# Dash 1.10.0

**Dash 1.10 引入了可重复使用的工作流。**

通过新的预设系统和预设库，您可以将任何 Dash 设置转换为可重复使用的预设，并即时在任何项目中重新创建它。

此更新还重新设计了 **复合体（Compounds）**，使您能够连接多个 Dash 工具并从单一界面控制复杂设置。

为了帮助您更快上手，Dash 1.10 现在包含 **30+ 个内置预设** 可直接在您的场景中使用，以及 Dash 中的若干改进和修复。

## [下载 Dash 1.10.0](https://www.polygonflow.io/download-latest-dash)

## 复合体 - 已连接的工具

**复合体系统已被重新设计，以便更容易控制复杂的 Dash 设置。**

复合体允许您连接多个 Dash 工具并从单一界面控制它们。您无需逐个调整多个工具，而只公开那些关键参数。

例如，您可能使用多个表面散布（Surface Scatters）和路径散布（Path Scatters）来构建一片森林。使用复合体，您可以将它们组合成一个单一的 **森林工具（Forest tool），** 将复杂设置变成易于控制的系统。

这使得大型设置更容易调整、重复使用和管理。 &#x20;

如果您想了解更多关于复合体系统的信息，可以查看 [入门指南。](https://docs.polygonflow.io/getting-started/quickstart#compounds)

{% embed url="<https://streamable.com/qc552m>" %}

## 新的预设系统

**Dash 现在允许您将任何设置转换为可重复使用的预设。**

当您创建了一个看起来不错的 Dash 工具或复杂设置时，您可以将其保存为预设并在以后在任何项目中重复使用。预设包含工具设置、输入网格，甚至完整的复合体设置。

这意味着您可以一次构建某个内容，并在需要时立即重新创建它。

例如，您可能使用多个表面散布和路径散布创建一个森林设置。通过将它们组合成复合体并保存为预设，Dash 可以立即重新创建整个森林设置。

{% embed url="<https://streamable.com/hh4aul>" %}

{% hint style="warning" %}
为了让预设能够生成像散布对象和表面这样的输入网格，它们必须在项目中与创建预设时完全相同的位置存在。如果不是，工具仍会生成但为空，因此您必须为工具分配一些输入对象，才能在视口中看到实际结果。
{% endhint %}

### 预设库

**Dash 现在在 Dash 内容浏览器中直接包含一个预设库。**

这使得在一个地方浏览、搜索和整理所有预设变得轻松。当您找到想要使用的预设时，只需将其拖放到视口中，Dash 就会自动重新创建整个设置。

您创建的所有预设都会自动出现在库中，便于构建您自己的可重复使用集合。

{% embed url="<https://streamable.com/d3zqf3>" %}

### 内置预设

**Dash 现在包含 30+ 个内置预设，帮助您快速上手。**

这些预设既包括单个工具设置，也包括更高级的复合体设置，您可以直接将它们拖入场景。放置后，您可以修改这些预设，用您自己的资源替换网格，并保存您自己的变体以备将来使用。

它们既是有用的起点，也是展示 Dash 工具如何组合使用的示例。

{% embed url="<https://streamable.com/39crlf>" %}

非常感谢 Quaternius 创建并分享了一些出色的 CC0 资源，成为完美的预设占位网格。查看所有其他 Quaternius 资源：\
[https://quaternius.com](https://quaternius.com/index.html)<br>

如果您想了解更多关于预设系统的信息，可以查看 [工具预设页面](https://docs.polygonflow.io/getting-started/tool-presets). <br>

## 物理涂绘中的最小/最大缩放

我们的物理涂绘（Physics Paint）工具现在可以控制输出的最小和最大缩放。因此现在您可以在例如一块岩石上使用物理涂绘，并以不同尺寸进行绘制，非常适合自然资产的摆放。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/uimxti>" %}

## 路径散布中的 Actor 支持（贴花和蓝图）

路径散布现在支持散布普通 Actor，例如贴花（Decals）和蓝图（Blueprints）。像往常一样将 Actor 指定为散布对象，然后只需将散布类型（Scatter Type）切换为 Actor 而不是实例（Instances）。这将确保路径散布的输出/结果是独立的 Actor，而不是实例（HISMs 仅支持静态网格）。当然，您也可以像平常一样直接从内容浏览器散布 Actor。从内容浏览器执行此操作时，路径散布会自动切换到新的 Actor 模式。&#x20;

由于这非常适合贴花，例如轮胎印或者 **脚印**，我们还添加了一个名为 **每隔一个偏移（Every Other Offset）**&#x7684;属性，您可以使用它来偏移脚印贴花，从而获得更自然的结果。

{% hint style="warning" %}
请注意，这是一个实验性功能，因此如果您尝试散布 Actor，路径散布的所有功能和设置可能无法正常工作。而且与散布大量实例化静态网格相比，散布大量 Actor 的性能会差很多。&#x20;
{% endhint %}

{% embed url="<https://streamable.com/8zia80>" %}

## 使用来自源的旋转和缩放 - 路径散布

在路径散布中，我们还使散布结果依赖于输入网格的缩放和旋转。这意味着如果您有一个包含三种不同输入网格的路径散布，您可以分别缩放和旋转这三种输入网格以控制它们在散布结果中的显示方式。该设置默认启用，但可以在旋转属性中禁用。&#x20;

{% embed url="<https://streamable.com/70oeld>" %}

## 较小的新功能和错误修复：

* 更多 Dash 工具和菜单现在具有图标，使得使用 Dash 时更方便。
* 将径向散布（Radial Scatter）中的原点容器移到顶部，以便更易于使用该工具。
* 在 5.4 及更高版本中不起作用的 Y 方向平铺（Tiling Y）属性现在已修复。
* 快速管道（Quick Pipe）工具的重命名现在可以正常工作。
* Surface Scatter 中接近度掩码（proximity mask）反向在 UE 重启后被移除的错误现已修复。
* 从内容浏览器散布 FAB 资源时使用广告牌/损坏网格的问题也已修复。&#x20;
* 以及更多改进！&#x20;
