Dash 1.8.0
我们努力确保 Dash 1.8 比以前的版本在世界构建过程中有更多改进,但更重要的是现在 Dash 更易于使用和上手!
主要的新功能是我们的全新界面、完善的文档页面,以及集成在 Dash 中的 AI 助手,它将帮助你解决所有常见问题。现在,让我们逐项深入了解 Dash 1.8 的每个更改:
全新用户界面
此更新推出了改进的用户界面,将所有你喜爱的功能划分到不同的菜单中,并以清晰且易于访问的方式组织一切。一旦你从菜单使用某个功能,最近使用的图标就会出现,你可以从中访问最近的菜单操作调用。你也可以将任何操作设为收藏。
工具面板
Dash 长期以来存在工具面板过多以致悬浮面板满天飞的问题。不再如此!这个新的统一面板包含了你所有的工具,并会在你选择它们的结果时随时切换。你可以固定工具、分离它们、在活动工具间滚动、重命名它们,等等……
重构的路径工具
道路工具、快速管线、贴花散布和路径散布已从头重构,使创建逼真的道路、洞穴、踏出的小径以及你能想到的任何基于曲线的形状比以往任何时候都更容易。
道路工具的一个非常酷的新功能是其噪声特性,它可以帮助你轻松创建不只是平坦的道路。将其与我们的路径宽度功能结合,你可以创建像下面这样的逼真路径。

混合材质
我们已扩展此材质以添加雨雪支持,并对其混合行为进行了全面改革,使其成为(如果不是)你曾经尝试过的最佳混合材质之一。
表面散布
枢轴模式是一个新的下拉菜单,允许你将对象的顶部、中心或底部用作枢轴点。
方向遮罩:场景中有太阳光?想用其方向并将投影作为遮罩?我们为你准备好了。
缩放影响:你现在可以使用场景中的任何对象,根据距离值驱动散布的缩放。
世界级文档
Dash 现在拥有详尽的文档,超越常规地教你其功能。文档仍在进行中(WIP),完成时将成为你读过的最优秀文档之一。
AI 助手
这个小助手就位于 Dash 工具栏上。你可以问它任何问题,从如何进行散布,到拖放一张图片并询问如何使用 Dash 帮你创建它,甚至把一个进行中的作品给它并请求反馈。像大多数 AI 一样,它有时也会犯错,但不同于大多数 AI,你的问题/图片绝不会被用来做训练!
Dash 看板工具
本次更新包含我们新 Dash 看板的测试版,它是一个类似于 Miro 和 PureRef 的参考图像组织工具。它直接嵌入 UE5 中,允许你清晰地组织想法,并且很快还会让你能够基于图像内容轻松浏览资源,给出制作某张图像所需的所有工具清单、绘制等……
重构的 AI 标记
我们将所有标记配额翻倍,使其可以在不对资产进行 AI 标记的情况下计算资产,公开了使用你自己的 OpenAI API 密钥和你自己的 URL 代理的能力,并提高了标记质量。
额外内容
复合工具: 通过这个新工具,你将能够添加来自多个工具的属性,这意味着控制由多个 Dash 工具组成的复杂设置将更容易。例如一个完全程序化的森林道路。
Unreal Engine 5.5 预览版:Dash 1.8 支持 UE 5.5 预览版,一旦 UE 5.5 结束预览期,我们将发布一个 Dash 1.8 的热修补,提供对正式 UE 5.5 的支持。
Windows Insider 预览: 我们 可能 已经修复了这个问题,但还未经过测试,所以如果你使用的是 Windows Insider 预览版构建,请试试看,并告诉我们结果如何!:)
错误修复: 我们当然也修复了许多错误,因此 Dash 1.8 应比以前的版本更稳定。如果你发现错误或有任何其他反馈/问题,别犹豫,通过我们的 希望你已经学会了 Dash 的基础!我们在下一页中更详细地介绍用户界面,并且在本文档中也有更多详尽的使用案例。最重要的是,我们强烈建议你加入我们的!
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