대시 바

이 위젯은 Dash로 들어가는 주요 관문이며 다음과 같은 기능이 가득합니다:
콘텐츠: Dash는 Megascans 및 Polyhaven 지원, 커스텀 에셋 지원, IES 라이브러리, 다른 UE 프로젝트의 모든 에셋에 접근할 수 있는 기능을 갖춘 놀라운 콘텐츠 브라우저를 제공합니다! 이 카테고리에는 Miro와 PureRef와 유사한 레퍼런스 이미지 보드 도구도 포함되어 있습니다.
배치: 콘텐츠 배치에 도움이 되는 도구들이 가득한 드롭다운을 보여줍니다. 피벗 설정부터 물리 기반 에셋 배치 등 다양한 기능이 있습니다.
스캐터: Dash의 멋진 스캐터 도구들이 모여 있는 곳입니다: 표면에 스캐터, 스플라인을 따라 스캐터, 데칼 스캐터, 볼륨 내 스캐터 등등 가능합니다…
생성 : 기하학 및 곡선 프리미티브에서 카메라, 덩굴, 포그 카드 등까지 오브젝트를 생성하는 데 도움이 되는 광범위한 도구 목록입니다.
편집: 모든 Dash 도구를 편집하는 주요 속성 패널입니다.
왼쪽에 있는 메뉴 아이콘으로 가서 스케일 토글 을 선택하면 Dash 바를 더 작게 만들 수 있어 전체, 최소형, 아이콘만 보기로 전환할 수 있습니다. 단축키는 CTRL+E.

“도구 찾기” 텍스트 영역에서 도구를 검색할 수 있습니다. 예를 들어, 네이티브 UE 스플라인을 인터랙티브하게 그릴 수 있는 "draw curves"라는 유용한 도구가 있습니다. Create 메뉴에서 열거나 검색 필드에 "draw curves"를 입력한 후 추천 항목이 보이면 Enter를 눌러 열 수 있습니다. 이러한 도구들 중 다수는 메뉴 어딘가에 있기도 합니다; 예: Draw Curves는 Create -> Curve Tools. 그러나 검색 바는 선택한 오브젝트의 나나이트/콜리전을 토글하는 간단한 것부터 채널 패커 같은 더 구체적인 도구까지 훨씬 더 많은 도구를 제공합니다.
마지막으로 Dash 로고가 있는데, 이를 드래그하여 Dash 바를 기본 위치에서 분리해 화면에서 이동하거나 더블 클릭하여 Dash에서 제공하는 모든 도구 목록을 확장/축소할 수 있습니다.

Dash 바는 반응형이어서 UE 뷰포트의 크기를 조절하면 위치와 크기도 함께 조정됩니다. 이 동작은 점 메뉴를 클릭한 다음 반응형 UI 전환.
Dash AI 어시스턴트
Dash를 최대한 활용할 수 있도록 음성으로 대화할 수 있는 AI 어시스턴트가 제공됩니다. 이 어시스턴트는 이 문서로 학습되었으며 다음과 같은 질문에 최선을 다해 답변해 줍니다:
객체를 근접도에 따라 마스크하려면 어떻게 하나요?
내 라이선스 키는 어디에서 찾나요?
물리 도구는 어디에서 찾을 수 있나요?
Surface Scatter를 사용할 때 1.0 이후에 더 이상 에셋을 흩뿌릴 수 없습니다.
등...

대부분의 최신 AI와 마찬가지로 이 어시스턴트는 완벽하지 않아서 가끔 실수를 합니다. 내부 테스트에 따르면 사용자가 겪는 대부분의 문제를 해결하는 데 유용한 것으로 보이며, 도움이 필요할 경우 어디로 연락해야 하는지 알 수 있도록 어시스턴트 창에 Discord, 문서 및 지원 이메일에 대한 링크를 포함했습니다. 또한 히스토리 버튼을 제공하여 UE 세션 동안(시작부터 종료 시점까지) 질문한 모든 내용을 확인할 수 있습니다.
Polygonflow는 내 질문과 AI 답변을 서버에 저장하나요?
