Dash 1.9.3
이번 업데이트에서는 우수한 크리에이터의 단일 에셋을 Dash에서 직접 구매할 수 있는 기능이 추가되었으며, Dekogon이 첫 번째 판매자임을 기쁘게 알립니다. 보너스로 Sierra Division이 향후 Dash 버전에 판매자로 참여하기 전에 그들의 에셋 팩 중 하나를 무료로 제공해 주었습니다. 이는 Dash가 참조 사진, 콘텐츠 발견 및 획득에서 이 콘텐츠로 놀라운 세계를 구축하는 데 이르기까지 여러분을 장기적으로 지원해야 한다는 우리의 비전의 또 다른 부분입니다. 물론 새로운 도구와 많은 버그 수정 없이는 Dash 업데이트라 할 수 없습니다. 아래에서 모든 변경 사항을 살펴보겠습니다!
Dash 에셋 마켓플레이스
이제 고품질 공급업체의 에셋을 찾아 프로젝트에 필요한 에셋을 얻을 수 있습니다! 먼저 전체 Dekogon 라이브러리와 Sierra Division의 무료 에셋 선택 항목부터 시작합니다. 적합한 에셋을 검색할 때, 공급업체에서 사용할 수 있는 항목이 있으면 몇 초 안에 구매하여 사용할 수 있습니다. Dash 마켓플레이스의 에셋은 물론 검색 태그가 미리 지정되어 있어 구매 전후에 손쉽게 검색할 수 있습니다.
이 새로운 마켓플레이스는 Dash 라이선스 관리자에서 제공되는 무료 Dash 라이선스 옵션으로도 무료로 사용할 수 있습니다. 자세한 정보 --> 무료 Dash 라이선스 정보
프로젝트에 완벽한 것을 찾았지만 아직 구매할 준비가 안 되었나요? 컬렉션에 추가해두면 향후 필요할 때 쉽게 찾을 수 있습니다.
Dash 마켓플레이스에서 제공되는 타사 에셋은 물론 모든 Dash 도구와 함께 사용할 수 있습니다. 여기에는 Material Edit도 포함되어 에셋 재질을 눈, 흙, 비 층 추가 등으로 손쉽게 커스터마이즈할 수 있습니다.
AmbientCG - 무료 텍스처, 아틀라스 및 HDRI
우리는 ambientCG 라이브러리를 Dash의 콘텐츠 브라우저에 직접 추가하고 있습니다. 이를 통해 UE5 프로젝트에서 자유롭게 사용할 수 있는 고품질의 CC0 라이선스 PBR 재질, 텍스처, 아틀라스 및 데칼의 방대한 컬렉션에 접근할 수 있습니다. 모든 항목은 추가 다운로드나 수동 설정 없이 Dash 내부에서 이용 가능합니다.
ambientCG 컬렉션은 콘크리트, 목재, 석재, 금속, 직물 등 다양한 표면을 포함합니다. 또한 환경에 변주와 사실감을 더할 수 있는 유용한 디테일 아틀라스와 데칼도 포함되어 있습니다. 모든 에셋은 콘텐츠 브라우저 내에서 완전히 검색 가능하므로 작업 중에 서로 다른 표면 유형을 쉽게 찾아 테스트할 수 있습니다.
텍스처를 사용한 후에는 Dash의 다른 에셋처럼 편집할 수 있습니다. 다음을 사용하세요 Material Edit 으로 외관을 정제하거나 재질을 다음과 혼합하세요 Blend Material. 아틀라스와 데칼은 모든 Dash 워크플로에서 사용할 수 있으며 스캐터링, 블렌딩 및 기타 절차적 도구와 잘 결합됩니다.
개별 크기 제어 - Surface Scatter
이제 하나의 Surface Scatter 내에서 개별 오브젝트의 크기를 다르게 설정할 수 있게 되었습니다. 예를 들어 Surface Scatter에 세 개의 바위를 흩뿌린다고 하면, 이제 Scatter 테이블에서 Density Offset뿐만 아니라 세 바위 모두에 대한 Scale Offset을 제어할 수 있습니다. 여러 개의 Surface Scatter를 사용할 필요가 없어졌습니다.
메시 볼록 껍질
Mesh Convex Hull 도구가 대폭 개선되었습니다. 이제 메시나 인스턴스 주위에 볼록 껍질을 생성하여 플레이어가 오브젝트와 상호작용할 때 경험하는 충돌을 손쉽게 제어할 수 있습니다.
Dash 검색 바에서 도구를 열고 하나 이상의 정적 메시 또는 스캐터/물리 인스턴스를 할당한 다음 Compute Convex Hull 버튼을 사용하여 볼록 껍질을 생성하세요. 결과가 너무 작거나 조각 수가 적거나 다른 조정이 필요하면 도구의 설정을 조정한 후 Compute 버튼을 눌러 껍질을 다시 생성하세요.
작은 새로운 기능 및 버그 수정:
Dash는 이제 Unreal Engine 5.7.1도 지원합니다.
월드 파티션 레벨에서 작업할 때 저장 관련 이전 버그가 이제 해결되었습니다.
FAB 데칼이 UE 5.4 이상에서 다시 작동합니다.
일반적인 FAB 가져오기 오류도 수정되었습니다.
Dash 메뉴에서 Create Alpha Cards를 사용할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
Grid Scatter, Radial Scatter 등에서 여러 메시를 할당할 때 이전에는 한 메시가 사용되지 않았습니다. 이제 할당된 모든 메시가 의도한 대로 사용됩니다.
그리고 더 많은 것들이 있습니다!
마지막 업데이트
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