Dash 1.9.0
この新しいアップデートはDashのコンテンツブラウザに焦点を当てていますが、新しい水と落ち葉のシステム、そしてRVTワークフローも含まれています!コンテンツブラウザにはコレクションシステム、あいまい検索、マルチアセットピッカーなどの新機能が追加され、もちろん重要な改善点、特にCompute/AIタグ付けプロセスの改善も含まれています。総じて、Dash 1.9.0はアセット管理の体験を大幅に向上させます!
Dash 1.9.1 をダウンロード (先にアンインストールしてください)
前のDashバージョンをアンインストール(Dashで作成した作業内容は失われません)
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Uninstall Dashの実行ファイルを実行
新しいDashバージョンをインストール
2025年6月5日付で、小さなホットフィックスであるDash 1.9.1をリリースしました。Unreal Engine 5.6のサポートといくつかの小さなバグ修正が含まれています。
Dashのコンテンツブラウザが今や無料になりました
多くのユーザーがDashのコンテンツブラウザを楽しんでいることを把握しており、以前からDashの無料版を提供したいと考えていました。バージョン1.9.0でそれを実現し、Dashコンテンツブラウザは今や誰でも無料で使用できます! これにより、Megascans、FAB、Poly Haven、IESアセットに簡単にアクセスできるようになり、もちろんタグ付けシステムや集中型アセット体験も含まれます。つまり、無料で全てのUE5プロジェクト内のアセットを簡単にブラウズ、検索、ドラッグ&ドロップできるようになります。
この新しい無料Dashライセンスの詳細については、次のページを確認してください: 無料コンテンツブラウザ
コレクションシステムとタグ
ライブラリを整理する
コレクションを使って、Dashコンテンツブラウザ内のアセットデータを好きな方法で整理できます。コレクションは自分用に保持することも、チームと共有して次に取り組むプロジェクトに最適なアセットを皆に知らせることもできます。
この新しいコレクションシステムの詳細はこちらでご確認いただけます: Dashコンテンツブラウザのコレクション
改善されたアセット詳細表示
アセットをダブルクリックするだけで詳細を表示し、最も関連性の高い情報を確認し、タグを1つのウィンドウで編集できます。
検索の改善
あいまい検索
スペルが多少間違っていても検索可能になり、誤字がある検索語でもアセットを見つけられます。
スコアベースの検索結果 アセットが検索により一致するほど、検索結果で上位に表示されます。 最適な一致が上部に、可能性の低い一致が下部に表示されるので、まず何が最も関連性が高いかを確認できます。
ブール検索
検索に + と - 演算子を使って用語を追加または除外できるようになりました。例えば「Forest -Rocks」を検索すると、森林に関連するアセットはすべて表示されますが、岩は除外されます。別の例では「Flowers +Bushes」などがあります。
シェーダーの更新
バージョン1.9では、Dashにいくつかの新しい素敵なシェーダーを導入しています。 そのうちいくつかは皆さんから強く要望されていたものです。新機能は以下の通りです:
高度なウォーターシェーダー
これは刷新されたウォーターシェーダーです。しばらくの間、波や水中効果を備えたウォーターシェーダーの要望が寄せられていましたが、今はすべて揃っています! Createタブに移動するとAdvanced Waterシェーダーが見つかります。クリックすればすぐに使えます! このシェーダーには雨が水面に落ちるエフェクトも含まれます。 Advanced Waterの使い方とそのプロパティをいくつかご説明します: 水の作成: DashツールバーのCreateタブに移動し、ドロップダウンメニューからCreate Advanced Waterを選択します。
いくつかのプロパティを調整してよい波を作る:Toolsパネルでプロパティの値を調整して、プロジェクトに最適な結果を得てください。
新しい水システムに追加したもう1つのクールな機能は、水中に入り実際に水の下にいる感覚を得られることです。同様に、これらの設定はToolsパネルから必要に応じて調整できます。
より良い水中フォグ効果には、0.008以下の小さな値が理想的です。
落ち葉
森や公園、あるいは都市の通りを作るとき、葉が特定の方向に落ちるようにしたいことがよくあります。これがワンクリックで可能になりました。DashツールバーでCreateメニューに移動し、Create Falling Leavesを選択してください。ほとんどのシナリオに必要なすべての設定が含まれた美しい葉がシーンに配置されます。
新しい水システムと落ち葉の詳細は以下で確認できます: 水と落ち葉の情報
ランタイムバーチャルテクスチャ
Dash 1.9では、初のランタイムバーチャルテクスチャ(RVT)ワークフローを導入します。 有効化方法は次の通りです;メッシュまたは地形を選択します。Static Meshとしてベイクされていることを確認し、Dashの検索バーでRVTアクションを実行してください。あとは、RVT対応の表面に配置されたアセットのマテリアルエディットを開き、「Virtual Texture」を有効にするだけです。
確認事項 仮想テクスチャサポートを有効にする がプロジェクト設定でチェックされていること
Dashの地形やUEのLandscape上で最もよく機能します。平面(plane)のようなフラットな表面で使用する場合は、表面だけにRVTコマンドを実行するのではなく、平面とその平面上のアセットを選択してからRVTコマンドを実行する必要があります。
RVTを用いたBlend Materialワークフローでは、Weightを変更して草や別のテクスチャレイヤーを追加したときに、変更を反映させるためにシーン内のアセットを選択し、ToolsパネルでEdit Materialを選択すると、Blend Materialの変更に応じて変更が表示されます。 詳しくは以下のビデオデモをご覧ください。
DashでRVTを使用する詳細はこちら: RVTドキュメント
改善されたプロジェクトライブラリ
皆さんのフィードバックに耳を傾け、プロジェクトライブラリはより効率的で使いやすく、チームと共有しやすくなりました。これはDashコンテンツブラウザをアセット管理に必要な唯一のブラウザにするための長期計画の第一段階に過ぎません。
タグ付けのパフォーマンス タグ付けとComputeプロセスが最適化・改善され、特に大規模なUnrealプロジェクトでは今後より良く、より速く動作するはずです!⚡️ ぜひお試しになり、フィードバックをお寄せください!
