Dash 1.7.0
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简而言之: Dash 1.7.0 是一次重要更新,旨在通过新工具和功能提升生产力。本次发布包括新的藤蔓创建工具、改进的属性引用,以及更快、更准确的 AI 标记解决方案。此外,还引入了简化的工作流程,例如从 megascans.se 进行图集纹理转换。
新的藤蔓创建工具,可轻松在表面上生成藤蔓。
增强的属性引用以改善资产管理。
升级的 AI 标记解决方案,实现更快更准确的标记。
从 megascans.se 拖放图集纹理并转换为图集。
改进的工作流程和生产力工具。
这是一次相当重大的发布,引入了诸如藤蔓工具等新工具,以及属性引用等功能和许多其他功能,以大幅提高你的生产力。此外,我们重塑了 AI 标记解决方案,为你提供更准确、更快速的标签。
让我们深入了解全部内容!
藤蔓创建工具
你们一直在请求它,现在它来了!工作流程很简单:选择你希望藤蔓生长的表面,以及充当起点的角色,然后观看魔法发生。
想要更简单的操作?从 megascans.se 网站下载图集,然后从 Dash 内容浏览器将它们拖放到对象上,系统会自动将图集纹理转换为网格卡片,然后像树叶在枝条上一样漂亮地散布它们。
纯粹的魔法。
使用 GPT4 的 AI 标记
我们当前的标记解决方案已用于标记超过 50 万个资产,这是一个了不起的成就!我们一直在寻找改进方法,但像大多数开源模型一样,发现其在质量和速度上相当有限,尤其是在你不想在用户计算机上下载数十 GB 数据时。
因此我们下定决心,将 GPT4o 作为主要的资产标记解决方案。它非常快,速度惊人。且质量处于业界领先水平。我们使用的是企业计划,这能保证你的任何数据不会被 OpenAI 用于训练,当然我们也不会使用你的任何数据进行训练。
我们对每月可标记的资产数量引入了上限,目前学生为每月 800 个、专业人士为每月 2000 个、工作室为每月 10000 个。接下来几周我们会根据需要有机调整该上限,直到达到合适的水平。
引用属性
有时,你的环境中会充满 Dash 工具:用 Surface Scatter 散布的一些草地、用 Road Tool 制作的道路、沿路的木桩使用 Path Scatter、用 Decal Scatter 混合道路与地面的贴花等……
新的引用系统将帮助你以统一的方式控制所有工具的属性。
有一个特定的路径宽度?只需为其创建一个引用属性,并用它驱动整个环境。
引用取代了我们以前的变量系统,后者虽然有用但过于有限。
IES 配置文件库
IES 是描述灯光分布的小文件。幸运的是,有像 ieslibrary.com 这样的网站分享几乎你能想到的所有 IES 配置文件,而且更幸运的是,所有这些现在都可以直接在 Dash 中访问!
图像到调色(Image to Grading)
有图片吗?喜欢它的调色?只需将其拖放到 Dash 栏上,我们就会给出它的调色。非常简单。支持本地图片和在线 URL!
雾卡 2.0
我们从头重塑了雾卡,现在它们具有更好的光照交互、动画、密度控制,以及你所需的其他所有功能,为你的场景增添特色。这些真的是你尝试过的最佳雾卡。
我们将在不久的将来推出雨、雪、灰尘、风和许多其他大气效果,敬请关注!
混合材质
你会喜欢这个新的混合材质:在 Dash 内容浏览器中选择 3 个表面,将它们拖放到一个表面上,然后按住 CTRL,点击“创建混合材质”。这会创建一个新的混合材质,使用高度图、顶点颜色(用于非 Nanite 网格)和噪声作为混合选项。
你选择的表面将按顺序用于驱动混合层的顺序,请记住这一点!
你还可以完全控制每一层,从基本颜色控制到排除某些贴图(例如粗糙度)对层堆栈的影响等……
你可以将其视为 Quixel Mixer 的精简版:一种简单但有效的方法,轻松创建地面表面。我们计划让它们可用于地形,提供将整个材质烘焙为常规 PBR 纹理的能力,并(高优先级!)支持非 Megascans 表面混合。
请记住,当你的网格使用 Nanite 时无法进行顶点绘制,但你仍然可以基于高度进行混合,正如我们在下面的视频中几乎完全所做的那样。
景观图层蒙版
这是你们最常请求的功能之一,现在它来了:你现在可以在 Surface Scatter 中指定景观绘制图层的名称,它将被用作蒙版。
实例颜色变化
我们在 Dash 1.6 中已发布此功能,并在本次更新中清理了工作流程,使其更易于使用。实例颜色变化对于在大规模散布对象时打破重复性至关重要。试试看!
