Dash 1.7.0

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简而言之: Dash 1.7.0 是一次重要更新,旨在通过新工具和功能提升生产力。本次发布包括新的藤蔓创建工具、改进的属性引用,以及更快、更准确的 AI 标记解决方案。此外,还引入了简化的工作流程,例如从 megascans.se 进行图集纹理转换。

  • 新的藤蔓创建工具,可轻松在表面上生成藤蔓。

  • 增强的属性引用以改善资产管理。

  • 升级的 AI 标记解决方案,实现更快更准确的标记。

  • 从 megascans.se 拖放图集纹理并转换为图集。

  • 改进的工作流程和生产力工具。

这是一次相当重大的发布,引入了诸如藤蔓工具等新工具,以及属性引用等功能和许多其他功能,以大幅提高你的生产力。此外,我们重塑了 AI 标记解决方案,为你提供更准确、更快速的标签。

让我们深入了解全部内容!

藤蔓创建工具

你们一直在请求它,现在它来了!工作流程很简单:选择你希望藤蔓生长的表面,以及充当起点的角色,然后观看魔法发生。

想要更简单的操作?从 megascans.searrow-up-right 网站下载图集,然后从 Dash 内容浏览器将它们拖放到对象上,系统会自动将图集纹理转换为网格卡片,然后像树叶在枝条上一样漂亮地散布它们。

纯粹的魔法。

使用 GPT4 的 AI 标记

我们当前的标记解决方案已用于标记超过 50 万个资产,这是一个了不起的成就!我们一直在寻找改进方法,但像大多数开源模型一样,发现其在质量和速度上相当有限,尤其是在你不想在用户计算机上下载数十 GB 数据时。

因此我们下定决心,将 GPT4o 作为主要的资产标记解决方案。它非常快,速度惊人。且质量处于业界领先水平。我们使用的是企业计划,这能保证你的任何数据不会被 OpenAI 用于训练,当然我们也不会使用你的任何数据进行训练。

我们对每月可标记的资产数量引入了上限,目前学生为每月 800 个、专业人士为每月 2000 个、工作室为每月 10000 个。接下来几周我们会根据需要有机调整该上限,直到达到合适的水平。

引用属性

有时,你的环境中会充满 Dash 工具:用 Surface Scatter 散布的一些草地、用 Road Tool 制作的道路、沿路的木桩使用 Path Scatter、用 Decal Scatter 混合道路与地面的贴花等……

新的引用系统将帮助你以统一的方式控制所有工具的属性。

有一个特定的路径宽度?只需为其创建一个引用属性,并用它驱动整个环境。

引用取代了我们以前的变量系统,后者虽然有用但过于有限。

IES 配置文件库

IES 是描述灯光分布的小文件。幸运的是,有像 ieslibrary.comarrow-up-right 这样的网站分享几乎你能想到的所有 IES 配置文件,而且更幸运的是,所有这些现在都可以直接在 Dash 中访问!

图像到调色(Image to Grading)

有图片吗?喜欢它的调色?只需将其拖放到 Dash 栏上,我们就会给出它的调色。非常简单。支持本地图片和在线 URL!

雾卡 2.0

我们从头重塑了雾卡,现在它们具有更好的光照交互、动画、密度控制,以及你所需的其他所有功能,为你的场景增添特色。这些真的是你尝试过的最佳雾卡。

我们将在不久的将来推出雨、雪、灰尘、风和许多其他大气效果,敬请关注!

混合材质

你会喜欢这个新的混合材质:在 Dash 内容浏览器中选择 3 个表面,将它们拖放到一个表面上,然后按住 CTRL,点击“创建混合材质”。这会创建一个新的混合材质,使用高度图、顶点颜色(用于非 Nanite 网格)和噪声作为混合选项。

你选择的表面将按顺序用于驱动混合层的顺序,请记住这一点!

你还可以完全控制每一层,从基本颜色控制到排除某些贴图(例如粗糙度)对层堆栈的影响等……

你可以将其视为 Quixel Mixer 的精简版:一种简单但有效的方法,轻松创建地面表面。我们计划让它们可用于地形,提供将整个材质烘焙为常规 PBR 纹理的能力,并(高优先级!)支持非 Megascans 表面混合。

请记住,当你的网格使用 Nanite 时无法进行顶点绘制,但你仍然可以基于高度进行混合,正如我们在下面的视频中几乎完全所做的那样。

景观图层蒙版

这是你们最常请求的功能之一,现在它来了:你现在可以在 Surface Scatter 中指定景观绘制图层的名称,它将被用作蒙版。

实例颜色变化

我们在 Dash 1.6 中已发布此功能,并在本次更新中清理了工作流程,使其更易于使用。实例颜色变化对于在大规模散布对象时打破重复性至关重要。试试看!

