Dash 1.9.0

此更新侧重于 Dash 中的内容浏览器,同时还带来了新的水面和落叶系统,以及一个 RVT 工作流程!内容浏览器新增了一些功能,如集合系统、模糊搜索和多资产选择器,当然还有重要的改进,尤其是计算/AI 标记流程。总的来说,Dash 1.9.0 将大大改善你的资产管理体验!

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卸载之前的 Dash 版本(你不会丢失任何用 Dash 创建的作品)

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Dash 中的内容浏览器现已免费

我们知道许多用户喜欢使用 Dash 的内容浏览器,并且我们一直希望提供 Dash 的免费版本。在 1.9.0 版本中,我们实现了这一目标,Dash 内容浏览器现在对所有人免费! 这意味着你可以轻松访问 Megascans、FAB、Poly Haven 和 IES 资源,当然,标记系统和集中资产体验也包含在内。这意味着你可以免费在所有 UE5 项目中轻松浏览、搜索并拖放所有资产。

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集合系统和标签

组织你的库

使用集合按你喜欢的方式组织资产,集合是内容浏览器中查找和存储资产数据的新方式。 将集合保留给自己或与团队共享,让每个人都知道你下一个项目最适合使用的资产。

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有关此新集合系统的完整信息可在此处找到: Dash 内容浏览器中的集合arrow-up-right

改进的资产详情

双击即可显示资产详情,查看最相关的资产信息,并在同一窗口中编辑标签。

改进的搜索

  • 语义/AI 搜索

    查找具有语义上相似名称的对象。如果你有一个名为 apple 的资产和另一个名为 pear 的资产,搜索 fruit 时你会看到它们两个。

  • 模糊搜索

    现在拼写错误对搜索影响不大,即使搜索词拼写错误也能找到资产。

  • 基于得分的搜索结果 资产与搜索匹配越多,它在搜索结果中显示的位置越靠前。 最佳匹配在顶部,可能性较低的匹配在底部,这样你可以先看到最相关的内容

  • 布尔搜索

    你现在可以使用 + 和 - 运算符在搜索中添加或排除术语。例如,搜索 “Forest -Rocks” 会返回所有与森林相关的资产,但排除所有岩石。另一个例子可以是 “Flowers +Bushes”

查找所需资产现在更加灵活且功能更强大

着色器更新

在 1.9 版本中,我们为 Dash 带来了一些很棒的新着色器。 其中一些是大家强烈请求的。以下是新内容:

高级水着色器

这是一个改进的水着色器。长期以来我们的用户一直要求带有波浪和水下效果的水着色器。现在它都具备了! 在 Create 选项卡中,你会找到 Advanced Water 着色器。点击它即可使用! 该着色器还带有雨落水面效果。 下面我们介绍如何使用高级水以及它的一些属性: 创建水面: 在 Dash 工具栏中进入 Create 选项卡,在下拉菜单中选择 Create Advanced Water。

使用 Dash 创建水面

通过调整一些属性以获得漂亮的波浪:在工具面板中,你可以微调属性值以获得项目所需的最佳效果。

水属性展示

我们为新水系统添加的另一个很酷的功能是能够进入水下并获得真实的水下感觉。同样,这些设置可以在工具面板中根据需要进行调整。

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为了获得更好的水下雾效果,像 0.008 及以下的小数值会是理想选择。

落叶

在创建森林/公园或城市街道时,我们通常希望添加朝特定方向落下的树叶。现在所有这些只需一键即可实现。在 Dash 工具栏中转到 Create 菜单并选择 Create Falling Leaves。场景中将出现一些漂亮的叶子,带有几乎任何场景所需的所有设置。

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有关新水系统和落叶的完整信息可在此处找到: 水与落叶信息

运行时虚拟纹理

在 Dash 1.9 中,我们引入了首个运行时虚拟纹理(RVT)工作流程。 启用方法如下:选择你的网格或地形。确保它已烘焙为静态网格,然后在 Dash 搜索栏中运行 RVT 操作。现在你所要做的就是为放置在启用 RVT 的表面上的资产打开材质编辑并启用 “Virtual Texture”。

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请确保 启用虚拟纹理支持 已在你的项目设置中勾选

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它在 Dash 地形或 UE 景观上效果最佳。如果你想在平面表面(如平面)上使用它,需要先选择该平面以及放在平面上的一个资产,然后运行 RVT 命令,而不是仅在表面上运行 RVT 命令。

RVT 工作流程

对于带有 RVT 的混合材质工作流程,当更改权重并添加草或另一层纹理时,为使更改生效,请在场景中选择一个资产,然后在工具面板中选择 Edit Material,你的更改将在从混合材质调整时实时显示。 下面有视频演示以获取更多细节。