예, 저장합니다. 우리는 해당 데이터를 Dash 개선에만 사용합니다. 예를 들어 많은 사용자가 이끼를 흩뿌리는 방법을 묻는다면 Surface Scatter 도구에 이끼 프리셋을 제공해야 한다는 신호로 받아들일 수 있습니다. 또한 AI 어시스턴트의 답변이 특정 방식으로 도움이 되지 않는 패턴이 있는 것을 발견하면 이를 조정하고 재배포해야 한다는 신호로 활용할 수 있습니다.
어시스턴트는 세션당 25개의 질문으로 제한되어 있으며, 그 이후에는 저희에게 연락하셔서 문제를 함께 해결하는 것을 권장합니다. 물론 더 많은 질문을 하려면 UE5를 재시작할 수도 있지만, 그 시점에서는 저희 개발자 중 한 명이 더 적절한 어시스턴트가 될 가능성이 큽니다. 😄
배치 메뉴 기능
이 메뉴에는 오브젝트의 위치를 이동, 확대/축소, 회전, 떨어뜨리기 및 조정할 수 있는 다양한 옵션이 포함되어 있습니다.
근처 선택: 몇몇 오브젝트를 선택한 상태에서 이 옵션은 그 주변의 모든 오브젝트를 선택합니다. 선택한 것들 중 가장 큰 오브젝트보다 큰 오브젝트는 무시합니다. 사용하려면
SHIFT+클릭이 옵션을 사용하여 원래 선택한 오브젝트는 유지하지 않고 근처 오브젝트만 남길 수 있습니다. 이 동작은 선택 항목 중 가장 큰 것보다 큰 오브젝트를 무시하고, 충분히 가까운 오브젝트만 대상으로 합니다. 마치 테이블 위의 모든 물건을 집지만 천장은 집지 않는 것을 생각해 보세요.위쪽 선택: 일련의 오브젝트를 선택한 상태에서, 이는 그들 위에 있는 모든 오브젝트를 선택합니다. 현재 선택된 오브젝트들을 기준으로 합니다. 사용하려면
SHIFT+클릭이 옵션을 사용하여 원래 선택된 항목은 유지하지 않고 근처 오브젝트만 남길 수 있습니다. 이 동작은 선택 항목 중 가장 큰 것보다 큰 오브젝트를 무시하고, 충분히 가까운 오브젝트만 대상으로 합니다. 마치 테이블 위의 모든 물건을 집지만 천장은 집지 않는 것을 생각해 보세요.물리 드롭: 접시나 쓰레기 같은 선택된 오브젝트들이 있을 때, 이 옵션은 물리 시뮬레이션을 시작하여 아래에 있는 것 위로 떨어뜨립니다. 대시 바는 물리 모드로 전환되며 몇 가지 속성을 조정할 수 있습니다.
물리 페인트: 잔해, 쓰레기 또는 더미를 만들고 싶은 오브젝트들을 선택한 다음 이 도구를 선택하면 선택한 인스턴스를 매우 빠르게 페인트할 수 있습니다. 대시 바는 물리 모드로 전환되며 몇 가지 속성을 조정할 수 있습니다.
아래로 투사: 이 옵션은 선택한 오브젝트를 아래에 있는 것 쪽으로 이동시킵니다. 테이블, 바닥 등에 오브젝트를 빠르게 스냅하는 데 유용합니다...
무작위 교환: 바꾸고 싶은 몇 개의 오브젝트를 선택하면 이 기능이 무작위로 선택하여 위치를 서로 바꿉니다.
Pivot Tools
피벗 중앙: 선택한 액터들의 피벗을 중앙으로 이동합니다. 이 작업은 액터의 정적 메시/에셋 자체의 피벗은 변경하지 않고 액터의 피벗만 변경한다는 점을 기억하세요.
피벗 하단: 선택한 액터들의 피벗을 하단으로 이동합니다. 이 작업은 액터의 정적 메시/에셋 자체의 피벗은 변경하지 않고 액터의 피벗만 변경한다는 점을 기억하세요.
피벗 상단: 선택한 액터들의 피벗을 상단으로 이동합니다. 이 작업은 액터의 정적 메시/에셋 자체의 피벗은 변경하지 않고 액터의 피벗만 변경한다는 점을 기억하세요.
만약 흩뿌리기(스캐터) 목적으로 피벗을 변경하려는 경우, 우리 스캐터 도구에는 피벗 오버라이드와 오브젝트 위치를 임의로 조정할 수 있는 "싱크(sink)" 기능이 있습니다.