体积散布
这个新工具允许你用其他对象填充任何对象。你可以将其与物理工具结合使用,或用于创建漂浮元素,如天空中的鸟群、行星周围的小行星、漂浮物体等……
在下面的视频中,我们创建了一个有机形状的网格作为鸟群体积,然后使用该工具用鸟群填充它!:D
多资产标记
你已经可以手动为资产添加/移除标签,在 Dash 1.7 中,同样的操作可以一次对多个资产进行。只需按 SHIFT+点击以多选资产,右键点击它们,然后选择“批量标签编辑”。按需添加/移除词语,点击保存,就完成了。
这在根据项目/关卡用关键词标记资产时尤其有用。
这样更容易查找,并结合 AI 标记,筛选起来更加轻松。例如,项目的全局标签可能是 PROJ1。那么当你在寻找长满苔藓的石头时,你可以输入“proj1 rocks mossy”。
曲线蒙版改进
在大范围散布时,你可以使用曲线确保散布对象保留在曲线内部。通过此更新,我们将该操作的性能提高了 10 倍。
边界遮罩
到目前为止我们有一些边界蒙版的技巧,而本次发布将整个工作流程重构为一个连贯、快速且可靠的解决方案。如果你在具有边界的网格上散布,它就会正常工作。没有错误,没有卡顿。玩得开心!
网格边界到曲线
顾名思义:选择一个网格,运行此操作,你将为输入网格的每个边界得到一个样条/曲线。这对建筑可视化非常有用,但在所有行业都有用途。试试看!
工具预设改进
每个工具的属性都可以保存为预设,使你可以轻松重用你喜欢的预设或与他人共享!在此更新中,我们使其保存结构更清晰,并且你现在可以重命名和删除预设而毫不费力。
预设将在下一个版本中继续发展,因为它们计划成为 Dash 的核心部分。敬请关注!
资产导出为 ZIP
从 UE 项目中共享特定内容(无论是材质、纹理还是整个场景)都是一件令人头疼的事。我们创建了这个操作以尽可能简化:在 UE 内容浏览器中选择你的资产,在 Dash 提示栏输入“asset export”,按回车,你就可以将资产及其所有依赖项保存为 ZIP 文件。
无需创建一个空项目再迁移过去。只需压缩它,然后发送到你想去的任何地方。
保存文件改进
在工作室环境中工作的你们一直在请求这个,我们已实现:Dash 不再将其数据保存在单独的 JSON 文件中。相反,你在某个关卡中所做的一切都会保存在该关卡内。这消除了在计算机间同步 JSON 文件的任何需求。
不仅如此,一切仍向后兼容,因此你无需担心此更改会破坏之前的工作。最后,数据只是一个简单且易读的 JSON 结构。
迈向 Dash 2.0
Dash 正在逐步成为一个面向所有世界构建任务的工具生态系统:从资产放置到材质创作、相机设置、基于物理的放置、藤蔓、通道打包、大气效果以及其他一切。
我们所做一切背后的总体理念日益清晰:我们既不追求通过 AI 提示带来的即时满足,也不满足于无法跟上时代的传统工具和工作流现状。Dash 应该处于中间位置,帮助你创造值得自豪的艺术作品。
我们将在不久的将来分享更多关于 Dash 2.0 的内容,敬请期待,欢迎随时加入我们的 Discord,初始测试版将于今年夏天启动!

……以及更多!
路径散布:现在有一个 采样 设置可以帮助提高曲线采样的准确性。
路径散布: 位置覆盖 现在可用,使你更容易打破路径的单一性!
UI 缩放错误:我们修复了其中的一些问题,但还有一些待处理!
Dash 搜索:我们使 Dash 栏中的搜索更快且更直观。
内容浏览器:所有可用库(自定义、Megascans、Polyhaven 等)现在通过清晰的下拉菜单更易于导航。
表面散布: 旋转覆盖 是一组新的 XYZ 属性,帮助你快速变换散布对象。
曲线绘制:你现在可以编辑现有的曲线 Actor!只需选择它们,在 Dash 栏中输入“draw curve”,然后按回车,曲线即可编辑。
曲线绘制:在绘制模式下,按 M 快捷键可在曲线绘制模式之间切换。
曲线绘制:重采样现在会在绘制过程中保留你的设置。
所有生成几何体的工具现在的枢轴将位于几何体底部中心。
内容库:我们提升了 Dash 库的加载和搜索速度,在成千上万资产中搜索将获得即时结果
……还有更多!
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这有帮助吗?