Dash 1.9.2
Dash 1.9.2가 출시되었으며 흥미로운 새로운 기능들로 가득합니다!
이번 업데이트는 세 가지 강력한 새 도구를 도입하며, 그중 하이라이트는 메시 패턴, 어떤 자산이든 타일 가능 패턴으로 만들 수 있는 도구로, 인공 표면에 완벽합니다. 또한 대기 도구 세트를 새롭게 확장하여 비 및 눈 도구를 추가했습니다.
콘텐츠 브라우저에는 마침내 수천 개의 고급 완전 무료 PBR 자산을 포함한 두 개의 멋진(그리고 무료!) 새 라이브러리를 추가하고 있습니다. 그리고 물론 더 작은 새 기능들과 중요한 버그 수정도 다수 포함되어 있습니다.
계속 읽어 Dash 1.9.2의 모든 새 기능을 확인하세요 Dash 1.9.2!
Mesh Pattern
우리는 완전히 새로운 도구인 Mesh Pattern를 소개하게 되어 기쁩니다. 절차적이고 타일 가능한 패턴을 만들기 위한 전용 도구입니다. 포함된 프리셋을 사용하거나 사용자 자산으로 직접 디자인할 수 있어 지붕, 벽, 바닥 또는 단순한 소재보다 더 많은 깊이와 디테일이 필요한 기타 인공 표면에 적합합니다.
Mesh Pattern에는 벽돌(Brick), 바구니 짜기(Basket Weave), 쉐브론(Chevrons), 헤링본(Herringbone), 마모된 바닥(Worn Down Floor), 속이 빈 벽돌(Hollow Bricks) 등 다양한 프리셋이 포함되어 있습니다. 프로젝트에 맞는 것이 없다면 손쉽게 자신만의 패턴을 디자인하고 저장하여 향후 커스텀 프리셋으로 재사용할 수 있습니다.
다른 Dash 도구들과 마찬가지로 Mesh Pattern은 완전히 절차적이며, 스케일, 각도, 패딩 및 근접 마스크 설정으로 프리셋을 환경에 맞게 완전하게 조정할 수 있습니다.
Mesh Pattern 도구에 대한 전체 정보는 이 전용 페이지를 확인하세요: Mesh Pattern
라이브러리 데이터 다시 다운로드
우리는 Amazon Berkeley Objects Library 를 Dash의 콘텐츠 브라우저에 직접 통합했습니다. 이제 Dash 내부에서 고품질의 실제 3D 모델 대규모 컬렉션에 무료로 접근할 수 있습니다.
를 클릭하세요.
라이브러리가 채워지면 에셋을 다시 다운로드해 보세요.
텍스처를 사용한 후에는 Dash에서 다른 에셋처럼 편집할 수 있습니다. 모양을 다듬거나 머티리얼을 섞기 위해
ABO와 함께, 우리는 또한 를 사용하고를 Dash의 콘텐츠 브라우저 내에서 직접 이용할 수 있도록 추가하고 있습니다. 이 라이브러리는 깨끗한 저폴리 모델을 다양하게 제공하며 씬 블로킹, 아이디어 테스트 또는 더 상세한 작업의 기초로 사용하기에 이상적이며 모두 무료로 제공됩니다.
로 혼합하세요. 아틀라스와 데칼은 모든 Dash 워크플로에서 사용할 수 있으며 스캐터링, 블렌딩 및 기타 절차적 도구와 잘 결합됩니다.
비 낙하 도구
1.9.2 업데이트는 완전히 새로운 비 낙하 도구를 소개합니다. 한 번의 클릭으로 씬에 완전 절차적인 빗방울 효과를 추가할 수 있으며, 환경에 맞게 쉽게 조정할 수 있는 매개변수를 포함합니다. 이 도구는 검색을 통해 찾거나 Dash 바의 생성(Create) 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
아래 비디오는 실행 중인 일부 기능을 강조합니다.
Rain Fall 도구에 대한 전체 정보는 이 전용 페이지를 확인하세요: /l 워크플로우 향상
눈 낙하 도구
1.9.2 업데이트는 또한 눈 낙하를 도입하여 외형과 동작을 완전히 제어할 수 있는 아름다운 절차적 눈 효과를 제공합니다. 가벼운 눈보라든 폭설이든 Snowfall은 몇 번의 조정으로 씬에 적응합니다.
