾을 수 있습니다.

  • 점수 기반 검색 결과 자산이 검색어와 더 많이 일치할수록 검색 결과에서 더 상단에 표시됩니다. 가장 잘 맞는 항목이 상단에, 가능성이 낮은 항목이 하단에 표시되어 먼저 무엇을 볼지 알 수 있습니다

  • 불리언 검색

    이제 + 및 - 연산자를 사용해 검색에서 용어를 추가하거나 제외할 수 있습니다. 예를 들어 "Forest -Rocks"를 검색하면 숲 관련 자산은 모두 표시되지만 바위는 제외됩니다. 또 다른 예로는 "Flowers +Bushes"가 있습니다.

필요한 자산을 찾는 일이 이제 훨씬 더 유연하고 강력해졌습니다

쉐이더 업데이트

버전 1.9에서는 Dash에 멋진 새 쉐이더들을 도입합니다. 이 중 일부는 여러분이 많이 요청한 기능입니다. 새로 추가된 내용은 다음과 같습니다:

고급 물(워터) 쉐이더

이것은 재설계된 물 쉐이더입니다. 오랫동안 사용자들이 파도와 수중 효과가 있는 물 쉐이더를 요청해왔습니다. 이제 그 모든 것이 포함되어 있습니다! Create 탭으로 이동하면 Advanced Water 쉐이더를 찾을 수 있습니다. 클릭하면 사용할 수 있습니다! 이 쉐이더에는 빗방울이 물 위에 떨어지는 효과도 포함되어 있습니다. 고급 물을 생성하고 일부 속성들을 사용하는 방법은 다음과 같습니다: 물 생성: Dash 툴바에서 Create 탭으로 이동하고 드롭다운 메뉴에서 Create Advanced Water를 선택합니다.

Dash로 물 생성하기

멋진 파도를 얻기 위해 일부 속성을 조정해 보세요: Tools 패널에서 속성 값을 조정하여 프로젝트에 가장 적합한 결과를 얻을 수 있습니다.

물 속성 시연

새 물 시스템에 추가한 또 다른 멋진 기능은 수중으로 들어가는 느낌을 줄 수 있다는 점입니다. 이러한 설정들도 Tools 패널에서 필요에 따라 조정할 수 있습니다.

circle-info

더 나은 수중 안개 효과를 위해서는 0.008 이하의 작은 값이 이상적입니다.

낙엽 낙하

숲/공원 또는 도시 거리 장면을 만들 때 특정 방향으로 낙엽이 떨어지게 하고 싶을 때가 많습니다. 이제 이 모든 것을 한 번의 클릭으로 할 수 있습니다. Dash 툴바에서 Create 메뉴로 가서 Create Falling Leaves를 선택하세요. 거의 모든 시나리오에 필요한 모든 설정을 갖춘 아름다운 낙엽이 장면에 나타납니다.

circle-info

새 물 시스템과 낙엽 낙하에 대한 전체 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다: 물 및 낙엽 정보

런타임 가상 텍스처(RVT)

Dash 1.9에서는 첫 번째 런타임 가상 텍스처(RVT) 워크플로우를 도입합니다. 활성화 방법은 다음과 같습니다: 메시나 지형을 선택하세요. 그것이 Static Mesh로 베이크되어 있는지 확인한 다음 Dash 검색창에서 RVT 액션을 실행하세요. 이제 RVT가 활성화된 표면에 배치된 자산의 Material Edit를 열고 "Virtual Texture"를 활성화하면 됩니다.

circle-info

확인할 사항 가상 텍스처 지원 활성화 가 프로젝트 설정에서 체크되어 있는지

circle-info

Dash 지형이나 UE 랜드스케이프에서 가장 잘 작동합니다. 평면과 같은 플랫 표면에서 사용하려면 평면과 평면 위의 자산을 선택한 다음 RVT 명령을 실행해야 하며, 표면만 선택한 상태에서 RVT 명령을 실행해서는 안 됩니다.

RVT 워크플로우

RVT를 사용한 Blend Material 워크플로우에서는 Weight를 변경하고 잔디나 다른 텍스처 레이어를 추가할 때 변경사항이 적용되려면 장면에서 자산을 선택한 다음 Tools 패널에서 Edit Material을 선택해야 합니다. 그러면 Blend Material에서 변경할 때 변경사항이 나타납니다. 자세한 내용은 아래 비디오 데모를 참조하세요.

BlendMaterial용 RVT 업데이트
circle-info

Dash에서 RVT를 사용하는 방법에 대한 자세한 정보는 다음에서 확인할 수 있습니다: RVT 문서arrow-up-right

향상된 프로젝트 라이브러리

여러분의 피드백을 반영하여 프로젝트 라이브러리가 이제 더 효율적이고 사용 및 팀 공유가 쉬워졌습니다. 이는 Dash 콘텐츠 브라우저를 자산 관리에 필요한 유일한 브라우저로 만들기 위한 장기 계획의 첫 단계일 뿐입니다.

  • 태깅 성능 태깅 및 Compute 프로세스가 최적화되고 개선되어 특히 큰 언리얼 프로젝트에서 이제 훨씬 더 잘 작동하고 빨라졌습니다! ⚡️ 사용해 보시고 결과를 알려주세요!

  • 블루프린트 지원

    이제 메시에 블루프린트가 포함된경우에도 Dash 콘텐츠 브라우저의 현재 프로젝트 탭에서 찾아보고 검색하고 사용할 수 있습니다!

