Dash 1.9.0

此更新侧重于 Dash 中的内容浏览器,同时还带来了新的水体和落叶系统,以及一个 RVT 工作流程!内容浏览器获得了一些新功能,例如集合系统、模糊搜索和多资源选择器,当然还有重要改进,尤其是计算/AI 标记流程。总之,Dash 1.9.0 将大大改善您的资源管理体验!

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卸载以前的 Dash 版本(您不会丢失任何使用 Dash 创建的工作)

Dash 中的内容浏览器现已免费

我们知道许多用户喜欢在 Dash 中使用内容浏览器,并且我们也长期希望提供 Dash 的免费版本。随着 1.9.0 版本的发布,我们实现了这一目标——Dash 内容浏览器现对所有人免费! 这意味着您可以轻松访问 Megascans、FAB、Poly Haven 和 IES 资源,当然,标记系统和集中化资源体验也包含在内。这意味着您可以免费在所有 UE5 项目中轻松浏览、搜索并拖放所有资源。

如果您想了解有关内容浏览器的更详细信息,请在此处查看: 内容浏览器基础,如果您想了解有关集中化资源体验的更多信息,请在此处查看: 集中资产浏览器(Centralized Asset Browser)

一些重要说明:

集合系统与标签

组织您的资源库

使用集合以任何您喜欢的方式组织资源,这是在 Dash 内容浏览器中查找和存储资源数据的一种新方式。 保留集合供自己使用或与团队共享,让每个人都知道下一个项目的最佳资源。

有关此新集合系统的完整信息可在此处找到: Dash 内容浏览器中的集合

改进的资源详情

通过简单的双击显示资源详情,查看最相关的资源信息,并在同一窗口中编辑标签。

改进的搜索

  • 语义/AI 搜索

    查找名称在语义上相似的对象。如果您有一个名为 apple 的资源,另一个名为 pear,当您搜索 fruit 时两者都会出现。

  • 模糊搜索

    您的拼写现在不再那么重要,即使搜索词拼写错误也能找到资源。

  • 基于评分的搜索结果 资源与搜索匹配得越多,它在搜索结果中显示的位置就越靠前。 最佳匹配显示在顶部,不太可能匹配的显示在底部,这样您可以首先看到

  • 布尔搜索

    您现在可以使用 + 和 - 运算符向搜索中添加或移除词项。例如,搜索“Forest -Rocks”将返回所有与森林相关的资源,但排除所有石头。另一个示例可以是“Flowers +Bushes”。

查找所需资源现在更加灵活且更强大

着色器更新

在 1.9 版本中我们为 Dash 带来了一些很棒的新着色器。 其中一些是大家强烈要求的。以下是新内容:

高级水体着色器

这是一个重新设计的水体着色器。长期以来,用户希望有一个带有波浪和水下效果的水体着色器。现在这些都实现了! 在 Create 选项卡中,您会找到高级水体着色器。单击它即可获得! 该着色器还带有雨落在水面效果。 下面介绍如何使用我们的高级水体及其一些属性: 创建水体: 在 Dash 工具栏中进入 Create 选项卡,在下拉菜单中选择 Create Advanced Water。

使用 Dash 创建水体

调整一些属性以获得漂亮波浪:在工具面板中,您可以调整属性值以获得项目的最佳效果。

水体属性展示

我们在新水体系统中添加的另一个酷功能是能够进入水下并获得真实的水下感觉。同样,这些设置可以在工具面板中根据需要调整。

为获得更好的水下雾效果,小于或等于 0.008 的数值是理想的。

落叶效果

在创建森林/公园或城市街道时,我们通常希望添加朝特定方向飘落的叶子。现在只需一键即可实现。在 Dash 工具栏中转到 Create 菜单并选择 Create Falling Leaves。场景中将出现一些美丽的叶子,并带有所需的几乎所有场景设置。

有关新水体系统和落叶的完整信息可在此处找到: 水体与落叶信息

运行时虚拟纹理

在 Dash 1.9 中,我们引入了首个运行时虚拟纹理(RVT)工作流程。 以下是启用方法:选择您的网格或地形。确保其已烘焙为静态网格,然后在 Dash 搜索栏中运行 RVT 操作。现在您只需为放置在启用 RVT 的表面上的资源打开材质编辑并启用“Virtual Texture”。

请确保 启用虚拟纹理支持 在您的项目设置中被勾选

它在 Dash 地形或 UE 景观上效果最佳。如果您想在平面表面(例如平面)上使用它,需要先选择该平面和放在其上的资源,然后运行 RVT 命令,而不是仅对表面运行 RVT 命令。