아래 비디오는 실행 미리보기를 제공합니다.
Snow Fall 도구에 대한 전체 정보는 이 전용 페이지를 확인하세요: 워크플로우 향상
탄젠트를 포함한 스플라인 그리기 도구
우리는 탄젠트를 사용하여 스플라인을 인터랙티브하게 그리거나 편집할 수 있는 새로운 Draw Spline 도구를 추가했습니다. 스플라인을 세밀하게 제어해야 하는 경우에 매우 유용합니다. 그릴 때 Shift를 눌러 탄젠트를 '투영'할 수 있고, 이전의 어떤 포인트든 클릭하여 편집할 수 있습니다.
슬라이더 강도 제어
이제 Dash의 모든 슬라이더에 대한 균일한 강도 제어를 추가했습니다. 예를 들어 밀도를 조정할 때 CTRL, SHIFT 또는 ALT를 누르고 있으면 슬라이더 강도를 낮출 수 있습니다. 값을 직접 입력하지 않고도 설정을 정밀하게 제어하기 훨씬 쉬워집니다. 논리는 다음과 같습니다: CTRL = 0.5 속도, SHIFT = 0.25 속도, ALT = 0.1 속도. 이러한 키를 누른 채로 슬라이드를 조작하면 슬라이더에 강도 조정이 표시됩니다.

콘텐츠 브라우저에서 다중 자산 선택
이제 Dash 콘텐츠 브라우저에서 일반적인 다중 선택 동작을 지원합니다. 즉 Dash 1.9.2부터는 CTRL을 누르고 개별 자산을 여러 개 선택하거나 SHIFT를 누르고 첫 번째와 두 번째 선택 사이의 모든 자산을 선택할 수 있습니다. 또한 CTRL+A로 표시된 모든 자산을 선택하거나 키보드 화살표로 선택을 이동할 수 있습니다. 태그 일괄 편집이나 컬렉션에 자산을 대량으로 추가하는 것이 이제 원하는 만큼 직관적입니다.
작은 신규 기능 및 버그 수정:
이제 Blend Material 도구 내 각 개별 레이어의 타일링을 조정할 수 있습니다.
우리의 고급 워터(Advanced Water)는 이제 경로 추적(Path Tracer)을 지원합니다.
프로젝트를 버전 관리 중이라면 Dash에 Your Project / Polygonflow 아래 초기화된 콘텐츠를 자동으로 검사할 필요가 없음을 알릴 수 있습니다. polygonflow 콘텐츠를 외부 도구에서 관리하는 경우 "리소스 획득 건너뛰기(Skip Resources Acquisition)"를 끄세요.
IES 라이브러리가 때때로 로드되지 않던 버그 수정
최근 온라인 변경으로 인해 Dash가 자산 유형을 감지하지 못하게 하던 Fab 라이브러리의 문제 수정
마우스를 이동할 때 일부 항목 경계가 부분적으로 그려진 채로 남아 있던 콘텐츠 브라우저의 시각적 아티팩트 수정
"이동 도구(Move Tool)"를 사용할 때 이제 일반적인 Enter 또는 Esc 키 외에도 Dash 바에서 직접 종료할 수 있습니다
환경설정에서 Dash의 UI 배율을 변경하는 것과 관련된 버그가 해결되었습니다
우리의 자산 선택 기능 이제 무료 Dash 버전에 포함되었습니다
Decal Scatter의 두 가지 버그가 수정되었습니다. 하나는 주요 버그이고 하나는 스케일링과 관련된 문제입니다.
우리의 트라이플래너(tri-planar) 머티리얼은 FAB의 Megascans 표면과도 이제 작동합니다.
Draw Curve 도구의 곡선은 이제 outlier에서 dash_curve라는 이름으로 지정되며 기본 이름은 Dash 환경설정에서 조정할 수 있습니다.
타일링 분해 기능이 개선되어 보이는 아티팩트를 피하고 결과가 훨씬 더 보기 좋게 되었습니다.
마지막 업데이트
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