변환 도구
평균 스케일: 선택한 모든 오브젝트의 평균 스케일을 취해 모든 오브젝트에 적용하여 대략 동일한 바운딩 박스 크기를 가지게 합니다.
최소 스케일: 선택 항목 중 가장 작은 오브젝트를 기준으로 잡아 다른 모든 선택된 오브젝트의 크기를 그에 맞춰 바운딩 박스가 같은 크기가 될 때까지 맞춥니다.
최대 스케일: 선택 항목 중 가장 큰 오브젝트를 기준으로 잡아 다른 모든 선택된 오브젝트의 크기를 그에 맞춰 바운딩 박스가 같은 크기가 될 때까지 맞춥니다.
무작위 각도: 선택한 오브젝트들을 Z축을 기준으로 무작위로 회전시킵니다.
회전 초기화: 선택한 오브젝트들의 회전을 빠르게 초기화하는 단축 기능입니다.
스케일 초기화: 선택한 오브젝트들의 스케일을 빠르게 초기화하는 단축 기능입니다.
이게 전부입니다! 이와 같은 빠른 작업을 위한 기능 제안이 있다면 언제든지 우리 디스코드에서 제안해 주세요!
스캐터 메뉴 기능
이 메뉴에는 Dash의 주요 스캐터 기능들이 모두 포함되어 있습니다. 이 도구들은 에셋이 아닌 액터와 함께 작동한다는 점을 기억하세요. 바위나 데칼을 흩뿌리고 싶다면 먼저 장면에 배치한 다음 스캐터하세요. 현재는 UE 콘텐츠 브라우저에서 직접 스캐터할 수 없습니다. 대시 로고를 우클릭해 도구 목록을 확장하면 더 많은 기능을 찾을 수 있지만, 가장 중요한 것들은 다음과 같습니다:
이제 바닥과 구체, 실린더가 있으니 몇 가지 도구를 사용해봅시다!: 지면 위에 오브젝트를 흩뿌리고 싶나요? 이 도구가 바로 그 도구입니다. 서피스 스캐터는 매우 강력하여 전체 숲, 이끼, 쓰레기통 근처의 쓰레기 또는 파괴된 건물 주변의 잔해 등을 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 우리는 이 사용법을 다룬 많은 영상을 유튜브 채널 에서 강조하여 제공하고 있습니다.
또는: 곡선/스플라인의 포인트를 따라 오브젝트를 흩뿌리고 싶나요? 이 도구에는 필요한 모든 기능이 있습니다. 길을 따라 목재 기둥을 놓거나 도로의 가로등, 매달린 조명 등에 사용할 수 있습니다. "병렬 폭(Parallel Width)" 기능을 사용하면 곡선 양쪽에 흩뿌릴 수 있어 도로, 경로 등에 매우 유용합니다.
데칼 스캐터: 장면에서 몇 개의 데칼을 선택하고 이 도구에 전달한 후 표면을 지정하면 데칼을 주변에 흩뿌립니다. 스케일, 깊이 제어, 무작위 회전 및 표면 정렬 같은 기능은 도시 환경에서 이 도구를 매우 유용하게 만듭니다.
볼륨 스캐터: 이 도구는 오브젝트를 안에 다른 오브젝트 내부에 흩뿌릴 수 있게 합니다. 예를 들어, 큐브를 물체로 채우거나 덩어리형 메쉬를 만들어 그 안에 새를 흩뿌린 다음 하늘로 옮기면 하늘에 떠다니는 새를 만들 수 있습니다.
그리드 스캐터: 그리드 패턴으로 오브젝트를 빠르게 흩뿌리는 강력한 도구입니다. 지터링 기능은 명백한 반복을 빠르게 깨뜨리는 데 도움을 줍니다.
방사형 스캐터: 아마도 UE에서 가장 강력한 방사형 스캐터 도구로, 방사형 오브젝트 배치나 캡슐형 배치 등을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 동심원 및 "매 n번째" 로직을 사용하면 경기장 의자/관중 배치 같은 작업을 손쉽게 할 수 있습니다.
생성 메뉴 기능
이 메뉴에는 지형 생성부터 메시 및 스플라인 프리미티브, 곡선 도구, 카메라, 물 등 Dash의 가장 유용한 기능들이 가득합니다. 곡선이든 메시든 모든 프리미티브는 클릭하면 바로 당신 앞에 생성됩니다.