体积散布

这个新工具允许你用其他对象填充任何对象。你可以将其与物理工具结合使用,或用于创建漂浮元素,如天空中的鸟群、行星周围的小行星、漂浮物体等……

在下面的视频中,我们创建了一个有机形状的网格作为鸟群体积,然后使用该工具用鸟群填充它!:D

多资产标记

你已经可以手动为资产添加/移除标签,在 Dash 1.7 中,同样的操作可以一次对多个资产进行。只需按 SHIFT+点击以多选资产,右键点击它们,然后选择“批量标签编辑”。按需添加/移除词语,点击保存,就完成了。

这在根据项目/关卡用关键词标记资产时尤其有用。

这样更容易查找,并结合 AI 标记,筛选起来更加轻松。例如,项目的全局标签可能是 PROJ1。那么当你在寻找长满苔藓的石头时,你可以输入“proj1 rocks mossy”。

曲线蒙版改进

在大范围散布时,你可以使用曲线确保散布对象保留在曲线内部。通过此更新,我们将该操作的性能提高了 10 倍。

边界遮罩

到目前为止我们有一些边界蒙版的技巧,而本次发布将整个工作流程重构为一个连贯、快速且可靠的解决方案。如果你在具有边界的网格上散布,它就会正常工作。没有错误,没有卡顿。玩得开心!

网格边界到曲线

顾名思义:选择一个网格,运行此操作,你将为输入网格的每个边界得到一个样条/曲线。这对建筑可视化非常有用,但在所有行业都有用途。试试看!

工具预设改进

每个工具的属性都可以保存为预设,使你可以轻松重用你喜欢的预设或与他人共享!在此更新中,我们使其保存结构更清晰,并且你现在可以重命名和删除预设而毫不费力。

预设将在下一个版本中继续发展,因为它们计划成为 Dash 的核心部分。敬请关注!

资产导出为 ZIP

从 UE 项目中共享特定内容(无论是材质、纹理还是整个场景)都是一件令人头疼的事。我们创建了这个操作以尽可能简化:在 UE 内容浏览器中选择你的资产,在 Dash 提示栏输入“asset export”,按回车,你就可以将资产及其所有依赖项保存为 ZIP 文件。

无需创建一个空项目再迁移过去。只需压缩它,然后发送到你想去的任何地方。

保存文件改进

在工作室环境中工作的你们一直在请求这个,我们已实现:Dash 不再将其数据保存在单独的 JSON 文件中。相反,你在某个关卡中所做的一切都会保存在该关卡内。这消除了在计算机间同步 JSON 文件的任何需求。

不仅如此,一切仍向后兼容,因此你无需担心此更改会破坏之前的工作。最后,数据只是一个简单且易读的 JSON 结构。

迈向 Dash 2.0

Dash 正在逐步成为一个面向所有世界构建任务的工具生态系统:从资产放置到材质创作、相机设置、基于物理的放置、藤蔓、通道打包、大气效果以及其他一切。

我们所做一切背后的总体理念日益清晰:我们既不追求通过 AI 提示带来的即时满足,也不满足于无法跟上时代的传统工具和工作流现状。Dash 应该处于中间位置,帮助你创造值得自豪的艺术作品。

我们将在不久的将来分享更多关于 Dash 2.0 的内容,敬请期待,欢迎随时加入我们的 Discordarrow-up-right,初始测试版将于今年夏天启动!

……以及更多!

  • 路径散布:现在有一个 采样 设置可以帮助提高曲线采样的准确性。

  • 路径散布: 位置覆盖 现在可用,使你更容易打破路径的单一性!

  • UI 缩放错误:我们修复了其中的一些问题,但还有一些待处理!

  • Dash 搜索:我们使 Dash 栏中的搜索更快且更直观。

  • 内容浏览器:所有可用库(自定义、Megascans、Polyhaven 等)现在通过清晰的下拉菜单更易于导航。

  • 表面散布: 旋转覆盖 是一组新的 XYZ 属性,帮助你快速变换散布对象。

  • 曲线绘制:你现在可以编辑现有的曲线 Actor!只需选择它们,在 Dash 栏中输入“draw curve”,然后按回车,曲线即可编辑。

  • 曲线绘制:在绘制模式下,按 M 快捷键可在曲线绘制模式之间切换。

  • 曲线绘制:重采样现在会在绘制过程中保留你的设置。

  • 所有生成几何体的工具现在的枢轴将位于几何体底部中心。

  • 内容库:我们提升了 Dash 库的加载和搜索速度,在成千上万资产中搜索将获得即时结果

  • ……还有更多!

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