Dash 1.9.2

Dash 1.9.2가 출시되었으며 흥미로운 새로운 기능들로 가득합니다!

이번 업데이트는 세 가지 강력한 새 도구를 도입하며, 그중 하이라이트는 메시 패턴, 어떤 자산이든 타일 가능 패턴으로 만들 수 있는 도구로, 인공 표면에 완벽합니다. 또한 대기 도구 세트를 새롭게 확장하여 도구를 추가했습니다.

콘텐츠 브라우저에는 마침내 수천 개의 고급 완전 무료 PBR 자산을 포함한 두 개의 멋진(그리고 무료!) 새 라이브러리를 추가하고 있습니다. 그리고 물론 더 작은 새 기능들과 중요한 버그 수정도 다수 포함되어 있습니다.

계속 읽어 Dash 1.9.2의 모든 새 기능을 확인하세요 Dash 1.9.2!

Mesh Pattern

우리는 완전히 새로운 도구인 Mesh Pattern를 소개하게 되어 기쁩니다. 절차적이고 타일 가능한 패턴을 만들기 위한 전용 도구입니다. 포함된 프리셋을 사용하거나 사용자 자산으로 직접 디자인할 수 있어 지붕, 벽, 바닥 또는 단순한 소재보다 더 많은 깊이와 디테일이 필요한 기타 인공 표면에 적합합니다.

Mesh Pattern에는 벽돌(Brick), 바구니 짜기(Basket Weave), 쉐브론(Chevrons), 헤링본(Herringbone), 마모된 바닥(Worn Down Floor), 속이 빈 벽돌(Hollow Bricks) 등 다양한 프리셋이 포함되어 있습니다. 프로젝트에 맞는 것이 없다면 손쉽게 자신만의 패턴을 디자인하고 저장하여 향후 커스텀 프리셋으로 재사용할 수 있습니다.

다른 Dash 도구들과 마찬가지로 Mesh Pattern은 완전히 절차적이며, 스케일, 각도, 패딩 및 근접 마스크 설정으로 프리셋을 환경에 맞게 완전하게 조정할 수 있습니다.

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라이브러리 데이터 다시 다운로드

우리는 Amazon Berkeley Objects Library 를 Dash의 콘텐츠 브라우저에 직접 통합했습니다. 이제 Dash 내부에서 고품질의 실제 3D 모델 대규모 컬렉션에 무료로 접근할 수 있습니다.

를 클릭하세요.

라이브러리가 채워지면 에셋을 다시 다운로드해 보세요.

텍스처를 사용한 후에는 Dash에서 다른 에셋처럼 편집할 수 있습니다. 모양을 다듬거나 머티리얼을 섞기 위해

ABO와 함께, 우리는 또한 를 사용하고를 Dash의 콘텐츠 브라우저 내에서 직접 이용할 수 있도록 추가하고 있습니다. 이 라이브러리는 깨끗한 저폴리 모델을 다양하게 제공하며 씬 블로킹, 아이디어 테스트 또는 더 상세한 작업의 기초로 사용하기에 이상적이며 모두 무료로 제공됩니다.

로 혼합하세요. 아틀라스와 데칼은 모든 Dash 워크플로에서 사용할 수 있으며 스캐터링, 블렌딩 및 기타 절차적 도구와 잘 결합됩니다.

비 낙하 도구

1.9.2 업데이트는 완전히 새로운 비 낙하 도구를 소개합니다. 한 번의 클릭으로 씬에 완전 절차적인 빗방울 효과를 추가할 수 있으며, 환경에 맞게 쉽게 조정할 수 있는 매개변수를 포함합니다. 이 도구는 검색을 통해 찾거나 Dash 바의 생성(Create) 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

아래 비디오는 실행 중인 일부 기능을 강조합니다.

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비 낙하

눈 낙하 도구

1.9.2 업데이트는 또한 눈 낙하를 도입하여 외형과 동작을 완전히 제어할 수 있는 아름다운 절차적 눈 효과를 제공합니다. 가벼운 눈보라든 폭설이든 Snowfall은 몇 번의 조정으로 씬에 적응합니다.