공통 기능
지형 생성: 노이즈로 변형하거나 경계를 곡선으로 만들고 서브디비전 레벨, UV 스케일 등을 조정할 수 있는 다양한 기능을 갖춘 메시 기반 지형을 생성합니다.
물 생성: 간단한 물 재질이 적용된 평면을 생성합니다.
고급 물 생성: 고급 물 볼륨을 생성합니다.
카메라 생성: 대시는 빠르고 쉬운 시네마틱 룩을 제공하도록 제작된 커스텀 UE 카메라인 Dash 카메라를 생성합니다. 다양한 컬러 그레이딩 및 화면비 프리셋, 렌즈 왜곡 등으로 빠른 샷 촬영에 적합합니다.
재질 무작위화: Dash는 각각 고유한 색상을 가진 여러 색상 스와치 재질을 제공합니다. 이 동작은 선택한 오브젝트들을 순회하며 각 오브젝트에 하나의 색상 재질을 무작위로 할당합니다. 색상별로 오브젝트를 빠르게 구분할 때 매우 실용적입니다. 옵션에서
SHIFT+클릭을 누르면 하나의 색상 스와치를 모두에게 할당할 수 있습니다. 최근 항목
기능과 함께, CTRL+SHIFT+클릭으로 최근 아이콘을 여러 번 클릭하면 선택에 적용된 몇 가지 스와치를 순회할 수 있고, 또는 단순히SHIFT+클릭최근 아이콘을 클릭하여 각 오브젝트에 무작위 스와치를 빠르게 할당할 수 있습니다.포그 카드 생성: 강력한 포그 카드 생성 도구입니다. 포그 재질이 적용된 평면과 포그 카드 도구를 생성하며 밀도, 거리 페이드, 모션 속도 등을 조정할 수 있습니다. 언제든지 이 포그 카드들 중 하나 또는 여러 개를 선택한 다음 도구 패널에서 도구 목록 아이콘
을 클릭하고 "포그 카드 편집(Edit Fog Card)"을 선택하여 선택한 모든 포그 카드를 일괄 편집할 수 있습니다.캐릭터 소환: 환경의 스케일을 파악하거나 최종 캐릭터로 교체하기 전 블로컷 용도로 유용한 간단한 3D 캐릭터를 소환합니다.
대시 박스 소환: 대시 로고가 있는 귀여운 작은 박스를 소환합니다 :)
떨어지는 낙엽 생성: 완벽한 룩을 얻도록 조정 가능한 낙엽 낙하 블루프린트 볼륨을 생성합니다.
메시 도구
드로우 메쉬: 커스텀 형태의 메시가 필요하다면, Draw Mesh 도구를 사용해 원하는 형상을 그리면 해당 형상으로 기본 메시를 생성합니다.
알파 카드 생성: 잎이나 잔해 등 평면 3D 오브젝트의 알파/아틀라스/불투명도 텍스처가 있다면 이 도구로 해당 텍스처를 실제 메시로 변환할 수 있으며 방향 및 피벗 옵션을 클릭 한 번으로 설정할 수 있습니다. 일반적인 사용 사례로는 잎에 적용한 뒤 Nanite를 활성화하고 스캐터하는 것입니다. 참고: Megascans의 아틀라스 텍스처를 사용하는 경우, 우리는 이에 대한 빠른 가이드 문서가 있습니다.
곡선 도구
곡선 그리기: 점을 하나씩 배치하여 곡선/스플라인을 그리는 대신, 이 인터랙티브 도구는 뷰포트에서 직접 곡선을 그릴 수 있게 합니다. 대시 바는 곡선 그리기 컨텍스트로 전환되며 여기서 곡선의 포인트 밀도, 스무딩 및 오프셋을 조정할 수 있습니다. 그리기 모드를 "끝점(End Points)"으로 전환하면 마우스 눌림 지점과 해제 지점 사이에 곡선을 그릴 수 있습니다. 이 모드로 전환하면 중력 속성도 표시되어 곡선에 자연스러운 처짐을 빠르게 추가할 수 있습니다.
덩굴 그리기: 장면에서 곡선을 간단히 그리면 자동으로 그 옆에 덩굴이 생성되는 간단한 도구입니다. 완료되면 덩굴 도구가 열려 새로 생성된 덩굴을 추가로 조정할 수 있습니다.
