Dash 1.8.0
私たちは Dash 1.8 が以前のバージョンよりもワールドビルディングのプロセスをさらに改善するよう努力しましたが、さらに重要なのは、今や Dash がより使いやすく、始めやすくなったことです!
主な新機能は新しいUI、適切なドキュメントページ、そして一般的な質問に答える統合AIアシスタントです。では、Dash 1.8 の各変更点を詳しく見ていきましょう:
新しいユーザーインターフェース
このアップデートでは、すべてのお気に入り機能を別々のメニューに分け、すっきりとアクセスしやすい形で整理した改良UIを導入しました。メニューから機能を使用するとすぐに最近のアイコンが表示され、そこから最近のメニュー操作にアクセスできます。また、任意の操作をお気に入りに設定することもできます。
ツールパネル
Dash は長年、ツール用のフローティングパネルが多すぎるという問題を抱えていました。もうその心配はありません!この新しい統合パネルにはすべてのツールが含まれ、選択した結果に応じていつでも切り替わります。ツールを固定したり、切り離したり、アクティブなものの間をスクロールしたり、名前を変更したりできます。
パスベースツールの刷新
Road Tool、Quick Pipe、Decal Scatter、Path Scatter は根本から作り直され、よりリアルな道路、洞窟、踏み固められた道、その他あらゆる曲線ベースの形状をこれまでになく簡単に作成できるようになりました。
Road Tool の本当にクールな新機能のひとつは Noise Features で、これにより単なる平坦な道路以上のものを簡単に作成できます。Path Width 機能と組み合わせることで、下のようなリアルな道を作成できます。

ブレンドマテリアル
このマテリアルを拡張して雨と雪のサポートを追加し、ブレンドの挙動を全面的に見直しました。これにより(もしそうでなければ)あなたが今まで試した中で最高のブレンドマテリアルの一つになっています。
サーフェス スキャッター
Pivot Mode は、オブジェクトの上端、中心、または下端をピボットとして使用できる新しいドロップダウンです。
方向マスキング: シーンに太陽光がありますか?その方向を使って影をマスクとして扱いたいですか?対応しています。
スケール影響: シーン内の任意のオブジェクトを使って、距離値に基づいてスキャッターのスケールを駆動できるようになりました。
世界クラスのドキュメント
Dash にはその機能を徹底的に学べる広範なドキュメントが用意されました。まだ作業中ですが、完成時にはこれまで読んだ中で最高のものの一つになるでしょう。
AIアシスタント
この小さな友達は Dash バーに常駐します。散布の方法から始まり、画像をドラッグ&ドロップして Dash を使ってどのように作成できるか尋ねたり、作業途中のものを渡してフィードバックを求めたり、何でも質問できます。多くのAIと同様に時折間違うことはありますが、他の多くのAIとは違い、あなたの質問や画像はトレーニングに使用されることは絶対にありません!
Dash ボードツール
このアップデートには新しい Dash ボードのベータが含まれており、Miro や PureRef に似たリファレンス画像整理ツールです。UE5 の内部に配置され、思考を整理しやすくし、まもなく画像に含まれる内容に基づいてアセットをブラウズしたり、画像を作るのに必要な全ツールのリストを提示したり、描画したりといったことも簡単にできるようになります。
AI タギングの刷新
すべてのタグ付けクォータを2倍にし、AI タグ付けを行わずにアセットを計算することを可能にし、あなた自身の OpenAI API キーや独自の URL プロキシを使える機能を公開し、タグ付けの品質を向上させました。
ボーナス項目
コンパウンドツール: この新しいツールにより、複数のツールからプロパティを追加できるようになり、複数の Dash ツールで構成された複雑なセットアップを制御しやすくなります。例えば完全にプロシージャルな森の道などです。
Unreal Engine 5.5 プレビュー:Dash 1.8 はUE 5.5 プレビューをサポートしており、UE 5.5 がプレビューを終了次第、公式UE 5.5をサポートする Dash 1.8 のホットフィックスを提供します。
Windows Insider プレビュー: 私たちは もしかすると この問題を修正したかもしれませんが、まだ十分にテストされていません。もし Windows Insider Preview ビルドをお使いの場合はぜひ試してみて、結果を教えてください!:)
バグ修正: もちろん多くのバグも修正しており、Dash 1.8 は以前のバージョンよりさらに安定しているはずです。バグを見つけた場合やその他のフィードバック/質問があれば、ぜひ私たちの 締めくくり!
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