为 BlendMaterial 更新 RVT
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有关在 Dash 中使用 RVT 的更多信息,请参见: RVT 文档arrow-up-right

改进的项目库

我们听取了你的反馈,项目库现在更高效、更易于使用且更易于与你的团队共享。这只是一个长期计划的第一阶段,该计划将使 Dash 内容浏览器成为管理资产所需的唯一浏览器。

  • 标记性能 标记和计算过程已被优化和改进,因此现在,特别是在大型 Unreal 项目中,应该工作得更好、更快!⚡️ 请尝试并告诉我们你的感受!

  • 蓝图支持

    现在如果你有 包含网格的蓝图,你可以在 Dash 内容浏览器的当前项目选项卡中浏览、搜索并使用它们!

  • 更容易管理和共享项目

    • Dash 元数据的新存储现在直接位于 Unreal 项目中,使得共享项目时任何团队成员都可以轻松查看所有 Dash 内容库数据。

    • 通过直接从内容浏览器右侧菜单添加或移除外部项目来简化与外部项目的体验。

  • 默认启用材质

    应许多用户的要求,材质标记现在为可选择退出的功能(默认启用)。

  • 生活质量改进请求

    • 你可以为项目库中没有计算资产的文件夹切换不同颜色。

    • 你可以右键单击并重新计算文件夹中的资产,或重新计算文件夹中任何无效的资产

    • 你可以选择取消弹出窗口询问是否继续进行标记计算的提示

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多资产选择器

你现在可以在具有多个网格的资产上交互式选择变体。 在将资产拖放到场景中时按住 CTRL 并选择 Select Asset。 将出现一个浮动界面,使你可以非常轻松地迭代可用的资产变体并选中你需要的那个!

快速资产搜索

你现在可以直接从 Dash 栏搜索资产,以获得一个或多个小型搜索结果视图。只需输入 “Find rocks” 或 “Find grass”,将打开一个迷你版的内容浏览器,在那里你可以看到所有岩石或所有草类资产。

保持多个浮动搜索窗口打开有助于在为场景寻找合适资产时进行迭代

新元数据位置(我之前计算/标记的资产消失了)

在使项目库更高效且更易共享的过程中,之前的一些已计算数据可能不会自动被所有人找到。 但别担心,它并没有消失! 如果之前的数据无法被自动检测到,你可以在 Dash 首选项中使用元数据路径手动设置正确的文件夹。如果你不知道以前的路径,可以通过以下方法找到:

  1. 滚动到 Dash 首选项底部并找到高级部分。

  2. 点击 打开数据位置(Open Data Location)

  3. 在打开的文件夹中,搜索你的项目名称,搜索结果应会返回一个以你的项目命名的文件夹。

    1. 如果在此处找不到正确的文件夹,则说明你之前使用了其他位置,需要在整个电脑上搜索你的项目名称。

  4. 找到文件夹后右键单击该文件夹并点击 “打开文件夹位置”

  5. 然后打开该文件夹并复制完整路径,包括项目名称。

  6. 将该路径粘贴到 Dash 首选项中的元数据路径(Metadata Path)中。

现在你已找回元数据,你可以决定将其保留在原处,或使用 “将元数据移动到 Unreal 项目(Move Metadata To Unreal Project)” 按钮将 Dash 库元数据放置在 Unreal 项目的根目录中。这是新的首选位置,可更容易将库数据与 Unreal 项目关联,并且每当你在新项目中使用 Dash 创建标签时,该位置将被使用。

较小的新功能和错误修复:

  • 你现在可以在内容浏览器左侧的文件夹/树视图中放大和缩小。只需按住 CTRL 并使用鼠标滚轮。

  • 在内容浏览器的资产视图中,你可以按住 CTRL 并使用滚轮放大或缩小,或按住中键并左右移动鼠标进行缩放。

  • Python 环境安装速度更快:我们在安装程序结束时大幅改进了依赖项的安装速度。

  • 你现在可以对某些 Dash 更改使用 CTRL-Z。如果你在 Dash 工具中调整了某个值或滑块,现在可以撤销该更改。需要注意的是,只有在你未点击该 Dash 工具外的任何位置时此功能才有效。

  • 在 Dash 首选项中你可以启用本地计算,这基本上意味着当你对资产进行计算/标记时,它将在当前的 Unreal 实例中进行,而不是在后台的 Unreal 实例中进行。这会使过程更快,但在计算完成之前会在某种程度上冻结你当前的 Unreal 实例。

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