덩굴 생성: 이 도구는 덩굴을 쉽게 생성하게 해 줍니다: 덩굴이 자랄 표면들과 빈 액터나 곡선 같은 출발 지점을 제공하면 그 지점들이 덩굴 성장의 출처로 사용됩니다.
도로 생성: 단순한 도로 이상의 용도로 사용할 수 있는 강력한 도로 생성 도구입니다. 일반적인 폭/엣지 싱크 외에도 서브디바이드, 밀도 조절, 스무딩, 노이즈 추가(동굴 벽 등에도 유용) 등 광범위한 지오메트리 기능을 제공합니다.
케이블 생성: 이 도구에 여러 메시를 입력하면 그 위에 케이블을 흩뿌립니다. 케이블을 흩뿌리는 다양한 모드가 있으며 입력 오브젝트 위치를 소스 포인트로 사용할 수도 있습니다.
파이프 생성: 간단하고 빠르며 강력한 파이프 생성 도구입니다. 케이블 및 도로 도구처럼 이 도구의 병렬 폭 기능 세트는 기본 파이프 이상의 용도로 매우 유용합니다.
메시 프리미티브
평면 생성: 비교적 높은 밀도의 평면을 생성합니다.
박스 생성: 박스/큐브를 생성합니다.
구 생성: 구를 생성합니다.
원기둥 생성: 원기둥을 생성합니다.
원반 생성: 원반을 생성합니다.
둥근 모서리 원기둥 생성: 모서리가 둥글게 처리된 원기둥을 생성합니다.
곡선 프리미티브
선 생성: 단순한 스플라인/곡선 라인을 생성합니다.
정사각형 생성: 정사각형 곡선을 생성합니다.
둥근 정사각형 생성: 모서리가 베벨 처리된 둥근 정사각형 곡선을 생성합니다.
원 생성: 원형 곡선을 생성합니다.
메뉴 기능
대시 바 왼쪽 모서리에 있는 점 세 개 아이콘인 메뉴에서 사용할 수 있는 모든 기능을 살펴보겠습니다
대시 바의 왼쪽 코너에:

문서: 이를 클릭하면 기본 웹 브라우저에서 문서가 열립니다.
그 후 저는: 이를 클릭하면 웹 브라우저가 열리고 우리 디스코드에 참여하라는 초대가 표시됩니다. 문제를 겪고 있거나 작품을 공유하고 싶거나 아티스트들과 수다를 떨고 싶을 때 모두 적극 권장합니다 :)
튜토리얼: 다양한 사용 사례를 다룬 여러 비디오를 제공하는 우리 유튜브 채널로 연결되는 링크입니다.
웹사이트: 다음 polygonflow.io 웹사이트로 연결됩니다.
그런 다음 레이아웃 섹션이 있습니다:
스케일 토글: 이는 대시 바의 세 가지 스케일 모드 간을 전환합니다. 단축키는 CTRL+E.
전체: 기본 모드로, 대시 바의 모든 드롭다운 메뉴 이름을 표시합니다.
최소화: 이 모드는 모든 드롭다운 이름을 숨기고 아이콘 전용 UI로 유지합니다.
아이콘 전용: 이 모드는 대시 바를 하나의 아이콘으로 축소합니다
. 이 아이콘을 클릭하면 즐겨찾기와 최근 명령이 표시됩니다.
반응형 UI 전환: 이것은 전체, 최소화 및 아이콘 전용 모드 간을 전환합니다.
왼쪽/오른쪽/중앙으로 이동: 이 옵션들로 대시 바가 기본적으로 스냅되는 위치를 변경할 수 있습니다. 해당 위치는 뷰포트 상단, 뷰포트 왼쪽 및 뷰포트 오른쪽입니다
마지막으로 "기타" 섹션:
환경 설정: 대시 환경 설정 패널을 엽니다.
업데이트 확인: 새 Dash 업데이트가 있는지 빠르게 확인하는 방법입니다.
라이선스 관리자: 여기에서 라이선스를 활성화/비활성화하거나 평가판을 시작하는 등의 작업을 할 수 있습니다.
대시 닫기: 대시 바를 닫는 간단한 동작입니다. 같은 효과를 위해 대시 바에서 Escape 를 두 번 눌러도 됩니다.
마지막 업데이트
도움이 되었나요?