Dash 1.9.3
この新しいアップデートでは、高品質なクリエイターから単一のアセットを直接Dash内で購入できる機能を導入しました。そして、Dekogonが最初の販売者であることを発表できることを嬉しく思います。ボーナスとして、Sierra Divisionも将来的にDashの販売者として参加する前に、自身のアセットパックのひとつを無償で提供してくれました。これは、参照写真、コンテンツ発見、取得から、そのコンテンツを使って素晴らしい世界を構築するまで、Dashが長期的に支援するという私たちのビジョンのまた一端です。 もちろん、新しいツールと多くの修正がないDashのアップデートというものはありえません。以下で全てを見ていきましょう!
Dash アセットマーケットプレイス
高品質なベンダーから、プロジェクトに必要なアセットを見つけて入手できるようになりました!まずはDekogonの全ライブラリと、Sierra Divisionからの無料アセットのセレクションが利用可能です。適切なアセットを検索する際、もし当社のベンダーから入手可能なものがあれば、数秒で手に入れて使用できます。Dashマーケットプレイス内のアセットはもちろん検索タグが事前に付与されているため、購入前後に簡単に検索できます。
この新しいマーケットプレイスは、Dashライセンスマネージャーで利用可能な無料Dashライセンスオプションでも無料で利用できます。詳しくは --> 無料Dashライセンス情報
プロジェクトにぴったりのものを見つけたけれどまだ買う準備ができていませんか?コレクションに追加しておけば、将来必要なときに簡単に見つけられます。
Dashマーケットプレイスで提供されるサードパーティ製アセットは、もちろんすべてのDashツールで使用できます。これにはMaterial Editも含まれるため、雪、泥、雨のレイヤーを追加するなど、アセットのマテリアルを非常に簡単にカスタマイズできます。
AmbientCG - 無料テクスチャ、アトラス、HDRI
私たちは ambientCG ライブラリをDashのコンテンツブラウザに直接追加しています。これにより、高品質でCC0ライセンスのPBRマテリアル、テクスチャ、アトラス、デカールの大規模なコレクションにアクセスでき、Unreal Engine 5のプロジェクトで自由に使用できます。すべてDash内で利用可能で、追加のダウンロードや手動設定は不要です。
ambientCGコレクションは、コンクリート、木材、石、金属、布など、さまざまな表面を網羅しています。さらに、環境にバリエーションとリアリズムを追加できる有用なディテールアトラスやデカールも含まれています。すべてのアセットはコンテンツブラウザ内で完全に検索可能で、シーン作業中に異なる表面タイプを簡単に見つけてテストできます。
一度テクスチャを使用したら、Dash内の他のアセットと同様に編集できます。使用するのは Material Edit で見た目を洗練したり、マテリアルを混ぜたりするために Blend Materialを使います。アトラスやデカールは任意のDashワークフローで使用でき、散布、ブレンド、その他のプロシージャルツールとよく組み合わせられます。
個別サイズ制御 - Surface Scatter
1つのSurface Scatter内で個々のオブジェクトのサイズを変化させることができるようになりました。たとえばSurface Scatterで3つの岩を散布したとします。今ではScatterテーブルから、それら3つの岩すべてについてDensity OffsetとScale Offsetを制御できます。複数のSurface Scatterを使う必要がなくなります。
Mesh Convex Hull
Mesh Convex Hullツールが大幅に改善されました。これにより、メッシュやインスタンスの周りに凸包を作成して、プレイヤーがオブジェクトと相互作用するときの衝突を簡単に制御できるようになりました。
Dashの検索バーからツールを開き、1つまたは複数のスタティックメッシュ、あるいはScatter/Physicsインスタンスを割り当て、Compute Convex Hullボタンを使って凸包を生成します。結果が小さすぎる、パーツが少なすぎる、または他の調整が必要な場合は、ツール内の設定を調整してComputeボタンを押すと再生成されます。
小さな新機能とバグ修正:
DashはUnreal Engine 5.7.1にも対応しました。
ワールドパーティションレベルで作業しているときの保存に関する以前のバグが修正されました。
FABデカールはUE 5.4以降で再び動作するようになりました。
一般的なFABインポートエラーも修正されました。
DashメニューからCreate Alpha Cardsを使用できなかったバグが修正されました。
Grid Scatter、Radial Scatterなどで複数のメッシュを割り当てる際、以前は1つのメッシュが使用されないことがありました。現在は割り当てられたすべてのメッシュが意図どおり使用されます。
その他にも多数の改善があります!
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