아래 비디오는 실행 미리보기를 제공합니다.

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탄젠트를 포함한 스플라인 그리기 도구

우리는 탄젠트를 사용하여 스플라인을 인터랙티브하게 그리거나 편집할 수 있는 새로운 Draw Spline 도구를 추가했습니다. 스플라인을 세밀하게 제어해야 하는 경우에 매우 유용합니다. 그릴 때 Shift를 눌러 탄젠트를 '투영'할 수 있고, 이전의 어떤 포인트든 클릭하여 편집할 수 있습니다.

슬라이더 강도 제어

이제 Dash의 모든 슬라이더에 대한 균일한 강도 제어를 추가했습니다. 예를 들어 밀도를 조정할 때 CTRL, SHIFT 또는 ALT를 누르고 있으면 슬라이더 강도를 낮출 수 있습니다. 값을 직접 입력하지 않고도 설정을 정밀하게 제어하기 훨씬 쉬워집니다. 논리는 다음과 같습니다: CTRL = 0.5 속도, SHIFT = 0.25 속도, ALT = 0.1 속도. 이러한 키를 누른 채로 슬라이드를 조작하면 슬라이더에 강도 조정이 표시됩니다.

콘텐츠 브라우저에서 다중 자산 선택

이제 Dash 콘텐츠 브라우저에서 일반적인 다중 선택 동작을 지원합니다. 즉 Dash 1.9.2부터는 CTRL을 누르고 개별 자산을 여러 개 선택하거나 SHIFT를 누르고 첫 번째와 두 번째 선택 사이의 모든 자산을 선택할 수 있습니다. 또한 CTRL+A로 표시된 모든 자산을 선택하거나 키보드 화살표로 선택을 이동할 수 있습니다. 태그 일괄 편집이나 컬렉션에 자산을 대량으로 추가하는 것이 이제 원하는 만큼 직관적입니다.

작은 신규 기능 및 버그 수정:

  • 이제 Blend Material 도구 내 각 개별 레이어의 타일링을 조정할 수 있습니다.

  • 우리의 고급 워터(Advanced Water)는 이제 경로 추적(Path Tracer)을 지원합니다.

  • 프로젝트를 버전 관리 중이라면 Dash에 Your Project / Polygonflow 아래 초기화된 콘텐츠를 자동으로 검사할 필요가 없음을 알릴 수 있습니다. polygonflow 콘텐츠를 외부 도구에서 관리하는 경우 "리소스 획득 건너뛰기(Skip Resources Acquisition)"를 끄세요.

  • IES 라이브러리가 때때로 로드되지 않던 버그 수정

  • 최근 온라인 변경으로 인해 Dash가 자산 유형을 감지하지 못하게 하던 Fab 라이브러리의 문제 수정

  • 마우스를 이동할 때 일부 항목 경계가 부분적으로 그려진 채로 남아 있던 콘텐츠 브라우저의 시각적 아티팩트 수정

  • "이동 도구(Move Tool)"를 사용할 때 이제 일반적인 Enter 또는 Esc 키 외에도 Dash 바에서 직접 종료할 수 있습니다

  • 환경설정에서 Dash의 UI 배율을 변경하는 것과 관련된 버그가 해결되었습니다

  • 우리의 자산 선택 기능arrow-up-right 이제 무료 Dash 버전에 포함되었습니다

  • Decal Scatter의 두 가지 버그가 수정되었습니다. 하나는 주요 버그이고 하나는 스케일링과 관련된 문제입니다.

  • 우리의 트라이플래너(tri-planar) 머티리얼은 FAB의 Megascans 표면과도 이제 작동합니다.

  • Draw Curve 도구의 곡선은 이제 outlier에서 dash_curve라는 이름으로 지정되며 기본 이름은 Dash 환경설정에서 조정할 수 있습니다.

  • 타일링 분해 기능이 개선되어 보이는 아티팩트를 피하고 결과가 훨씬 더 보기 좋게 되었습니다.

마지막 업데이트

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