# Dash 1.9.3

此更新引入了直接使用 Dash 从高质量创作者处购买单个素材的功能，我们很高兴地宣布 Dekogon 是首位出售者。作为额外福利，Sierra Division 也慷慨地提前免费提供了他们的一个素材包，随后他们将在未来的 Dash 版本中作为出售者上线。这是我们长期愿景的又一部分：Dash 应该在从参考照片、内容发现与获取直到使用这些内容构建精彩世界的整个过程中为你提供帮助。\
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当然，没有一些新工具和大量修复的 Dash 更新是不完整的。下面让我们一起探索所有内容！<br>

## [下载 Dash 1.9.3](https://www.polygonflow.io/download-latest-dash)

## Dash 素材市场

你现在可以从我们的高质量供应商处查找并获取项目所需的素材！首发包括完整的 Dekogon 库以及来自 Sierra Division 的一部分免费素材。在搜索合适素材时，如果某件商品可从我们的供应商处获得，你可以在几秒钟内获取并在项目中使用。Dash 市场中的素材当然已预先添加了搜索标签，因此在购买前后都非常容易检索。

你甚至可以使用 Dash 许可管理器中提供的免费 Dash 许可选项免费使用这个新市场。更多信息 --> [免费 Dash 许可信息](https://docs.polygonflow.io/dash-documentation-zh/gao-ji/free-content-browser)

{% embed url="<https://streamable.com/8xbs8k>" %}

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找到了非常适合你项目的东西，但还不准备购买？只需将其添加到合集，这样以后需要时就能轻松找到。

{% embed url="<https://streamable.com/1a0x8e>" %}

Dash 市场中的第三方素材当然可以与所有 Dash 工具一起使用。这也包括材质编辑，因此自定义素材材质非常简单，包括添加雪、泥土和雨层等。

{% embed url="<https://streamable.com/ohwr41>" %}

## AmbientCG — 免费纹理、图集与 HDRI <a href="#amazon-berkeley-objects-abo-free-3d-models" id="amazon-berkeley-objects-abo-free-3d-models"></a>

我们正在将 **ambientCG** 库直接添加到 Dash 的内容浏览器中。这使你可以访问大量高质量、CC0 许可的 PBR 材质、纹理、图集和贴花，可在任何 Unreal Engine 5 项目中自由使用。所有内容都可在 Dash 内获取，无需额外下载或手动设置。

ambientCG 收藏涵盖多种表面，例如混凝土、木材、石材、金属、织物等。它还包含有用的细节图集和贴花，可为你的环境增加变化和真实感。所有素材都可在内容浏览器中完全搜索，使你在场景工作时能够轻松查找和测试不同表面类型。

一旦你使用了某个纹理，你可以像编辑其他 Dash 资产一样编辑它。使用 **材质编辑** 来优化外观或将材质与 **混合材质**混合。图集和贴花可以在任何 Dash 工作流程中使用，并能与散布、混合及其他程序化工具很好地结合。

{% embed url="<https://streamable.com/5pz2tz>" %}

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## 单个尺寸控制 — 表面散布

我们现在使得在一个表面散布（Surface Scatter）中改变各个对象的尺寸成为可能。举例来说，你在一个表面散布中散布了三块石头。现在，你可以在散布表格中控制密度偏移（Density Offset）以及三块石头的缩放偏移（Scale Offset）。这样就无需使用多个表面散布了。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/z9a3oh>" %}

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## 网格凸包

我们的网格凸包工具已得到大幅改进。现在围绕你的网格或实例创建凸包变得非常容易，从而更轻松地控制玩家与物体交互时所体验到的碰撞效果。&#x20;

从 Dash 搜索栏打开该工具，分配一个或多个静态网格或一个散布/物理实例，然后使用“计算凸包”按钮生成你的凸包。如果结果太小、块数太少或需要其他调整，请在工具中修改设置并点击“计算”按钮重新生成凸包。

{% embed url="<https://streamable.com/d2s9k5>" %}

## 较小的新功能和错误修复：

* Dash 现在还支持 Unreal Engine 5.7.1。&#x20;
* 此前在世界分区关卡中工作时保存出现的一个错误现已解决。&#x20;
* FAB 贴花现在在 UE 5.4 及更高版本中再次可用。
* 一个通用的 FAB 导入错误也已被修复。&#x20;
* 在 Dash 菜单中无法使用“创建透明卡片（Create Alpha Cards）”的一个错误已被修复。
* 在 Grid Scatter、Radial Scatter 等中分配多个网格时，之前有一个网格未被使用的问题现已修复。现在所有分配的网格都按预期被使用。
* 还有更多内容！&#x20;