プロジェクトの管理と共有が容易に
Dashメタデータの新しい保存先がUnrealプロジェクト内に直接格納されるようになり、プロジェクトを共有するだけでチームの誰でもDashコンテンツライブラリのデータを簡単に確認できるようになりました。
コンテンツブラウザ右側のメニューから外部プロジェクトを直接追加・削除して、外部プロジェクトとの体験を合理化できます。
マテリアルはデフォルトで有効に
多くの要望に応え、マテリアルのタグ付けは今やオプトアウト機能になりました。
QOL(使い勝手)向上の要望
プロジェクトライブラリ内で計算済みアセットのないフォルダに別の色を切り替えられるようになりました。
フォルダを右クリックしてフォルダ内のアセットを再計算したり、フォルダ内の無効なアセットを再計算したりできます。
タグの計算を実行するか確認するポップアップを表示しないようにオプトアウトできます。
詳細は以下でご確認ください: Dashでカスタムアセットを整理・使用する方法
マルチアセットピッカー
複数メッシュを持つアセットのバリエーションを対話的に選択できるようになりました。 シーンにアセットをドロップするときにCTRLを押しながら、Select Assetを選択してください。 浮遊するUIが表示され、利用可能なアセットバリエーションを簡単に反復して目的のものを選べます!
クイックアセット検索
Dashバーから直接アセットを検索でき、検索結果の小さなビューを1つ以上表示できます。「Find rocks」や「Find grass」と入力すると、コンテンツブラウザのミニバージョンが開き、すべての岩や草のアセットを確認できます。
新しいメタデータの場所(以前に計算/タグ付けしたアセットが見当たらない)
プロジェクトライブラリをより効率的で共有しやすくする過程で、以前に計算されたデータが自動的に見つからない場合があります。 ですが心配いりません、消えたわけではありません! 以前のデータが自動検出されない場合は、Dashの環境設定でMetadata Pathに正しいフォルダを手動で設定できます。古いパスがわからない場合は、次の方法で見つけられます:
Dash環境設定の下部にスクロールしてAdvancedセクションを見つけます。
Open Data Locationをクリック
開いたフォルダ内でプロジェクト名を検索すると、プロジェクト名の付いたフォルダが見つかるはずです。
ここで正しいフォルダが見つからない場合は、以前に別の場所を使用していた可能性があり、その場合はPC全体でプロジェクト名を検索する必要があります。
フォルダを見つけたら右クリックして「Open folder location」をクリックしてください
そのフォルダを開き、プロジェクト名を含むフルパスをコピーします。
コピーしたパスをDash環境設定のMetadata Pathに貼り付けます。
これでメタデータが戻ったので、そのままの場所に保持するか、「Move Metadata To Unreal Project」ボタンを使ってDashライブラリのメタデータをUnrealプロジェクトのルートに移動することができます。これはライブラリデータをUnrealプロジェクトと関連付けしやすくする新しい推奨場所で、Dashでタグを作成するすべての新しいプロジェクトはこの場所を持つようになります。
小さな新機能とバグ修正:
コンテンツブラウザ左側のフォルダ/ツリービューでズームイン・ズームアウトできるようになりました。CTRLを押しながらマウスのスクロールホイールを使ってください。
コンテンツブラウザのアセットビューでCTRLを押しながらスクロールホイールを使うか、ミドルマウスボタンを押しながらマウスを左右に動かすことでズームイン・ズームアウトできます。
Python環境のインストールが大幅に速くなりました:インストーラーの最後での依存関係インストールを劇的に改善しました。
一部のDashの変更に対してCTRL-Zが使えるようになりました。Dashツール内で値やスライダーを調整した場合、その変更を元に戻せます。重要な点として、Dashツール外のどこかをクリックしていない場合にのみ機能します。
Dashの環境設定からローカルコンピュートを有効にできます。これは実質的に、アセットの計算/タグ付けがバックグラウンドのUnrealインスタンスではなく現在のUnrealインスタンスで実行されることを意味します。これにより処理は速くなりますが、完了するまで現在のUnrealインスタンスがほぼフリーズする点にご注意ください。
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