  • 프로젝트 관리 및 공유가 더 쉬워짐

    • Dash 메타데이터의 새 저장소가 이제 언리얼 프로젝트 내에 직접 위치하여 프로젝트를 공유하는 것만으로 팀 구성원이 모든 Dash 콘텐츠 라이브러리 데이터를 쉽게 볼 수 있습니다.

    • Content Browser의 오른쪽 메뉴에서 외부 프로젝트를 직접 추가하거나 제거하여 외부 프로젝트와의 경험을 간소화하세요.

  • 기본적으로 활성화된 머티리얼

    많은 요청에 따라 머티리얼 태깅은 이제 옵트아웃 기능입니다.

  • 사용 편의성 요청

    • 프로젝트 라이브러리에서 계산된 자산이 없는 폴더에 대해 다른 색상을 토글할 수 있습니다.

    • 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 폴더의 자산을 다시 계산하거나 폴더 내부의 잘못된 자산을 다시 계산할 수 있습니다.

    • 태그 계산을 진행할지 묻는 팝업을 표시하지 않도록 선택할 수 있습니다.

circle-info

자세한 정보는 다음에서 확인할 수 있습니다: Dash에서 사용자 정의 자산을 정리하고 사용하는 방법arrow-up-right

다중 에셋 선택기

여러 메시가 있는 자산의 변형을 대화형으로 선택할 수 있습니다. 장면에 자산을 드롭할 때 CTRL을 누르고 Select Asset을 선택하세요. 부동 UI가 나타나 사용 가능한 자산 변형을 쉽게 반복하고 원하는 항목을 선택할 수 있습니다!

빠른 자산 검색

이제 Dash 바에서 직접 자산을 검색하여 하나 이상의 소형 검색 결과 보기를 열 수 있습니다. "Find rocks" 또는 "Find grass"처럼 입력하면 모든 바위나 모든 풀 자산을 볼 수 있는 콘텐츠 브라우저의 작은 버전이 열립니다.

여러 개의 부동 검색 창을 열어두면 장면에 맞는 자산을 찾는 반복 작업에 도움이 됩니다

새 메타데이터 위치(이전에 계산/태깅한 자산이 사라짐)

프로젝트 라이브러리를 더 효율적이고 공유하기 쉽게 만드는 과정에서 이전에 계산된 일부 데이터가 모두에게 자동으로 발견되지 않을 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요, 데이터가 사라진 것은 아닙니다! 이전 데이터가 자동으로 감지되지 않으면 Dash 환경설정에서 Metadata Path로 올바른 폴더를 수동으로 설정할 수 있습니다. 이전 경로를 모르는 경우 다음 방법으로 찾을 수 있습니다:

  1. Dash 환경설정 하단으로 스크롤하여 Advanced 섹션을 찾으세요.

  2. Open Data Location을 클릭하세요

  3. 열린 폴더에서 프로젝트 이름을 검색하면 검색 결과로 프로젝트 이름을 가진 폴더가 표시됩니다.

    1. 여기서 올바른 폴더를 찾지 못했다면 이전에 다른 위치를 사용했을 가능성이 있으므로 PC 전체에서 프로젝트 이름을 검색해야 합니다.

  4. 폴더를 찾은 후 해당 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Open folder location"을 클릭하세요

  5. 그런 다음 해당 폴더를 열고 프로젝트 이름을 포함한 전체 경로를 복사하세요.

  6. 그 경로를 Dash 환경설정의 Metadata Path에 붙여넣으세요.

이제 메타데이터를 복원했으니 해당 위치에 그대로 둘지, 또는 "Move Metadata To Unreal Project" 버튼을 사용하여 Dash 라이브러리 메타데이터를 언리얼 프로젝트의 루트에 배치할지 결정할 수 있습니다. 이는 라이브러리 데이터를 언리얼 프로젝트와 연결하기 더 쉬운 새로운 권장 위치이며, Dash로 태그를 생성하는 모든 새 프로젝트는 이 위치를 가지게 됩니다.

작은 신규 기능 및 버그 수정:

  • 콘텐츠 브라우저 왼쪽의 폴더/트리 뷰에서 확대/축소할 수 있습니다. CTRL을 누른 상태에서 마우스 스크롤 휠을 사용하세요.

  • 콘텐츠 브라우저의 자산 뷰에서 CTRL을 누른 상태로 스크롤 휠을 사용하거나 중간 마우스 버튼을 누른 채 마우스를 좌우로 이동하여 확대/축소할 수 있습니다.

  • 파이썬 환경 설치가 훨씬 빨라졌습니다: 설치 프로그램 종료 시 의존성 설치가 크게 개선되었습니다.

  • 이제 일부 Dash 변경 사항에서 CTRL-Z를 사용할 수 있습니다. Dash 도구에서 값이나 슬라이더를 조정했으면 해당 변경을 실행 취소할 수 있습니다. 중요한 점은 해당 Dash 도구 외부를 클릭한 적이 없을 때만 작동한다는 것입니다.

  • Dash 환경설정에서 로컬 컴퓨트를 활성화하면 자산을 계산/태깅할 때 백그라운드 언리얼 인스턴스가 아닌 현재 언리얼 인스턴스에서 프로세스가 실행됩니다. 이로 인해 프로세스가 더 빨라지지만 완료될 때까지 현재 언리얼 인스턴스가 어느 정도 멈추게 됩니다.

마지막 업데이트

도움이 되었나요?