RVT 工作流程

对于使用 RVT 的 Blend Material 工作流程,当更改权重并添加草或另一层纹理时,为使更改生效,请在场景中选择一个资源,然后在工具面板中选择 Edit Material,您在 Blend Material 中的更改将实时显示。 下面有视频演示以获取更多细节。

为 BlendMaterial 更新 RVT

有关在 Dash 中使用 RVT 的更多信息,请参见: RVT 文档

改进的项目库

我们已倾听您的反馈,项目库现在更高效、更易于使用和与团队共享。这只是一个长期计划的第一阶段,该计划将使 Dash 内容浏览器成为管理资源所需的唯一浏览器。

  • 标记性能 标记与计算流程已被优化和改进,因此现在尤其在大型 Unreal 项目中,它应当运行得更好更快!⚡️ 请尝试并让我们知道运行情况!

  • Blueprint 支持

    现在如果您有 内部包含网格的蓝图(blueprints with meshes inside),它们可以从 Dash 内容浏览器的当前项目选项卡中进行浏览、搜索和使用!

  • 更容易管理和共享项目

    • 新的 Dash 元数据存储现在直接位于 Unreal 项目内,使得共享项目即可让团队任何成员查看所有 Dash 内容库数据变得非常容易。

    • 通过直接在内容浏览器右侧菜单中添加或移除外部项目,可简化与外部项目的使用体验。

  • 材质默认启用

    应许多用户的请求,材质标记现在为可选择退出的功能(opt-out)。

  • 提高使用体验的请求

    • 您可以为项目库中未计算资产的文件夹切换不同颜色。

    • 您可以右键单击并重新计算文件夹中的一组资源,或重新计算文件夹中任何无效的资源

    • 您可以选择不再弹出询问是否要继续计算标签的提示

更多信息可在此处找到: 在 Dash 中组织和使用您的自定义资源

多资源选择器

您现在可以交互式地选择具有多个网格的资源变体。 在将资源拖入场景时按住 CTRL 并选择 Select Asset。 将会出现一个浮动的 UI,使迭代可用资源变体并选择所需项变得非常容易!

快速资源搜索

您现在可以直接从 Dash 栏中搜索资源,以获得一个或多个小视图的搜索结果。只需输入“Find rocks”或“Find grass”,将打开一个内容浏览器的小型版本,您可以在其中看到所有石头或所有草类资源。

保持多个浮动搜索窗口打开有助于在寻找场景合适资源时进行迭代

新元数据位置(我以前计算/标记的资源不见了)

在让项目库更高效、更易共享的过程中,某些之前计算的数据可能不会自动为每个人找到。 但别担心,它并没有消失! 如果以前的数据无法自动检测到,您可以在 Dash 首选项中通过 Metadata Path 手动设置正确的文件夹。如果您不知道旧路径,可以通过以下方法找到:

  1. 滚动到 Dash 首选项的底部并找到高级(Advanced)部分。

  2. 点击 打开数据位置(Open Data Location)

  3. 在打开的文件夹中搜索您的项目名称,搜索结果应返回一个以您的项目命名的文件夹。

    1. 如果在此处找不到正确的文件夹,则说明您之前使用了其他位置,则需要在整个电脑中搜索您的项目名称。

  4. 找到文件夹后右键单击该文件夹并点击“在文件夹位置打开”(Open folder location)

  5. 然后打开该文件夹并复制完整路径,包括项目名称。

  6. 将该路径粘贴到 Dash 首选项中的 Metadata Path。

现在您已找回元数据,您可以决定保留它原处,或使用“将元数据移至 Unreal 项目”(Move Metadata To Unreal Project)按钮将 Dash 库元数据放置到 Unreal 项目的根目录中。这是新的首选位置,可更容易地将库数据与 Unreal 项目关联,而且每个使用 Dash 创建标签的新项目都会采用此位置。

较小的新功能和错误修复:

  • 您现在可以在内容浏览器左侧的文件夹/树视图中缩放。只需按住 CTRL 并使用鼠标滚轮。

  • 在内容浏览器的资源视图中,按住 CTRL 并使用滚轮,或按住中键并左右移动鼠标,即可放大或缩小。

  • Python 环境安装速度快得多:我们显著改进了安装程序结尾处的依赖项安装。

  • 您现在可以对某些 Dash 更改使用 CTRL-Z。如果您在 Dash 工具中调整了某个值或滑块,现在可以撤销该更改。重要说明:仅当您未在该 Dash 工具外点击任何位置时此功能才有效。

  • 在 Dash 首选项中,您可以启用本地计算,这基本上意味着当您计算/标记资产时,它将在当前的 Unreal 实例中发生,而不是在后台的 Unreal 实例中进行。这会加快流程,但在计算完成之前会在某种程度上冻结您当前的 Unreal 实例。

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