Dash 1.9.2
Dash 1.9.2 が登場し、エキサイティングな新機能が満載です!
このアップデートでは3つの強力な新ツールを導入しており、そのハイライトは Mesh Pattern、 任意のアセットからタイル可能なパターンを作成できるツールで、人工的な表面に最適です。また、大気表現ツールセットも新しい機能で拡張しており、 Rain と Snow ツールを追加しました。
コンテンツブラウザには、遂に数千点の高品質で完全に無料のPBRアセットを含む、素晴らしい(しかも無料の!)新ライブラリが2つ追加されます。もちろん、その他にも多数の小さな新機能や重要なバグ修正があります。
続けて、Dash 1.9.2 の新機能をすべてご確認ください。 Dash 1.9.2!
Mesh Pattern
ご紹介できることを嬉しく思います、 Mesh Pattern完全に新しい、手続き的でタイル可能なパターンを作成するためのツールです。付属のプリセットを使うか、カスタムアセットで独自にデザインすることができ、屋根、壁、床、または単純なマテリアルより深みや詳細を必要とする任意の人工的な表面に最適です。
Mesh Pattern には、Brick、Basket Weave、Chevrons、Herringbone、Worn Down Floor、Hollow Bricks といった様々なプリセットが用意されています。これらがプロジェクトに合わない場合でも、簡単に独自のパターンを設計して保存し、将来的にカスタムプリセットとして再利用できます。
他の Dash ツールと同様に、Mesh Pattern は完全にプロシージャルで、スケール、角度、パディング、プロキシミティマスクなどの設定を使ってプリセットを環境に合わせて調整することができます。
Mesh Pattern ツールの詳細は、こちらの専用ページをご確認ください: Mesh Pattern
我々は Amazon Berkeley Objects Library をDashのコンテンツブラウザに直接統合しました。これにより、高品質な実世界の3Dモデルの大規模なコレクションにDash内で無料でアクセスできるようになりました。
Amazon Berkeley Objects(ABO) - 無料3Dモデル
これらのアセットはどのUnrealプロジェクトでも簡単に検索・スクロールでき、環境にドラッグ&ドロップすると、Dashが自動的にダウンロードとインポートを処理します。
でマテリアルを混ぜたりできます。アトラスやデカールはあらゆるDashワークフローで使用でき、散布、ブレンド、その他のプロシージャルツールと組み合わせてうまく機能します。
ABO に加えて、私たちはさらに このを Dash のコンテンツブラウザ内で直接利用可能にしています。このライブラリは、シーンのブロッキングやアイデアのテスト、より詳細な作業の基礎として理想的な、クリーンでロー ポリの幅広いモデルを無料で提供します。
はDashのコンテンツブラウザ内で直接利用可能です。シーンのブロッキング、アイデアの検証、または詳細作業の基盤として理想的なクリーンでローポリなモデルを幅広く提供しており、すべて無料で利用できます。
Rain Fall ツール
1.9.2 アップデートではまったく新しい Rain Fall ツールを導入します。ワンクリックで、環境に合わせて簡単に調整できるパラメータを備えた完全に手続き的な雨のエフェクトをシーンに追加できます。このツールは検索または Dash バーの Create メニューから見つけることができます。
下のビデオはその機能のいくつかを実際に示しています。
Rain Fall ツールの詳細は、こちらの専用ページをご確認ください: /l ワークフローの強化
Snow Fall ツール
1.9.2 アップデートはまた、 Snowfallを導入し、美しいプロシージャルな雪のエフェクトを、その見た目と挙動を完全にコントロールできる形で提供します。軽い舞い散る雪から激しい吹雪まで、Snowfall は数回の調整でシーンに合わせて適応します。
下のビデオはその動作のプレビューを示しています。
Snow Fall ツールの詳細は、こちらの専用ページをご確認ください: ワークフローの強化
Draw Spline ツール(タンジェント付き)
新たに Draw Spline ツールを追加し、タンジェントを使ってスプラインを対話的に描画・編集できるようにしました。スプラインをより詳細に制御したい場合に非常に役立ちます。描画中に Shift を押すだけでタンジェントを「投影」でき、以前のポイントはクリックするだけで編集できます。
スライダー強度コントロール
Dash のすべてのスライダーに対して一様な強度コントロールを追加しました。例えば密度を調整するときに、CTRL、SHIFT、または ALT を押しながらスライドするとスライダーの強度を減少させることができます。値を手入力することなく、設定をより正確に制御しやすくなります。ロジックは次の通りです:CTRL = 0.5 の速度、SHIFT = 0.25 の速度、ALT = 0.1 の速度。これらのキーを押しながらスライドすると、スライダー上で強度の調整が視覚的に表示されます。

コンテンツブラウザでのマルチアセット選択
Dash コンテンツブラウザで通常のマルチセレクト操作をサポートするようになりました。つまり Dash 1.9.2 からは CTRL を押して複数の個別アセットを選択するか、SHIFT を押して最初の選択と2回目の選択の間のすべてのアセットを選択できます。CTRL+A で表示中のすべてのアセットを選択したり、矢印キーで選択を移動することもできます。タグの一括編集やアセットをコレクションにまとめて追加する操作が、期待していた通り直感的になりました。
小さな新機能とバグ修正:
Blend Material ツール内の各レイヤーごとのタイル設定を調整できるようになりました。
Advanced Water が Path Tracer をサポートするようになりました。
プロジェクトがバージョン管理下にある場合、Your Project / Polygonflow 以下で初期化されたコンテンツを自動的にチェックする必要がないと Dash に伝えることができます。外部ツールで polygonflow コンテンツを管理している場合は「Skip Resources Acquisition」をオフにしてください。
IES ライブラリが時々読み込まれないバグを修正しました
最近のオンライン変更により Dash がアセットタイプを検出できなくなっていた Fab ライブラリの問題を修正しました
コンテンツブラウザでマウスを移動したときに一部のアイテムの境界線が部分的に描画されたままになる視覚的アーティファクトを修正しました
「移動ツール」を使用中に、通常の Enter や Esc キーに加えて Dash バーから直接ツールを終了できるようになりました
環境設定から Dash の UI スケールを変更した際のバグを修正しました
私たちの Select Asset 機能 は無料版 Dash に含まれるようになりました
Decal Scatter のバグが2件修正されました。1つは重大なもの、もう1つはスケーリングに関連するものです。
Tri-planar マテリアルは FAB の Megascans 表面でも動作するようになりました。
Draw Curve ツールから作成されるカーブは外部で dash_curve と命名されるようになり、デフォルト名は Dash の環境設定から調整できます。
タイル分割機能が改善され、目に見えるアーティファクトを避けることで結果が大幅に見栄え良くなりました。
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